این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی بنگ (BANG!) به فارسی است: نقشهای مخفی، شخصیتها، نوبت سهمرحلهای، فاصلهی بازیکنها، اسلحهها، همهی کارتهای قهوهای و آبی، شرطهای پایان و ترجمهی ۱۶ شخصیت. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی بنگ» شروع کنید.
متن این صفحه بر پایهی راهنمای فارسی بازی BANG! (طراح: امیلیانو شارا؛ ناشر: داوینچی ادیتریس؛ ترجمهی قانونها: کیومرث قنبری آذر؛ ارائهی شرکت سرزمین ذهن زیبا) و با بیان خودمان نوشته شده است. زیر هر بخش شمارهی صفحهی چاپی راهنما (۱ تا ۱۲) آمده است.
بنگ چیست؟ هدف بازی
بنگ یک بازی کارتی با تم «وسترن اسپاگتی» و برای ۴ تا ۷ بازیکن و ۸ سال به بالا است. دعوای اصلی بین «کالنتر» و «یاغیها» است که میخواهند کالنتر را شکار کنند. معاونهای کالنتر ناشناس هوای او را دارند، ولی یک «خائن» هم وسط است که برای خودش نقشه دارد. هر بازیکن در هیأت یکی از شخصیتهای معروف غرب وحشی بازی میکند و نقش مخفیای به عهده میگیرد.
هدف هر بازیکن به نقش او بستگی دارد:
کالنتر: خائن و همهی یاغیها را از صحنهی روزگار حذف کند.
یاغیها: کالنتر را بزنند؛ اگر لازم شد برای گرفتن جایزه حتی همدیگر را هم میزنند.
معاونهای کالنتر: هدفشان همان هدف کالنتر است و به هر قیمتی پشت او میایستند.
خائن: دلش میخواهد خودش کالنتر باشد؛ هدفش آخرین نفر باقیمانده در بازی بودن است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
اجزای بازی بنگ
۷ کارت نقش: ۱ کالنتر، ۲ معاون کالنتر، ۳ یاغی و ۱ خائن
۱۶ کارت شخصیت
۸۰ کارت بازی
۷ کارت راهنما و ۷ صفحهی بازی
۳۰ توکن گلوله
و همین کتابچهی راهنما
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
آمادهسازی بازی
به هر بازیکن ۱ صفحهی بازی بدهید (نشاندهندهی نقش، شخصیت، نوع اسلحه و گلولههاست) و جلوی دستش بگذارید.
به تعداد بازیکنها کارت نقش بردارید: بازی ۴ نفره ۱ کالنتر، ۱ خائن و ۲ یاغی؛ بازی ۵ نفره ۱ کالنتر، ۱ خائن، ۲ یاغی و ۱ معاون؛ بازی ۶ نفره ۱ کالنتر، ۱ خائن، ۳ یاغی و ۱ معاون؛ بازی ۷ نفره ۱ کالنتر، ۱ خائن، ۳ یاغی و ۲ معاون.
کارتهای نقش را بُر بزنید و به هر بازیکن یک کارت بهپشت بدهید. کالنتر کارت خودش را رو میکند تا همه او را بشناسند. بقیه نقش خود را مخفی نگه میدارند.
کارتهای شخصیت را بُر بزنید و به هر بازیکن یک کارت بهرو بدهید. هر بازیکن اسم شخصیتش را اعلام میکند و توانایی ویژهاش را برای همه میخواند.
هر بازیکن به تعداد گلولههای کارت شخصیتش گلوله (جان) میگیرد. کالنتر یک گلولهی اضافی هم میگیرد: اگر روی کارت شخصیتش ۳ گلوله باشد ۴ و اگر ۴ باشد ۵ گلوله برمیدارد.
کارتهای نقش، شخصیت و صفحههای اضافی را به جعبه برگردانید. کارتهای بازی را بُر بزنید و به هر بازیکن به تعداد گلولههایش کارت (بهپشت) بدهید. باقی را ستون کنید و وسط میز بگذارید و کمی جا برای دستهی کارتهای سوخته نگه دارید.
پیشنهاد: تا وقتی کامل بازی را یاد نگرفتهاید، همهی کارتهایی را که علامت «کتاب» روی آنهاست از بازی بیرون بگذارید تا بازی سادهتر شود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
شخصیتها و گلولهها
هر یک از این شخصیتهای وسترن توانایی خاصی دارد که شما را منحصربهفرد میکند. گلولههای روی کارت نشان میدهند که بازی را با چند «جان» شروع میکنید یا چند بار میتوانید گلوله بخورید و ناکار نشوید. همچنین گلولهها تعیین میکنند که در پایان نوبتتان چند کارت میتوانید در دست نگه دارید (قانون «محدودیت کارت»).
