دفترچه قوانین کامل بازی بنگ

این صفحه دفترچه‌ی قوانین کامل بازی بنگ (BANG!) به فارسی است: نقش‌های مخفی، شخصیت‌ها، نوبت سه‌مرحله‌ای، فاصله‌ی بازیکن‌ها، اسلحه‌ها، همه‌ی کارت‌های قهوه‌ای و آبی، شرط‌های پایان و ترجمه‌ی ۱۶ شخصیت. اگر تازه‌کارید از بخش «آموزش بازی بنگ» شروع کنید.

متن این صفحه بر پایه‌ی راهنمای فارسی بازی BANG! (طراح: امیلیانو شارا؛ ناشر: داوینچی ادیتریس؛ ترجمه‌ی قانون‌ها: کیومرث قنبری آذر؛ ارائه‌ی شرکت سرزمین ذهن زیبا) و با بیان خودمان نوشته شده است. زیر هر بخش شماره‌ی صفحه‌ی چاپی راهنما (۱ تا ۱۲) آمده است.

بنگ چیست؟ هدف بازی

بنگ یک بازی کارتی با تم «وسترن اسپاگتی» و برای ۴ تا ۷ بازیکن و ۸ سال به بالا است. دعوای اصلی بین «کالنتر» و «یاغی‌ها» است که می‌خواهند کالنتر را شکار کنند. معاون‌های کالنتر ناشناس هوای او را دارند، ولی یک «خائن» هم وسط است که برای خودش نقشه دارد. هر بازیکن در هیأت یکی از شخصیت‌های معروف غرب وحشی بازی می‌کند و نقش مخفی‌ای به عهده می‌گیرد.

هدف هر بازیکن به نقش او بستگی دارد:

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

اجزای بازی بنگ

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

آماده‌سازی بازی

پیشنهاد: تا وقتی کامل بازی را یاد نگرفته‌اید، همه‌ی کارت‌هایی را که علامت «کتاب» روی آن‌هاست از بازی بیرون بگذارید تا بازی ساده‌تر شود.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۲

شخصیت‌ها و گلوله‌ها

هر یک از این شخصیت‌های وسترن توانایی خاصی دارد که شما را منحصربه‌فرد می‌کند. گلوله‌های روی کارت نشان می‌دهند که بازی را با چند «جان» شروع می‌کنید یا چند بار می‌توانید گلوله بخورید و ناکار نشوید. همچنین گلوله‌ها تعیین می‌کنند که در پایان نوبتتان چند کارت می‌توانید در دست نگه دارید (قانون «محدودیت کارت»).

مثلا «جسی جونز» ۴ جان دارد؛ می‌تواند ۳ گلوله بخورد و ناکار نشود (با چهارمی از بازی می‌رود بیرون) و در پایان نوبتش ۴ کارت در دست نگه دارد. اگر در بازی یک جانش را از دست بدهد، در پایان نوبتش فقط ۳ کارت می‌تواند نگه دارد. ولی همیشه برای گرفتن جان دوباره وقت هست.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۲

آموزش بازی بنگ: سه مرحله‌ی هر نوبت

کالنتر بازی را شروع می‌کند و بازی در چند دور و در جهت ساعت‌گرد پیش می‌رود. نوبت هر بازیکن سه مرحله دارد:

کارت کشیدن: دو کارت بالای ستون کارت‌ها را بردارید. اگر ستون خالی شد کارت‌های سوخته را بُر بزنید و ستون جدیدی بسازید.

کارت بازی کردن: می‌توانید کارت بازی کنید تا جای پای خود را سفت کنید یا رقبا را از بازی بیندازید بیرون. فقط در نوبت خودتان می‌توانید کارت بازی کنید (استثنا: کارت‌های «زپلشک!» و «نوشیدنی» که بعدا توضیح داده می‌شوند). این مرحله اجباری نیست و اگر خواستید هر چند کارت که خواستید بازی کنید، با این سه محدودیت:

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۳

محدودیت‌های بازی کردن کارت

کارت‌های بازی دو نوع‌اند. کارت‌های دور قهوه‌ای (بازی کن و بسوزان): اول تأثیرشان را اعمال کنید (روی کارت نوشته شده یا با علامت نشان داده شده) و بعد آن‌ها را به دسته‌ی کارت‌های سوخته بفرستید. کارت‌های دور آبی (اسلحه‌ها و بقیه‌ی چیزها): وقتی بازی می‌شوند جلوی بازیکن چیده می‌شوند (به‌جز «هلفدونی») و «کارت فعال» حساب می‌شوند. تأثیرشان دائم اعمال می‌شود، تا وقتی که سوزانده شوند یا از بازی بیرون بروند یا اتفاق خاصی بیفتد (مثلا ترکیدن دینامیت).

