این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی آوالون (گروه مقاومت: آوالون) به فارسی است: اجزا، هدف، چینش بازی، فاز آشکارسازی، فاز تیمبندی و رأیگیری، فاز هدف، پایان بازی و کشتن مرلین، شخصیتهای اختیاری و قوانین اختیاری. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی آوالون» شروع کنید.
متن این صفحه بر پایهی راهنمای فارسی بازی «گروه مقاومت: آوالون» (مترجم: محمدجواد ربیعنژاد؛ ارائهی شرکت سرزمین ذهن زیبا) و با بیان خودمان نوشته شده است. این راهنما شمارهی چاپی ندارد؛ زیر هر بخش شمارهی صفحهی خودِ فایل (۱ تا ۸) آمده است.
آوالون بازی وفاداری مخفی است. بازیکنان یا از خدمهی وفادار شاه آرتور هستند که در راه شرافت و نیکی میجنگند و یا یکی از یاران شیطان صفت میباشند. گروه نیکی پس از به موفقیت رساندن سه هدف پیروز بازی میشوند و گروه بد با ناکام گذاشتن این سه هدف از انجامشان، پیروز بازی میشوند. گروه بد همچنین میتواند با کشتن مرلین در پایان بازی و یا انجام کاری که یک هدف غیر قابل دسترس شود، پیروز بازی شود.
بازیکنان میتوانند در طول بازی به هر شکلی ادعا کنند، بحث کرده، تهمت بزنند، فریب بدهند و تصمیمات منطقی بگیرند تا مشخص کنند که خوبی و بدی را در هر روز مشخص کنند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
کارتهای بازیکن: وفاداری هر بازیکن را مشخص میکند (خوبی یا بدی هر بازیکن). کارتهای بازیکن در جناح خوب دارای صفحهی زمینه آبی همراه با مهر شاه آرتور و شخصیتهای مربوط به گروه بد با پسزمینهی قرمز و مهر مودرد میباشند. برخی از شخصیتها یک قدرت مخصوص در طول بازی دارند. مرلین و قاتل باید در همهی بازیها حضور داشته باشند و بقیهی شخصیتها اختیاری هستند. کارت شخصیت بازیکنان در هیچ زمانی در طول بازی رو نمیشود.
توکن رهبر: بازیکنی است که برای هدف آن دور، تیم پیشنهاد میدهد.
توکنهای تیم: تعیینکنندهی حضور شما در تیم در فاز هدف است.
توکنهای رایگیری: جهت تایید و یا رد تیم پیشنهادی رهبر استفاده میشوند (رای مخالف و رای موافق).
کارتهای هدف: تعیینکنندهی موفقیت و یا شکست هدف میباشند (ماموریت با شکست رو برو شد، ماموریت با موفقیت پشت سر گذاشته شد).
نشانگرهای امتیاز، نشانگر رایگیری و نشانگر دور بازی از دیگر اجزای بازیاند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱ و ۲
متناسب با تعداد بازیکنان، صفحه امتیازگیری مناسب را بردارید. آن را به همراه نشانگرهای امتیاز، توکنهای تیم و کارتهای هدف در وسط زمین بازی قرار دهید. نشانگر دور را بر روی اولین فضای هدف در این صفحه قرار دهید. به هر بازیکن یک ست از دو توکن رایگیری بدهید.
به صورت تصادفی رهبر را مشخص کنید. او توکن رهبر را بر میدارد. از جدول زیر برای تعیین تعداد بازیکنان خوب و بد استفاده کنید:
کارتهای مورد نیاز از شخصیتهای خوب (که یکی از آنها باید کارت مرلین و بقیه شخصیتهای آن از خدمتکاران وفادار آرتور باشند) و شخصیتهای بد (که یکی از آنها باد کارت قاتل و بقیه شخصیتهای آن از یاران مودرد باشند) را با هم مخلوط کنید. سپس به پشت به هر بازیکن یک کارت بدهید. پس از آن هر بازیکن باید به صورت مخفی به کارت شخصیت خود نگاه کند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
بعد از اینکه همه بازیکنان نقش خودشان را دانستند، رهبر باید با تکرار متن زیر اطمینان حاصل کند که تمامی بازیکنان در تیم بد هم دیگر را بشناسند و همچنین مرلین همه بازیکنان تیم بد را ببیند. رهبر این جملهها را بهترتیب میخواند:
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۳
بازی شامل چندین دور است. هر دور شامل یک فاز تیمبندی و هدفسازی است. در فاز تیمبندی رهبر یک تیم برای کامل کردن یک هدف تشکیل میدهد -- همه بازیکنان یا باید تیم پیشنهادی رهبر را قبول کنند تا وارد فاز هدف شوند و یا تیم پیشنهادی را رد کنند و رهبری به بازیکن بعدی برسد و همین روال ادامه یابد تا تیم پیشنهادی مورد قبول واقع شود. در صورت پیروزی هدف در این فاز، بازیکنان انتخاب شده در نظر گرفته میشوند.