مثلا «جسی جونز» ۴ جان دارد؛ میتواند ۳ گلوله بخورد و ناکار نشود (با چهارمی از بازی میرود بیرون) و در پایان نوبتش ۴ کارت در دست نگه دارد. اگر در بازی یک جانش را از دست بدهد، در پایان نوبتش فقط ۳ کارت میتواند نگه دارد. ولی همیشه برای گرفتن جان دوباره وقت هست.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
آموزش بازی بنگ: سه مرحلهی هر نوبت
کالنتر بازی را شروع میکند و بازی در چند دور و در جهت ساعتگرد پیش میرود. نوبت هر بازیکن سه مرحله دارد:
۱) ۲ کارت میکشد (اجباری).
۲) به انتخاب خودش تعدادی کارت بازی میکند (اختیاری).
۳) کارتهای اضافیاش را میسوزاند (اجباری).
کارت کشیدن: دو کارت بالای ستون کارتها را بردارید. اگر ستون خالی شد کارتهای سوخته را بُر بزنید و ستون جدیدی بسازید.
کارت بازی کردن: میتوانید کارت بازی کنید تا جای پای خود را سفت کنید یا رقبا را از بازی بیندازید بیرون. فقط در نوبت خودتان میتوانید کارت بازی کنید (استثنا: کارتهای «زپلشک!» و «نوشیدنی» که بعدا توضیح داده میشوند). این مرحله اجباری نیست و اگر خواستید هر چند کارت که خواستید بازی کنید، با این سه محدودیت:
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۳
محدودیتهای بازی کردن کارت
در هر نوبت فقط یک کارت «بنگ!» میتوانید بازی کنید (این محدودیت فقط برای کارتهای بنگ است و به کارت «مسلسل» که علامت بنگ روی آن هست ربطی ندارد).
از هر نوع کارت فقط یک عدد را بهشکل فعال در بازی (جلوی خودتان) میتوانید داشته باشید. کارتهایی که عنوانشان یکی است «همنوع» حساب میشوند.
فقط یک اسلحه میتوانید بهشکل فعال داشته باشید. هر وقت اسلحهی جدید بازی میکنید باید اسلحهی قبلی را غلاف کنید (از بازی بیندازید بیرون). مثال: اگر یک «بشکه» در بازی دارید نمیتوانید «بشکه»ی دیگری بازی کنید.
کارتهای بازی دو نوعاند. کارتهای دور قهوهای (بازی کن و بسوزان): اول تأثیرشان را اعمال کنید (روی کارت نوشته شده یا با علامت نشان داده شده) و بعد آنها را به دستهی کارتهای سوخته بفرستید. کارتهای دور آبی (اسلحهها و بقیهی چیزها): وقتی بازی میشوند جلوی بازیکن چیده میشوند (بهجز «هلفدونی») و «کارت فعال» حساب میشوند. تأثیرشان دائم اعمال میشود، تا وقتی که سوزانده شوند یا از بازی بیرون بروند یا اتفاق خاصی بیفتد (مثلا ترکیدن دینامیت).
سوزاندن کارت: وقتی مرحلهی دوم تمام شد (دیگر نخواستید یا نتوانستید کارت بازی کنید)، باید هر چند کارت اضافه که در دستتان هست بسوزانید؛ دست شما نباید از تعداد گلولههایی که در پایان نوبت دارید بیشتر باشد. سپس نوبت به بازیکن بعدی (ساعتگرد) میرسد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۳
فاصلهی بین بازیکنها
فاصلهی بین دو بازیکن یعنی کمترین تعداد آدمهایی که بین آن دو نشستهاند بهاضافهی ۱، در واحد فرسخ. مثلا اگر بین دو بازیکن ۲ نفر نشسته باشد فاصلهی آنها ۳ فرسخ میشود (۱ + ۲ = ۳). فاصله خیلی مهم است چون همهی کارتهایی که علامت «مگسک» روشان است با آن سر و کار دارند. معمولا شما فقط به هدفهایی (بازیکنها و کارتهایی) دسترسی دارید که فاصلهشان با شما ۱ فرسخ باشد (حواستان به علامت «کلت ۴۵» روی صفحهی بازیتان باشد).
