این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی فرار از آتش (Auf Teufel komm raus) به فارسی است: شرطبندی روی زغالها، بیرون کشیدن زغال از آتشدان، شیطانهای سمج، امتیازشماری هر دور و جایگذاری آدمکها روی صفحه. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی فرار از آتش» شروع کنید.
متن این صفحه بر پایهی راهنمای فارسی بازی Auf Teufel komm raus (طراحان: تانیا و سارا انگل؛ ناشر: Zoch zum Spielen؛ مترجم: کیومرث قنبری آذر؛ ارائهی شرکت سرزمین ذهن زیبا) و با بیان خودمان نوشته شده است. زیر هر بخش شمارهی صفحهی چاپی راهنما (۱ تا ۴) آمده است.
فرار از آتش یک بازی مفرح برای ۲ تا ۶ بازیکن و ۱۰ سال به بالا است. اگر سعی کنید یک دونه زغال را از دل آتش بیرون بکشید ممکن است دستتان بسوزد؛ پس به نظرتان آدم وسوسه نمیشود که یک شرطی با شیطان ببندد و اگر برد شعلههای سوزان را تبدیل به سکههای طلایی کند؟!
هدف: بازیکنی که از چنگ «شیطان» قسر در برد و در پایان بازی بیشترین کوپنهای شرطبندی را در اختیار خودش داشته باشد، بازی را برده است! برای این منظور همهی بازیکنها سعی میکنند بیشترین زغال را از آتشدان بیرون بکشند، بدون اینکه با شیطان شاخ به شاخ بشوند! اگر حواستان جمع بوده باشد و خوب شرطبندی کرده باشید حتی وضعتان بهتر هم میشود و پولهایتان را روی «شیطانبندی»ها میگذارید که به سرمایهی درست و حسابی واسه خودتان بزنید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
هر دور بازی از ۴ مرحله تشکیل میشود که همیشه با یک ترتیب ثابت و مشخص، یکی بعد از دیگری برگزار میشوند:
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
بازیکنها شرط میبندند که هر یک بازیکن، به تنهایی، چقدر زغال میتواند از آتش بیرون بکشد، بدون اینکه یک «شیطان» (یک زغال «شیطاننما»!) را رو کند.
روش شرطبندی: همهی بازیکنها همزمان، شرطشان را میبندند. برای این منظور هر بازیکن، کوپنهایی را که میخواهد برای شرطبندی استفاده کند، توی مشتش میگیرد، به شکلی که بقیهی بازیکنها نتوانند ببینند. همهی بازیکنها همزمان، مشتشان را وا میکنند و رقم شرطشان را اعلام میکنند و ستون شرطبندیشان را جلوی روی خودشان میچینند. این دفعه، به شکلی که همه بتوانند ببینند (و کاملا از کوپنهای استفادهنشدهشان جدا باشد!).
مثال: «گوردون» حدس میزند که دستکم میتواند بدون شاخ به شاخ شدن با هیچ شیطانی، جمعا ۲۰۰ تا زغال را بکند. بنا بر این یک کوپن صد تایی روی خانهی وسط میگذارد. «پترا» روی ۱۲۰ تا شرط میبندد. «لوسی» خوشبینتر از این دو است و ۱۴۰ تا میگذارد. «سائول» محتاط است، ۶۰ تا بیشتر نمیگذارد.
شرطبندی را کیها میبرند؟ اگر دستکم یک بازیکن، به تنهایی، بتواند در مرحلهی دو، به اندازهی رقم شرطبندی شما یا بیشتر از آن، زغال از آتش بیرون بیاورد، شما شرط را بردهاید.
اگر کوپنهای شرطبندی آدم تمام شود: اگر یک بازیکن، توی یک دور از بازی، کوپن شرطبندی نداشته باشد نمیتواند توی شرطبندی این دور شرکت کند، ولی در مرحلهی دو، درست مثل بقیهی بازیکنها، زغال از آتشدان بیرون میکشد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
برای دور اول بازی، بازیکنی که لپهایش از بقیه سرختر است بازی را شروع میکند. برای هر کدام از دورهای بعدی بازی، نوبت اول به بازیکن سمت چپ بازیکن شروعکنندهی قبلی میرسد. وقتی که نوبتتان شد، یکی از زغالهای روی صفحهی بازی (توی آتشدان) را برمیگردانید و بهپشت بر میگردید. اگر یک «شیطان» (یک زغال شیطاننما) را رو نکرده باشید، میتوانید تصمیم بگیرید که نوبتتان را تمام کنید یا یک زغال دیگر بردارید و ارزش مجموع زغالهای «از آتش گذشته» را بالاتر ببرید.
این کار را تا جایی ادامه میدهید که یا به اختیار خودتان نوبتتان را تمام کنید یا یک «شیطان» رُخ نشان بدهد.