تیم خود را هوشیارانه انتخاب کنید. زمانی اعضای یک تیم را مورد قبول واقع کنید که به آنها اعتماد داشته باشید. حتی یک بازیکن از تیم بد میتواند باعث شکست تیم شود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۳
اکنون زمان یک تصمیمگیریهای بزرگ و تعیین رهبرهای قوی است. همه شوالیهها و بانوان آوالون به آرتور وفادار نیستند و اکنون زمان تشخیص خوبی از بدی برای تحقق اهداف است. اگر چشم و گوش خود را باز کنید و به نصیحتهای مرلین گوش کنید، حقیقت را خواهید یافت.
تعیین تیم: پس از یک بحث مناسب، رهبر تعداد توکنهای تیم مورد نیاز را بر میدارد (از جدول زیر و یا از صفحه وسط بازی استفاده کنید) و به هر بازیکن یک توکن تیم بدهید. خود رهبر هم میتواند عضوی از تیم پیشنهادی باشد، اما ضرورتی به این کار نیست. توجه داشته باشید که به هر بازیکن یک توکن تیم بدهید.
تعداد اعضای تیم در هر هدف، بر اساس تعداد بازیکنان، اینطور است (به ترتیب هدف اول تا پنجم):
بحث کنید، بحث کنید و بحث کنید. همه بازیکنان باید برای کمک به رهبر برای گرفتن یک تصمیم درست برای انتخاب تیم دست به کار شوند. تصمیمات منطقی و فعال کلید دستگیری یاران مودرد در شبکه مخفی آنها است.
مثال: اولین هدف در یک بازی پنج نفره به یک تیم دو نفره نیاز دارد. رهبر توکنهای تیم را به والتر (خودش) و توماس میدهد. سپس درخواست رایگیری میکند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۳ و ۴
بعد از بحث کردنهای مربوطه، رهبر برای تیم انتخاباش درخواست رایگیری میکند. رهبر تیم مد نظرش را پیشنهاد میدهد. سپس بازیکنان حق رای دارند که این تیم را قبول بکنند یا نه. رهبر میتواند از بازیکنان تیم بد باشد، یا اینکه در انتخاب بازیکنانها اشتباه کند. فکر نکنید که شما باید تمام تیم پیشنهادی را قبول کنید. اگر شما تیمی را رد کردید، آنگاه رهبر جدید میتواند تیم جدیدی را پیشنهاد بدهد. شاید تیمی بدون هیچ بازیکن بد.
هر بازیکن، از جمله رهبر، یک کارت را به صورت مخفیانه انتخاب میکند. سپس رهبر از بازیکنان میخواهد تا رایهای خود را رو کنند. همه رایها رو میشوند تا بازیکنان ببینند که شما چگونه رای دادهاید. اگر رای موافق با اکثریت باشد، تیم پیشنهادی مورد قبول واقع میشود. اگر تیم پیشنهادی تایید شود، بازی وارد فاز هدف میشود. اگر تیم رد شود (رای مساوی نیز رد در نظر گرفته میشود) در جهت عقربههای ساعت بازیکن رهبر تعویض میشود و فاز تیمبندی تکرار میشود.
اگر در یک دور ۵ بار تیم پیشنهادی رد شود، گروه بد پیروز میشود (۵ رایگیری پیوسته).
مثال: والتر، توماس، لورا و ایو رای موافق دادند و جاستین رای مخالف. نتیجهی رایگیری تایید پیشنهاد است و بازی وارد فاز هدف میشود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۴ و ۵
اگر شما به هیچ کس در تیم پیشنهادی اعتماد ندارید، پس صراحتاً این پیشنهاد را رد کنید. رد کردن یک تیم نشان دهنده اینکه شما عضو تیم بد هستید، نمیباشد.