هر بازیکنی که از بازی برود بیرون باعث میشود بعضی بازیکنها به هم نزدیکتر شوند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۴
اسلحهها
بازی را با یک «کلت ۴۵» شروع میکنید؛ برای آن کارتی داده نمیشود و علامتش روی صفحهی بازیتان هست. با کلت ۴۵ فقط میتوانید نفرات دست چپ و دست راست خودتان را بزنید. برای هدفهای دورتر باید اسلحهی بهتری پیدا کنید و روی عکس کلت ۴۵ بگذارید.
کارتهای اسلحه آبی هستند، جای گلوله روی آنها نیست، عکسشان سیاه و سفید است و یک عدد داخل «مگسک» دارند که دورترین فاصلهی قابلشلیک را نشان میدهد. اسلحهی جدید جانشین قبلی میشود تا وقتی که بلایی سرش بیاید. اسلحهها حتی روی میز هم ممکن است دزدیده شوند (با «تهدید!») یا سوزانده شوند (با «کت بالو»). تنها اسلحهای که هیچوقت از دست نمیرود «کلت ۴۵» است. در هر لحظه فقط یک اسلحهی «در بازی» میتوانید داشته باشید؛ اگر اسلحهی دیگری بازی کنید، اول باید قبلی را بسوزانید.
نکتهی مهم: اسلحهها فاصلهی بین بازیکنها را تغییر نمیدهند؛ فقط نشان میدهند دورترین هدفی که میتوانید بزنید در چه فاصلهای است. «ولکانیک»: با داشتن این کارت در بازی در نوبتتان هر چند کارت بنگ که خواستید میتوانید بازی کنید. این کارتهای بنگ میتوانند به سمت یک یا چند رقیب نشانه بروند ولی زورشان به فاصلههای بیشتر از ۱ فرسخ نمیرسد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۵
کارتهای «بنگ!» و «زپلشک!»
کارتهای «بنگ!» ابزار اصلی ناکار کردن رقبا و گرفتن جان آنها هستند. اگر میخواهید با یک کارت بنگ به یکی از رقبا صدمه بزنید، اول مشخص کنید که فاصلهی شما با او چقدر است و بعد ببینید اسلحهتان آن فاصله را میزند یا نه.
مثال (تصویر بالای صفحهی ۴): فرض کنید «آنا» (A) میخواهد «کارل» (C) را بزند. فاصلهی آنا و کارل ۲ فرسخ است. بنابراین آنا به اسلحههایی مثل «اسکافیلد»، «رمینگتون»، «کارابین» یا «وینچستر» نیاز دارد تا کارل را بزند. اسلحههایی مثل «ولکانیک» یا همان «کلت ۴۵» از پس این کار برنمیآیند. اگر آنا یک کارت «وسعت دید» در بازی داشت میتوانست کارل را در فاصلهی ۱ فرسخی ببیند و با هر اسلحهای بزندش. اما اگر کارل هم یک «اسب وحشی» در بازی داشت، آن دو کارت تأثیر همدیگر را خنثی میکردند و آنا باز هم کارل را در فاصلهی ۲ فرسخی میدید.
اگر با یک کارت بنگ هدف شدید، حتی اگر نوبتتان نباشد، باید درجا یک کارت «زپلشک!» بازی کنید تا بتوانید از تیراندازی جان سالم در ببرید. اگر این کار را نکنید یک «جان» از دست میدهید (یکی از گلولههایتان را میسوزانید و از بازی خارج میکنید). گلولههای سوخته میروند در «دستهی گلولههای سوخته» وسط میز. شما فقط میتوانید تیراندازیهایی را که به خودتان میشود خنثی کنید. در هر صورت کارت بنگ هم میسوزد و از بازی خارج میشود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۵ و ۶
کارتهای «نوشیدنی» و «کافه»
اگر آخرین «جان» شما از دست برود فاتحهتان خوانده است، مگر اینکه درجا یک کارت «نوشیدنی» بازی کنید.
نوشیدنی: این کارت به شما اجازه میدهد یک «جان» بگیرید (یک گلوله از دستهی گلولهها بردارید). هیچوقت نمیتوانید بیشتر از تعداد گلولههای اول بازی گلوله داشته باشید. از «نوشیدنی» نمیتوانید برای کمک به بازیکنهای دیگر استفاده کنید. دو راه برای بازی کردن آن هست: طبق معمول سر نوبتتان، یا خارج از نوبت و فقط بهشرط اینکه گلولهی آخر را خورده باشید (یعنی گلولهای که آخرین جانتان را گرفته باشد).