سوزاندن کارت: وقتی مرحله‌ی دوم تمام شد (دیگر نخواستید یا نتوانستید کارت بازی کنید)، باید هر چند کارت اضافه که در دستتان هست بسوزانید؛ دست شما نباید از تعداد گلوله‌هایی که در پایان نوبت دارید بیشتر باشد. سپس نوبت به بازیکن بعدی (ساعت‌گرد) می‌رسد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۳

فاصله‌ی بین بازیکن‌ها

فاصله‌ی بین دو بازیکن یعنی کمترین تعداد آدم‌هایی که بین آن دو نشسته‌اند به‌اضافه‌ی ۱، در واحد فرسخ. مثلا اگر بین دو بازیکن ۲ نفر نشسته باشد فاصله‌ی آن‌ها ۳ فرسخ می‌شود (۱ + ۲ = ۳). فاصله خیلی مهم است چون همه‌ی کارت‌هایی که علامت «مگسک» روشان است با آن سر و کار دارند. معمولا شما فقط به هدف‌هایی (بازیکن‌ها و کارت‌هایی) دسترسی دارید که فاصله‌شان با شما ۱ فرسخ باشد (حواستان به علامت «کلت ۴۵» روی صفحه‌ی بازی‌تان باشد).

هر بازیکنی که از بازی برود بیرون باعث می‌شود بعضی بازیکن‌ها به هم نزدیک‌تر شوند.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۴

اسلحه‌ها

بازی را با یک «کلت ۴۵» شروع می‌کنید؛ برای آن کارتی داده نمی‌شود و علامتش روی صفحه‌ی بازی‌تان هست. با کلت ۴۵ فقط می‌توانید نفرات دست چپ و دست راست خودتان را بزنید. برای هدف‌های دورتر باید اسلحه‌ی بهتری پیدا کنید و روی عکس کلت ۴۵ بگذارید.

کارت‌های اسلحه آبی هستند، جای گلوله روی آن‌ها نیست، عکسشان سیاه و سفید است و یک عدد داخل «مگسک» دارند که دورترین فاصله‌ی قابل‌شلیک را نشان می‌دهد. اسلحه‌ی جدید جانشین قبلی می‌شود تا وقتی که بلایی سرش بیاید. اسلحه‌ها حتی روی میز هم ممکن است دزدیده شوند (با «تهدید!») یا سوزانده شوند (با «کت بالو»). تنها اسلحه‌ای که هیچ‌وقت از دست نمی‌رود «کلت ۴۵» است. در هر لحظه فقط یک اسلحه‌ی «در بازی» می‌توانید داشته باشید؛ اگر اسلحه‌ی دیگری بازی کنید، اول باید قبلی را بسوزانید.

نکته‌ی مهم: اسلحه‌ها فاصله‌ی بین بازیکن‌ها را تغییر نمی‌دهند؛ فقط نشان می‌دهند دورترین هدفی که می‌توانید بزنید در چه فاصله‌ای است. «ولکانیک»: با داشتن این کارت در بازی در نوبتتان هر چند کارت بنگ که خواستید می‌توانید بازی کنید. این کارت‌های بنگ می‌توانند به سمت یک یا چند رقیب نشانه بروند ولی زورشان به فاصله‌های بیشتر از ۱ فرسخ نمی‌رسد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۵

کارت‌های «بنگ!» و «زپلشک!»

کارت‌های «بنگ!» ابزار اصلی ناکار کردن رقبا و گرفتن جان آن‌ها هستند. اگر می‌خواهید با یک کارت بنگ به یکی از رقبا صدمه بزنید، اول مشخص کنید که فاصله‌ی شما با او چقدر است و بعد ببینید اسلحه‌تان آن فاصله را می‌زند یا نه.

مثال (تصویر بالای صفحه‌ی ۴): فرض کنید «آنا» (A) می‌خواهد «کارل» (C) را بزند. فاصله‌ی آنا و کارل ۲ فرسخ است. بنابراین آنا به اسلحه‌هایی مثل «اسکافیلد»، «رمینگتون»، «کارابین» یا «وینچستر» نیاز دارد تا کارل را بزند. اسلحه‌هایی مثل «ولکانیک» یا همان «کلت ۴۵» از پس این کار برنمی‌آیند. اگر آنا یک کارت «وسعت دید» در بازی داشت می‌توانست کارل را در فاصله‌ی ۱ فرسخی ببیند و با هر اسلحه‌ای بزندش. اما اگر کارل هم یک «اسب وحشی» در بازی داشت، آن دو کارت تأثیر همدیگر را خنثی می‌کردند و آنا باز هم کارل را در فاصله‌ی ۲ فرسخی می‌دید.