شکل ۴: گوردون به یک شیطان برخورده است؛ بنا بر این زغالهایی که قبلا از آتش بیرون کشیده است دیگر ۹۰ تا نمیارزند، صفر تا میارزند! شکل ۵: پترا خوششانستر بوده؛ او فقط با ۳ تا زغال به یک دسترنج زغالی ۱۳۵ تایی رسیده است! شکل ۶: تلاش لوسی کلا بیفایده بود؛ چون او هم با یک شیطان شاخ به شاخ شد. شکل ۷: سائول ۴ تا زغال برگردانده و از دسترنج زغالی ۵۰ تاییاش هم راضی است و از ادامهی بازی انصراف میدهد.
بعد از اینکه هر بازیکنی یک نوبت بازی کرد، مرحلهی دو تمام میشود. ممکن است پیش بیاید (البته خیلی بعید!) که یکی از بازیکنها آخرین زغال را هم از آتش بیرون بکشد. اینطوری نوبتش تمام میشود و همهی بازیکنهایی که نوبتشان بعد از این بازیکن باشد بدشانسی میآورند: هیچ زغالی گیرشان نمیآید! شاخ به شاخ شدن شما با «شیطان» ربطی به شرطبندیتان ندارد: اینکه یک زغال شیطاننما برگرداندهاید دلیل نمیشود که شرطتان را هم ببازید. حتی در این حالت هم شما، مثل بقیهی بازیکنها، ممکن است شرط را ببرید یا ببازید. وقتی یک «شیطان» رو میشود، همهی آن بازیکنهایی که «با شیطان معامله کردهاند» یک پولی را به جیب میزنند (رجوع کنید به بخش «معامله با شیطان»).
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
وقتی همهی بازیکنها نوبت «زغال رو کنی» شان را بازی کردند، شرطهای بستهشده یکییکی مورد بررسی قرار میگیرند؛ اول از همه، شرط بازیکن شروعکننده.
روش کار: بزرگترین دسترنج زغالی را مشخص کنید؛ یعنی بیشترین مجموع زغالی که یک بازیکن، به تنهایی، از آتش بیرون کشیده و جلوی روی چیده (یادتان باشد، بازیکنهایی که یک زغال شیطاننما برگرداندهاند هیچ زغالی توی کیسهشان نیست!!!). حالا هر بازیکن، رقم شرطبندی خودش را با بزرگترین دسترنج زغالی این دور از بازی مقایسه میکند.
ممکن است یک بازیکن (یا چند تا بازیکن) هر دو جایزهی ویژه را همزمان بگیرد (۵۰ + ۵۰ = ۱۰۰). ممکن است کسی که بیشترین تعداد قطعات زغال را توی یک دور از بازی بیرون کشیده، شرطبندی آن دور را باخته باشد؛ مهم نیست، باز هم جایزهی (جایزههای) ویژهی آن دور به او تعلق میگیرد.
مثال (شکل ۸): پترا ۱۳۵ تا زغال از آتشدان بیرون کشیده، بدون اینکه به هیچ شیطانی بر بخورد! از آنجا که هیچ کس نتوانسته بیشتر از این اندازه زغال بیرون بکشد، همین ۱۳۵ بزرگترین دسترنج زغالی این دور محسوب میشود. سائول، گوردون و پترا شرطبندی را میبرند چون شرطهاشان (۶۰، ۱۰۰ و ۱۲۰) از بزرگترین دسترنج زغالی این دور بیشتر نیست. آنها همهی کوپنهای شرطبندی استفادهشدهشان را پس میگیرند و به همین اندازه هم از بانک جایزه میگیرند. لوسی شرطبندی را میبازد چون خیلی بالا شرط بسته بود (۱۴۰ تا در مقابل ۱۳۵ تا).
اگر شرطبندیات موفق از آب در میآمد، او دو برابر مقدار کوپنهای شرطبندیاش (دو تا ۱۴۰ تا: ۲۸۰ تا) از بانک جایزه میگرفت چون که تو شرطبندی، بالاترین رقم را اعلام کرده بود. شرطبندی موفقیتآمیز پترا، چون رقمش کمتر از رقم شرطبندی لوسی بود، نمیتواند جایزهاش را دو برابر کند و پترا فقط همان ۱۲۰ تا را جایزه میگیرد.
مثال (شکل ۹): پترا ۵۰ تا برای بیشترین مقدار زغال استخراجشده (یعنی ۱۳۵ تا)، بدون شاخ به شاخ شدن با شیطان، گیرش میآید و سائول هم ۵۰ تا میگیرد برای اینکه بیشترین قطعات زغال را بیرون کشیده (یعنی ۴ قطعه).
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۳
هر بازیکنی، مجموع کوپنهای شرطبندیاش را حساب میکند (البته نتیجه را اعلام نمیکند!). آدمکش را میگذارد توی خانهای از صفحهی بازی که عدد قبل از آن خانه، بزرگتر از مجموع کوپنهایش و عدد بعد از آن، کوچکتر از مجموع آنها باشد. اگر مجموع کوپنهایش دقیقا برابر یکی از عددهای صفحه باشد، آدمکش را دقیقا میگذارد توی همان خانه.