اگر فقط ۲ بازیکن در بازی باقی مانده باشند «نوشیدنی» تبدیل به «آب زیپو» میشود و کاراییاش را از دست میدهد.
مثال: فقط ۲ جان برایتان باقی مانده و یک «دینامیت» ۳ زخم کشنده میگذارد روی کاسهتان. اگر ۲ «نوشیدنی» بازی کنید، میتوانید با ۱ جان بمانید (۲ + ۲ - ۳ = ۱)، ولی با کمتر از ۲ نوشیدنی فاتحهتان خوانده است.
کافه: کارتهایی که ۲ سری علامت (در ۲ خط) دارند تأثیر همزمان را بازی میگذارند. خط بالا: «یک جان بگیرید!» و این دستور شامل «همهی بازیکنهای دیگر» میشود. خط پایین: «یک جان بگیرید!» و این فقط برای «شما» است. نتیجهی نهایی این است که همهی بازیکنهایی که در بازی هستند نفری یک «جان» میگیرند. برعکس «نوشیدنی» کارت «کافه» را نمیتوانید خارج از نوبت بازی کنید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۶
علامتهای روی کارتها
روی هر کارت یک یا چند «علامت» هست که تأثیر آن کارت را در بازی نشان میدهد:
علامت بنگ: یک جان از دست میرود.
علامت «جان»: یک جان بگیرید! فقط خود بازیکنی که کارت را بازی میکند از تأثیرش سود میبرد، مگر اینکه خلافش گفته شده باشد.
علامت «کارت بکش»: یک کارت بکشید. اگر کارت بازیکنی را (با ذکر فاصله) مشخص کرده بود، یکی از کارتهای دست او را بکشید یا یکی از کارتهای «در بازی» اش را برای خودتان بردارید. اگر هیچ بازیکنی مشخص نشده بود از ستون کارتها بکشید.
علامت «بسوزان»: زورکی یک کارت بسوزانید. میتوانید یک بازیکن مشخص را وادار کنید اللهبختکی یکی از کارتهای دستش را بسوزاند یا یکی از کارتهای «در بازی» اش را انتخاب کنید و بسوزانید.
علامت زپلشک: تأثیر را ملغی میکند.
علامت «هر بازیکن»: تأثیر کارت را روی هر بازیکنی که دلتان خواست (فاصلهاش مهم نیست) اعمال کنید.
علامت «همه»: تأثیر روی همهی بازیکنهای دیگر اعمال میشود، فاصلهشان مهم نیست؛ همه بهجز بازیکنی که کارت را بازی کرده.
علامت «در تیررس»: تأثیر روی همهی بازیکنهایی اعمال میشود که در تیررس بازیکنی هستند که کارت را بازی کرده است.
علامت عددی: تأثیر روی هر بازیکنی که فاصلهاش با بازیکن کارتباز بهاندازهی این عدد (یا کمتر) باشد اعمال میشود. «اسب وحشی» و «وسعت دید» میتوانند این فاصله را تغییر دهند ولی اسلحهها نه.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۶ و ۷
کارتهای قهوهای: کارتکشی، دعوا و تهدید
دلیجان: ۲ کارت از ستون کارتها بکشید. ولز فارگو: ۳ کارت از ستون کارتها بکشید.
فروشگاه: بهتعداد بازیکنهایی که هنوز در بازی هستند کارت بکشید و رو کنید. هر بازیکن، بهترتیب ساعتگرد و اول از همه خودتان، یکی از کارتها را برمیدارد و به دست خود اضافه میکند.
تهدید!: از یکی از بازیکنهایی که در فاصلهی ۱ فرسخیتان هستند ۱ کارت بگیرید (یا از دستش بکشید یا از کارتهای فعالش وردارید). این فاصله عمرا با دخالت اسلحهها تغییر نمیکند؛ فقط کارتهایی مثل «اسب وحشی» یا «وسعت دید» این فاصله را تغییر میدهند.
کت بالو: (فاصلهاش مهم نیست) یکی از بازیکنها را وادار کنید یکی از کارتهایش را بسوزاند (یا از کارتهای دستش یا از کارتهای فعالش).