یک گروه از بازیکنان حرفهای، تعداد سه بار یا بیشتر رایگیری را قبول میکنند تا تیم پیشنهادی را قبول کنند. خوب نگاه کنید که چه کسی موافقت میکند، از آنها بپرسید که چرا موافقت کردهاند. برخی اوقات بازیکنان بد چون همدیگر را میشناسند، رای تایید میدهند. مرلین میتواند از رایهای خود مثل یک سیگنال استفاده کند. اما باید مراقب باشد. همه بازیکنان در حال رصد هستند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۵
رهبر یک ست از کارتهای هدف را به هر بازیکن در تیم میدهد. هر بازیکن در هدف یک کارت انتخاب میکند و به پشت آن را در مقابل خود قرار میدهد. رهبر این کارتها را جمع آوری کرده و قبل از رو کردن آنها، با هم مخلوط میکند. اگر همه کارتهای هدف رو شده کارتهای موفقیت باشند، هدف نیز موفق اعلام میشود. در غیر این صورت، اگر تعداد یک (یا بیشتر) کارت شکست رو شود، هدف با شکست مواجه میشود.
نکته: بازیکنان تیم خوب باید کارت موفقیت هدف و بازیکنان تیم بد یا کارت شکست هدف و یا موفقیت هدف را انتخاب کنند.
نکته: چهارمین هدف (و فقط چهارمین هدف) در بازی با ۷ نفر یا بیشتر به حداقل دو کارت شکست برای شکست هدف احتیاج دارد.
نکته: بهتر است کسی که در بازی نیست، همه کارتهای هدف خارج شده را جمع آوری کند. به این صورت مشخص میشود که چه کارتی بازی و چه کارتی خارج شده است. کارتهای خارج شده را نیز مخلوط کنید.
یک هدف موفق را با گذاشتن یک نشانگر امتیاز آبی رنگ با مهر آرتور در صفحه امتیاز گیری مشخص کنید. شکست یک هدف را با گذاشتن یک نشانگر قرمز با مهر مودرد در این صفحه تعیین میشود. بعد از اینکه یک هدف تکمیل شد (یا با موفقیت یا شکست)، نشانگر دور را به فضای هدف بعدی در صفحه بازی حرکت دهید. رهبر در جهت عقربههای ساعت عوض میشود و دور بعد با فاز تیم بندی شروع میشود.
مثال: والتر به خودش و توماس یک ست از کارتهای هدف میدهد. والتر کارت موفقیت در هدف را انتخاب کرده و به پشت در مقابل خود قرار میدهد، توماس کارت شکست را انتخاب میکند و به پشت در مقابل خود میگذارد. والتر دو کارت ماموریت را بر میدارد و قبل از رو کردن، آنها را مخلوط میکند. پس از رو کردن کارتها مشخص میشود که ماموریت با شکست مواجه شده است. لذا یک نشانگر قرمز در اولین فضای صفحه بازی قرار میگیرد. نشانگر دور را به فضای ماموریت دوم حرکت هید. رهبر در جهت عقربههای ساعت عوض میشود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۵
اگر آرتور و وفادارانش پیش از مشخص شدن هویت مرلین ۳ هدف را با پیروزی پشت سر بگذارند پیروز میشوند. نیروهای تاریکی مودرد وقتی سه هدف با شکست روبرو شود، برنده بازی میشوند و یا اینکه با دسیسه مرلین را پیدا کنند.
بازی پس از اینکه سه هدف به موفقیت و یا شکست انجامید به اتمام میرسد. اگر سه شکست در بازی رخ بدهد، بازیکنان بد برنده میشوند. همچنین بازی بلافاصله پس از اینکه ۵ بار در یک دور رای گیری تیم با شکست روبرو شود، با پیروزی تیم بد به اتمام میرسد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۶
اگر سه هدف به موفقیت به اتمام برسد، بازیکنان بد با اشاره به اینکه دقیقاً کدام بازیکن از تیم خوب مرلین است، یک شانس دیگر برای پیروزی خواهند داشت. بدون رو کردن کارتهای شخصیت، بازیکنان تیم بد بحث میکنند و بازیکنی که شخصیت قاتل دارد، یک بازیکن از تیم خوب را به عنوان مرلین نام میبرد. اگر بازیکن اشاره شده مرلین باشد، آنگاه بازیکنان تیم بد پیروز بازی میشوند. اگر بازیکنان تیم بد مرلین را درست تشخیص ندهند، تیم خوب بازی را میبرد.