مثال: ارزش مجموع کوپنهای پترا ۳۷۰ است. در نتیجه او آدمکش را میگذارد بین خانههای ۳۰۰ و ۵۰۰. سائول هم آدمکش را میبرد به همان خانه چون که مجموع کوپنهایش شده ۳۱۰ است. از آنجا که گوردون دقیقا به اندازهی ۳۰۰ تا کوپن دارد، آدمکش را میگذارد توی خانهی ۳۰۰. لوسی، مجموعش ۶۰ است؛ او آدمکش را میگذارد بین خانههای ۵۰ و ۲۰۰.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۴
آدم باید خیلی «در مونده» باشد که با شیطان جماعت معامله کند! البته شیطان هم فقط در صورتی با آدمیزاد جماعت معامله میکند که بازیکن توی یکی از این شرایطها قرار بگیرد:
مثال الف: لوسی با شیطان معامله میکند چون آدمکش به تنهایی به آخرین خانه رسیده است؛ اگر آدمک پترا هم توی همان خانه بود، هیچکدام نمیتوانستند با شیطان معامله کنند! مثال ب: از آنجا که پترا و سائول و لوسی همگی توی خانهی ۵۰ تا ۰ هستند، هیچکدام نمیتوانند با شیطان معامله کنند!
در طول مدت «معامله با شیطان»، بازیکنان معاملهگر باید کوپنهای شرطبندیشان را طوری پخش کنند که همهی بازیکنها بتوانند ببینند. توجه! برای پرداخت، به هیچ وجه نمیتوانید از کوپنهای شرطبندی استفادهشدهی آن دورتان مایه بگذارید! بازیکنی که نتواند جریمهاش را بهطور کامل به دیگران پرداخت کند (یعنی این که مجموع کوپنهای استفادهنشده برای شرطبندی، کمتر از ۵۰ تا باشد) هیچ پولی نمیپردازد؛ در این حالت پرداخت را بانک به عهده میگیرد. جزئیات کامل شرطها و جریمهها (با مثال گوردون، پترا، سائول و لوسی) در پایین صفحهی ۴ راهنمای اصلی آمده است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۴
حالا همهی قطعه زغالهایی که جلوی روی بازیکنها قرار دارند، به پشت، کنار صفحهی بازی جمع میشوند. قطعات زغال باقیمانده روی صفحهی بازی، وسط صفحه جمع میشوند. بعدش، بازیکنها بررسی میکنند که آیا همهی قطعهها توی شعله (دهانهی آتشدون؛ شکلهای ۱۲ و ۱۳) جا میگیرند یا نه.
خوب… حالا دور جدید بازی را از مرحلهی ۱ («شیطانبندی») شروع کنید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۴
اگر در پایان یک دور از بازی، کوپنهای شرطبندی یکی از بازیکنها ۱۶۰۰ تا یا بیشتر باشد، بازی تمام میشود. بازیکنی که ارزش مجموع کوپنهایش از همه بیشتر باشد، برندهی بازی است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۴
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
فرار از آتش ۲ تا ۶ نفره است، برای ۱۰ سال به بالا.
چهار مرحله: شیطانبندی (شرطبندی)، بیرون کشیدن زغال از آتشدان، امتیازشماری و جایگذاری آدمکها.
نوبتتان تمام میشود و همهی زغالهای آن دورتان بیارزش میشوند؛ ولی شرطبندیتان لزوما باخته نیست و ممکن است هنوز آن را ببرید.
اگر رقم شرط شما از بزرگترین دسترنج زغالی آن دور بیشتر نباشد، شرط را میبرید: کوپنهایتان را پس میگیرید و همانقدر از بانک جایزه میگیرید. اگر بیشتر باشد، کوپنهایتان به بانک میرود.
۵۰ کوپن برای بازیکنی که بیشترین مجموع ارزش زغال را بیرون کشیده و ۵۰ کوپن برای بازیکنی که بیشترین تعداد قطعه زغال بیرون کشیده است. هر دو میتوانند به یک نفر برسند.
وقتی در پایان یک دور، کوپنهای شرطبندی یکی از بازیکنها ۱۶۰۰ یا بیشتر شود. بازیکنی که کوپنهایش بیشترین ارزش را داشته باشد برنده است.
نسخهی آنلاین فرار از آتش در میپل همین قوانین را اجرا میکند و کار حسابی را خودش انجام میدهد: شرطبندی همزمان و پنهان، بیرون کشیدن زغال، شیطانها، جایزهها، جایگذاری آدمکها و جریمهها. شما فقط تصمیم میگیرید چقدر ریسک کنید.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. بازی ۲ تا ۶ نفره است.