مسلسل: یکی یکی «بنگ!» به «همهی بازیکنهای دیگر» شلیک میکند (فاصله هم حالیش نیست). البته خودش بههیچوجه یک کارت «بنگ!» حساب نمیشود. در نوبتتان میتوانید «مسلسل» و «بنگ!» را با هم بازی کنید ولی بههیچوجه نمیتوانید بیشتر از یک «بنگ!» بازی کنید.
سرخپوستها!: همهی بازیکنها بهجز خود بازیکنی که کارت را بازی کرده، یا یک کارت «بنگ!» میسوزانند یا یک «جان» از دست میدهند. نه «زپلشک!»، نه «بشکه»: در این شرایط هیچکس هیچ کاری از دستش برنمیآید.
دوئل: با این کارت میتوانید مستقیم توی چشمهای هر کدام از رقبا نگاه کنید و به چالش بکشیدش (فاصلهاش مهم نیست). بازیکن بهچالشکشیدهشده میتواند یک کارت «بنگ!» بسوزاند (حتی اگر نوبتش نباشد). اگر او سوزاند شما هم باید یکی بسوزانید و همینطور بهنوبت، تا جایی که یکی کم بیاورد. هر کس کم آورد یک «جان» از دست میدهد و دوئل همانجا تمام میشود. وسط دوئل نمیتوانید از «زپلشک!» یا «بشکه» استفاده کنید. کارتهای «بنگ!» که در دوئل سوزانده میشوند ربطی به محدودیت «هر نوبت فقط یک بنگ» ندارند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۷ و ۸
کارتهای آبی: اسب وحشی و وسعت دید
اسب وحشی: اگر یک «اسب وحشی» فعال در بازی داشته باشید، فاصلهی شما با بقیهی بازیکنها ۱ فرسخ بیشتر میشود؛ گرچه شما هنوز بقیهی بازیکنها را همانطور که واقعا هستند میبینید.
وسعت دید: اگر یک کارت «وسعت دید» فعال در بازی داشته باشید، همهی بازیکنها را ۱ فرسخ نزدیکتر میبینید؛ گرچه بقیهی بازیکنها هنوز شما را همانطور که واقعا هستید میبینند. فاصلهی کمتر از ۱ فرسخ نداریم؛ فاصلههای کمتر از ۱ فرسخ، همان ۱ فرسخ حساب میشوند.
مثال (با همان تصویر فاصلهها): اگر «آنا» یک «اسب وحشی» داخل بازی داشته باشد، «بن» (B) و «فلو» (F) او را در فاصلهی ۲ فرسخی میبینند، «کارل» (C) و «اما» (E) در فاصلهی ۳ فرسخی و «دنی» (D) در فاصلهی ۴ فرسخی؛ در حالی که آنا همه را در همان فاصلهی واقعی میبیند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۸
«بکش ببینیم چیکارهای!»: بشکه، هلفدونی و دینامیت
بعضی کارتها (بشکه، هلفدونی، دینامیت) علامتها و عددهای کوچکی دارند بههمراه یک علامت «=» و تأثیرشان. بازیکنی که چنین کارتی را استفاده میکند باید «بکشد»: یعنی کارت بالای ستون کارتها را رو کند، به علامت و عدد گوشهی پایین سمت چپش نگاه کند و بعد آن را بسوزاند. اگر علامت و عدد «رو شده» با کارت بازیکن بخواند، «کشیدن» جواب داده و تأثیر کارت در بازی اعمال میشود. در هر صورت کارت رو شده بدون اینکه تأثیر دیگری در بازی بگذارد میسوزد.
دینامیت: این کارت را جلوی خودتان بازی کنید. یک نوبت کامل جلوی شما میماند. وقتی نوبت بعدیتان شروع میشود، قبل از مرحلهی اول باید «بکشید»: اگر یک «پیک» بین ۲ تا ۹ کشیدید «دینامیت» میترکد: کارتش را بسوزانید و ۳ جان از دست بدهید. در غیر این صورت «دینامیت» را به نفر سمت چپیتان بدهید. بازیکنها اینقدر «دینامیت» را دست به دست میکنند تا بالاخره بترکد و ۳ جان از یک بدبخت بگیرد یا با دخالت «تهدید!» یا «کت بالو» کشیده یا سوزانده شود. اگر دینامیت و هلفدونی را همزمان در بازی دارید اول تکلیف دینامیت را روشن کنید. اگر با دینامیت صدمه ببینید یا ناکار شوید، افتخار حذف شما نصیب هیچ بازیکنی نمیشود.