مثال: والتر، جاستین و لورا در تیم خوب هستند، ایو و توماس در تیم بد. والتر مرلین و ایو قاتل است. پنجمین هدف با موفقیت کامل شد و بازی با سه ماموریت موفق به اتمام رسید. هنوز یک شانس برای پیروزی ایو و توماس باقی مانده است. نام بردن مرلین. ایو و توماس با اینکه لورا مرلین است، موافقند. ایو (قاتل)، لورا را به عنوان مرلین انتخاب میکند. او مرلین نبود و برنامهی قتل شکست میخورد و بازیکنان تیم خوب پیروز بازی میشوند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۶
چهار شخصیت اضافی با قدرتهای مخصوص، آماده بازی هستند. شما با هر ترکیب دلخواهی از این کارتها میتوانید بازی کنید. ترکیبهای مختلف بازی را دشوارتر کرده و پیروزی را برای تیم مقابل سختتر میکند. بهتر است که شخصیتهای ویژه را یکجا و در زمانی که خوب با بازی آشنایی پیدا کردید، اضافه کنید. در اغلب اوقات شما دوست خواهید داشت که با شخصیت مرلین بازی کنید، اما این ضروری نیست.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۶ و ۷
فاز آشکارسازی در ابتدای بازی، وابسته به نوع شخصیتهایی که در بازی هستند میتواند متفاوت باشد. با اضافه شدن شخصیتهای مختلف از عبارات زیر در این فاز استفاده کنید:
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۷
هدفگذاری: با استفاده از این تغییر در بازی، بازیکنان میتوانند اهداف را با هر ترتیبی که برنامههای استراتژیک آن ایجاب کرده و هیجان بازی را بیشتر میکند، کامل کنند. در طول فاز تیمبندی، رهبر هم مشخص میکند که اعضای تیم پیشنهادی او چه کسانی هستند و هم آن تیم چه هدفی را باید کامل کند. از نشانگر این دور برای مشخص کردن نوع هدفی که تعیین شده است، استفاده کنید. تعداد اعضایی که باید در تیم وجود داشته باشد متناسب با عدد هدف است. برای مثال در یک بازی ۸ نفره، رهبر تصمیم میگیرد که هدف سوم را تکمیل کند که ۴ نفر برای تیم میخواهد. او ۴ نفر را برای تیم انتخاب میکند و نشانگر دور را قبل از رایگیری روی هدف سوم میگذارد.
پس از فاز هدف، نشانگر امتیاز مناسب را روی فضای هدف انتخاب شده در صفحه امتیاز گیری قرار دهید. پس از این دیگر نمیتوان آن هدف را مجددا انتخاب کرد. هدف پنجم تا زمانی که دو هدف دیگر با موفقیت پشت سر گذاشته نشوند، قابل انجام نیست. در بازیهای با ۷ بازیکن یا بیشتر، هدف چهارم همچنان برای شکست نیاز به دو کارت شکست در فاز هدف دارد.
کارتهای نقشه و وفاداری: کارتهای وفاداری تنها زمانی مورد استفاده قرار میگیرند که شما به اختیار خود از کارتهای نقشه مربوط به بازی گروه مقاومت استفاده کنید. برخی از کارتهای نقشه از یک بازیکن میخواهند که نقش خود را رو کند، در بازی گروه مقاومت: آوالون نقش مرلین باید مخفی بماند، حتی اگر وفاداریاش بتواند رو شود. وقتی شما هدف کارت نقشهای قرا گرفتید که از شما نقشتان را میپرسد، از کارتهای وفاداری به جای رو کردن شخصیت خود استفاده کنید. شما باید از آن کارت وفاداری استفاده کنید که متناسب با وفاداری شخصیت شما باشد. استفاده اشتباه از کارت وفاداری، منجر به شکست در بازی میشود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۷
بانوی دریاچه و کارتهای وفاداری: توکن بانوی دریاچه یک قابلیت اختیاری بازیکن است. بازیکن دارای بانوی دریاچه میتواند به وفاداری یک بازیکن دیگر نگاه کند. بر خلاف دیگر نقشها، اطلاعاتی که این شخصیت دارد مخفی نیست.