هلفدونی: این کارت را میتوانید جلوی هر کسی بازی کنید (فاصلهاش مهم نیست) و بفرستیدش آبخنک بخورد! اگر خودتان توی «هلفدونی» باشید، باید در شروع نوبتتان «بکشید»: اگر یک «دل» کشیدید میتوانید بزنید به چاک: کارت «هلفدونی» را بسوزانید و نوبتتان را طبق روال ادامه دهید. اگر علامت دیگری کشیدید، کارت «هلفدونی» را میسوزانید ولی نوبتتان هم سوخت میشود. وقتی در «هلفدونی» هستید هنوز میتوانید هدف یک کارت «بنگ!» باشید و میتوانید اقدامات متقابل آن (مثلا با «زپلشک!» یا «نوشیدنی») را خارج از نوبتتان انجام دهید. کارت «هلفدونی» را نمیشود علیه «کالنتر» بازی کرد.
بشکه: وقتی هدف یک کارت «بنگ!» قرار میگیرید، «بشکه» به شما اجازه میدهد «بکشید»: اگر یک «دل» کشیدید، گلوله نمیخورید و جان سالم در میبرید (دقیقا انگار که یک کارت «زپلشک!» بازی کرده باشید). در غیر این صورت گلوله را نوش جان میکنید. اگر علامتها با هم نخواندند هیچ اتفاقی نمیافتد. اگر محدودهی عددی روی کارت بازیکن مشخص شده باشد، رقم کارت «رو شده» باید در آن محدوده باشد. شما هنوز هم میتوانید از یک کارت «زپلشک!» برای بیاثر کردن «بنگ!» حریف استفاده کنید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۸ و ۹
حذف شدن یک شخصیت و تنبیه و تشویق
اگر آخرین «جان» خود را از دست بدهید فاتحهتان خوانده میشود و میروید دنبال کارتان، مگر اینکه درجا یک کارت «نوشیدنی» بازی کنید. وقتی فاتحهتان خوانده میشود باید نقش خود را افشا کنید و کل کارتهای توی دست و کارتهای «در بازی» خود را بسوزانید.
تنبیه: اگر کالنتر اشتباها یکی از معاونهایش را حذف کند باید همهی کارتهای توی دست خودش و همهی کارتهای فعال خودش را بسوزاند.
تشویق: هر بازیکنی که یک یاغی را از بازی حذف کند (حتی اگر خودش یاغی باشد) میتواند بهعنوان دستخوش ۳ کارت بکشد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۴
پایان بازی و بازی دوباره
بازی در صورتی که یکی از شرایط زیر پیش بیاید تمام میشود:
الف) کالنتر کشته شود. آنوقت اگر خائن تنها نفر باقیمانده در بازی باشد برندهی بازی میشود. در غیر این صورت یاغیها برندهاند.
ب) خائن و همهی یاغیها کشته شوند. آنوقت کالنتر و معاونهایش برنده میشوند.
مثال ۱: همهی یاغیها فاتحهشان خوانده شده ولی خائن هنوز در بازی است. در این حالت بازی ادامه پیدا میکند. حالا خائن باید یکتنه با کالنتر و معاونهایش طرف شود.
مثال ۲: کالنتر و همهی یاغیها کشته شدهاند ولی خائن و یکی از معاونهای کالنتر هنوز در بازی هستند. بازی تمام میشود و یاغیها برنده اعلام میشوند؛ آنها توانستهاند به هدفشان (ناکار کردن کالنتر) برسند، گرچه به قیمت جان خودشان.
بازی جدید: اگر خواستید چند دست پشتسرهم بازی کنید، بازیکنهایی که آخر بازی هنوز «زنده» بودند میتوانند کارت شخصیتشان را برای دست بعدی نگه دارند (البته کارتهای توی دست و کارتهای «در بازی»شان را باید بسوزانند). بازیکنهایی که ناکار شدهاند مجبورند یک کارت شخصیت دیگر بکشند. اگر خواستید همهی بازیکنها شانس کالنتر شدن را داشته باشند، میتوانید بهصورت توافقی در هر بازی یکی را کالنتر کنید و بقیهی نقشها را بهصورت تصادفی تعیین کنید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۴
ترجمهی ۱۶ شخصیت
عدد داخل پرانتز تعداد جان شروع هر شخصیت است (کالنتر یک جان بیشتر میگیرد):
بارت کسیدی (۴ جان): هر وقت یک جان از دست میدهد بلافاصله یک کارت از ستون کارتها میکشد.
بلکجک (۴ جان): در مرحلهی اول نوبتش باید دومین کارتی را که میکشد به دیگران نشان دهد. اگر خال دل یا خشت باشد میتواند یک کارت دیگر هم بکشد و لازم نیست به کسی نشانش دهد.
کالامیتی جنت (۴ جان): میتواند کارت «بنگ!» را بهجای «زپلشک!» به کار ببرد و برعکس. اگر در نوبتش از «زپلشک!» بهعنوان «بنگ!» استفاده کند، در همان نوبت نمیتواند یک «بنگ!» دیگر بازی کند (مگر اینکه ششلول «ولکانیک» در بازی داشته باشد).
ال گرینگو (۳ جان): هر وقت یکی از بازیکنها جانی از او بگیرد، از دست همان بازیکن، بهصورت تصادفی و بهازای هر جان یک کارت میکشد. اگر آن بازیکن کارتی نداشته باشد، بینصیب میماند. از صدمهی «دینامیت» نمیشود از دست کسی کارت کشید.
جسی جونز (۴ جان): در مرحلهی اول نوبتش میتواند اولین کارتش را از دست یکی از بازیکنها بکشد (دلبخواهی). بعد کارت دومی را از ستون کارتها میکشد.
ژوردونه (۴ جان): همیشه انگار یک «بشکه» در بازی دارد؛ هر وقت هدف «بنگ!» قرار گرفت میتواند «بکشد». اگر یک «بشکه» واقعی هم داشته باشد از جفت شانسهایش برای «کشیدن» و جان سالم به در بردن استفاده میکند؛ تازه اگر نشد باز هم میتواند از یک «زپلشک!» استفاده کند.
کیت کارلسون (۴ جان): در مرحلهی اول نوبتش ۳ کارت بالای ستون کارتها را چک میکند؛ ۲ تایش را برای خودش برمیدارد و سومی را همانطور بهپشت سر جایش میگذارد.
دوک خوششانس (۴ جان): هر وقت لازم بود «بکشد»، ۲ کارت میکشد و هر کدام را که خواست انتخاب میکند. بعدش هر ۲ کارت را میسوزاند.
پل ریگرت (۳ جان): همیشه انگار یک «اسب وحشی» در بازی دارد؛ همهی بازیکنها او را ۱ فرسخ دورتر از فاصلهی واقعی میبینند. اگر یک «اسب وحشی» واقعی هم در بازی داشته باشد میتواند از جفتشان استفاده کند و فاصلهی دیگران را با خودش تا ۲ فرسخ افزایش دهد.
پدرو رامیرز (۴ جان): در مرحلهی اول نوبتش هم میتواند کارت اولش را از روی ستون کارتها بردارد، هم میتواند از روی دستهی کارتهای سوخته بردارد. ولی کارت دومش را باید از ستون کارتها بکشد.
رز دولن (۴ جان): همیشه انگار یک کارت «وسعت دید» در بازی دارد؛ همهی بازیکنها را ۱ فرسخ نزدیکتر میبیند. اگر «وسعت دید» واقعی هم داشته باشد میتواند از جفتشان استفاده کند و بازیکنها را ۲ فرسخ نزدیکتر از فاصلهی واقعی ببیند.
سید کچم (۴ جان): هر وقت اراده کرد میتواند ۲ کارت از دستش بسوزاند و بهجایش ۱ «جان» بگیرد. این کار را میتواند بیشتر از یکبار انجام دهد، ولی تعداد جانهایش نمیتواند از تعداد «جانهای اولیه»اش بیشتر شود.
سم الشخور (۴ جان): هر بازیکنی که ناکار شود، او همهی کارتهای دست و همهی کارتهای «در بازی» آن بازیکن را برمیدارد و به دست خودش اضافه میکند.
ویلی کوچیکه (۴ جان): در نوبتش میتواند هر قدر که خواست «بنگ!» بازی کند.
اسلب قاتل (۴ جان): برای بیاثر کردن «بنگ!»ی که او بازی میکند به ۲ «زپلشک!» نیاز است؛ عملیات «بشکه»، اگر موفقیتآمیز باشد، فقط یک «زپلشک!» حساب میشود.
سوزی لافایت (۴ جان): بهمحض اینکه دستش از کارت خالی شود، ۱ کارت از ستون کارتها میکشد.