در ابتدای بازی، توکن بانوی دریاچه را به بازیکن سمت راست رهبر بدهید. بلافاصله پس از تکمیل شدن اهداف دوم، سوم و چهارم، بازیکن دارای بانوی دریاچه یک بازیکن را برای بررسی انتخاب میکند. بازیکنی که مورد بررسی قرار میگیرد، یک جفت کارت وفاداری دریافت میکند و کارتی را که مربوط به وفاداری شخصیت اوست به بانوی دریاچه نشان میدهد. استفاده از کارت وفاداری اشتباه، منجر به شکست در بازی میشود. بانوی دریاچه میتواند در مورد آن کارت بحث کند، اما نمیتواند آن را رو کند.
بازیکنی که مورد بررسی قرار گرفت، توکن بانوی دریاچه را دریافت میکند. بانوی دریاچه فقط سه بار در هر بازی میتواند مورد استفاده قرار گیرد. امکان استفاده از بانوی دریاچه روی بازیکنی که از آن استفاده کرده است، وجود ندارد.
مثال: دون (یک بازیکن تیم بد) در ابتدای بازی در سمت راست رهبر نشسته است و توکن بانوی دریاچه را دریافت میکند. اولین هدف با موفقیت به پایان میرسد، هدف دوم به شکست میانجامد. دون به عنوان بانوی دریاچه، مارگارت (یک بازیکن تیم خوب) را برای بررسی انتخاب میکند. مارگارت دو کارت وفاداری دریافت کرده و کارت خوب را به دون میدهد. دون بعد از نگاه کردن به این کارت اعلام میکند که مارگارت یکی از یاران مودرد است. سپس توکن بانوی دریاچه را به مارگارت میدهد. او پس از تکمیل شدن هدف سوم میتواند از قابلیت بانوی دریاچه روی هر بازیکن دیگری به غیر از دون استفاده کند.
توجه: بهتر است از بانوی دریاچه در بازیهای با ۷ بازیکن یا بیشتر استفاده شود. اضافه کردن این شخصیت به بازی، تیم خوب را قویتر از گذشته کرده و باعث میشود تا آنها بیش از پیش امکان پیروزی داشته باشند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۷ و ۸
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
آوالون ۵ تا ۱۰ نفره است. تعداد بازیکنان خوب و بد با تعداد بازیکنان تغییر میکند.
تیم خوب با موفقیتآمیز شدن سه هدف پیروز میشود، به شرطی که قاتل در پایان مرلین را حدس نزند. تیم بد با شکست سه هدف، رد شدن ۵ تیم پشت سر هم یا پیدا کردن مرلین برنده میشود.
مرلین تیم بد را میشناسد و باید هویتش را پنهان نگه دارد. قاتل در تیم بد است و اگر تیم خوب سه هدف را ببرد، یک شانس دارد که مرلین را حدس بزند و بازی را ببرد.
در یک دور اگر ۵ بار تیم پیشنهادی رد شود، تیم بد پیروز میشود. رای مساوی هم رد حساب میشود.
نه. بازیکنان تیم خوب فقط باید کارت موفقیت بگذارند. بازیکنان تیم بد میتوانند کارت شکست یا موفقیت بگذارند. یک کارت شکست هدف را شکست میدهد (به جز هدف چهارم در بازی ۷ نفره و بیشتر که دو کارت شکست میخواهد).
پرسیوال (تیم خوب؛ مرلین را میشناسد)، مودرد (تیم بد؛ مرلین او را نمیبیند)، اوبرون (تیم بد؛ دیگر بدها را نمیشناسد و آنها هم او را) و مورگانا (تیم بد؛ خود را مرلین نشان میدهد).
نسخهی آنلاین آوالون در میپل کارهای بازی را خودش انجام میدهد: پخش مخفی نقشها، فاز آشکارسازی، رایگیری، کارتهای هدف و شمارش موفقیت و شکست. شما فقط بحث میکنید، رای میدهید و یا بلوف میزنید.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. آوالون ۵ تا ۱۰ نفره است.