برای اینکه هر لحظه بدانید چند «جان» دارید، میتوانید از یکی از کارتهای شخصیت بیرون از بازی استفاده کنید: کارت را بهپشت بگذارید و کارت شخصیت خودتان را طوری رویش بالا و پایین کنید که گلولههای «بیرونمانده» نشان دهند چند «جان» باقی مانده است. اینطوری میتوانید توکنهای گلوله را کنار بگذارید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱۰ و ۱۱
یادآوری قانونهای مهم
هر کارتی که علامت «زپلشک!» روی آن باشد میتواند برای خنثی کردن هر کارتی که علامت بنگ روی آن است به کار برود.
در هر نوبت فقط میتوانید از یک کارت «بنگ!» استفاده کنید، ولی میتوانید از «مسلسل» (که علامت بنگ هم روی آن هست) بههمراه یک «بنگ!» استفاده کنید.
نمیتوانید ۲ کارت عینِ هم جلوی روی خودتان (در بازی) داشته باشید.
فقط یک اسلحه میتوانید در بازی داشته باشید ولی همیشه حداقل «کلت ۴۵» تان را دارید.
اسلحهها تغییری در فاصلهی شما و رقبا ایجاد نمیکنند؛ فقط برد تیراندازی شما را نشان میدهند.
وقتی فقط ۲ بازیکن باقی مانده باشند، «نوشیدنی» دیگر تأثیری در بازی نمیگذارد.
وقتی دارید آخرین «جان»تان را از دست میدهید فقط «نوشیدنی» میتواند به دادتان برسد؛ «کافه» نمیتواند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۱
واژهنامهی کوتاه بنگ
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
کالنتر: بازیکنی که نقشش رو است و با یک جان بیشتر شروع میکند.
یاغی، معاون و خائن: نقشهای مخفی؛ هدف هر کدام در بخش «هدف بازی» آمده است.
جان: گلولههای هر بازیکن؛ تعدادش حد مجاز کارت دست را هم تعیین میکند.
فرسخ: واحد فاصله بین بازیکنها؛ «اسب وحشی» و «وسعت دید» آن را تغییر میدهند.
کارت فعال: کارت آبی که جلوی بازیکن چیده شده و تأثیرش دائمی است.
بکش: رو کردن کارت بالای ستون و مقایسهی علامتش با کارت بازیکن (بشکه، هلفدونی، دینامیت).
پرسشهای پرتکرار دربارهی قوانین
بازی بنگ چند نفره است؟
بنگ ۴ تا ۷ نفره است، برای ۸ سال به بالا.
نقشها در بازی بنگ چیست؟
کالنتر، معاونهای کالنتر، یاغیها و خائن. فقط کالنتر نقشش را رو میکند و بقیه مخفی میمانند. تعداد هر نقش به تعداد بازیکنها بستگی دارد.
نوبت هر بازیکن در بنگ چند مرحله دارد؟
سه مرحله: ۲ کارت میکشد، هر چند کارت که خواست بازی میکند (با محدودیت یک «بنگ!» در هر نوبت) و در پایان کارتهای اضافهاش را (بیشتر از تعداد جانهایش) میسوزاند.
اگر هدف بنگ شدم چه کار کنم؟
باید درجا یک «زپلشک!» بازی کنید (یا از «بشکه» استفاده کنید). اگر نکنید یک جان از دست میدهید. اگر آخرین جان را از دست بدهید فقط یک «نوشیدنی» نجاتتان میدهد.
بازی بنگ چطور تمام میشود؟
اگر کالنتر کشته شود (یاغیها برندهاند، مگر اینکه خائن تنها نفر باقیمانده باشد)، یا اگر خائن و همهی یاغیها کشته شوند (کالنتر و معاونها برندهاند).
فاصله در بازی بنگ چطور حساب میشود؟
کمترین تعداد بازیکنهای بین دو نفر بهاضافهی ۱، به فرسخ. «اسب وحشی» فاصلهی شما را برای دیگران ۱ بیشتر میکند و «وسعت دید» فاصلهی دیگران را برای شما ۱ کمتر. اسلحهها فقط برد را نشان میدهند.
بازی بنگ آنلاین در میپل
نسخهی آنلاین بنگ در میپل همین قوانین را اجرا میکند و کار حسابی را خودش انجام میدهد: پخش نقشها و شخصیتها، فاصلهی بازیکنها، سه مرحلهی هر نوبت، «کشیدن» برای بشکه و دینامیت و پایان بازی. نقش هر بازیکن فقط برای خودش نمایش داده میشود و فقط کالنتر رو میماند.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. بنگ ۴ تا ۷ نفره است.