اگر با یک کارت بنگ هدف شدید، حتی اگر نوبتتان نباشد، باید درجا یک کارت «زپلشک!» بازی کنید تا بتوانید از تیراندازی جان سالم در ببرید. اگر این کار را نکنید یک «جان» از دست می‌دهید (یکی از گلوله‌هایتان را می‌سوزانید و از بازی خارج می‌کنید). گلوله‌های سوخته می‌روند در «دسته‌ی گلوله‌های سوخته» وسط میز. شما فقط می‌توانید تیراندازی‌هایی را که به خودتان می‌شود خنثی کنید. در هر صورت کارت بنگ هم می‌سوزد و از بازی خارج می‌شود.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۵ و ۶

کارت‌های «نوشیدنی» و «کافه»

اگر آخرین «جان» شما از دست برود فاتحه‌تان خوانده است، مگر این‌که درجا یک کارت «نوشیدنی» بازی کنید.

نوشیدنی: این کارت به شما اجازه می‌دهد یک «جان» بگیرید (یک گلوله از دسته‌ی گلوله‌ها بردارید). هیچ‌وقت نمی‌توانید بیشتر از تعداد گلوله‌های اول بازی گلوله داشته باشید. از «نوشیدنی» نمی‌توانید برای کمک به بازیکن‌های دیگر استفاده کنید. دو راه برای بازی کردن آن هست: طبق معمول سر نوبت‌تان، یا خارج از نوبت و فقط به‌شرط این‌که گلوله‌ی آخر را خورده باشید (یعنی گلوله‌ای که آخرین جان‌تان را گرفته باشد).

اگر فقط ۲ بازیکن در بازی باقی مانده باشند «نوشیدنی» تبدیل به «آب زیپو» می‌شود و کارایی‌اش را از دست می‌دهد.

مثال: فقط ۲ جان برایتان باقی مانده و یک «دینامیت» ۳ زخم کشنده می‌گذارد روی کاسه‌تان. اگر ۲ «نوشیدنی» بازی کنید، می‌توانید با ۱ جان بمانید (۲ + ۲ - ۳ = ۱)، ولی با کمتر از ۲ نوشیدنی فاتحه‌تان خوانده است.

کافه: کارت‌هایی که ۲ سری علامت (در ۲ خط) دارند تأثیر هم‌زمان را بازی می‌گذارند. خط بالا: «یک جان بگیرید!» و این دستور شامل «همه‌ی بازیکن‌های دیگر» می‌شود. خط پایین: «یک جان بگیرید!» و این فقط برای «شما» است. نتیجه‌ی نهایی این است که همه‌ی بازیکن‌هایی که در بازی هستند نفری یک «جان» می‌گیرند. برعکس «نوشیدنی» کارت «کافه» را نمی‌توانید خارج از نوبت بازی کنید.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۶

علامت‌های روی کارت‌ها

روی هر کارت یک یا چند «علامت» هست که تأثیر آن کارت را در بازی نشان می‌دهد:

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۶ و ۷

کارت‌های قهوه‌ای: کارت‌کشی، دعوا و تهدید

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۷ و ۸

کارت‌های آبی: اسب وحشی و وسعت دید

مثال (با همان تصویر فاصله‌ها): اگر «آنا» یک «اسب وحشی» داخل بازی داشته باشد، «بن» (B) و «فلو» (F) او را در فاصله‌ی ۲ فرسخی می‌بینند، «کارل» (C) و «اما» (E) در فاصله‌ی ۳ فرسخی و «دنی» (D) در فاصله‌ی ۴ فرسخی؛ در حالی که آنا همه را در همان فاصله‌ی واقعی می‌بیند.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۸

«بکش ببینیم چی‌کاره‌ای!»: بشکه، هلفدونی و دینامیت

بعضی کارت‌ها (بشکه، هلفدونی، دینامیت) علامت‌ها و عددهای کوچکی دارند به‌همراه یک علامت «=» و تأثیرشان. بازیکنی که چنین کارتی را استفاده می‌کند باید «بکشد»: یعنی کارت بالای ستون کارت‌ها را رو کند، به علامت و عدد گوشه‌ی پایین سمت چپش نگاه کند و بعد آن را بسوزاند. اگر علامت و عدد «رو شده» با کارت بازیکن بخواند، «کشیدن» جواب داده و تأثیر کارت در بازی اعمال می‌شود. در هر صورت کارت رو شده بدون این‌که تأثیر دیگری در بازی بگذارد می‌سوزد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۸ و ۹

حذف شدن یک شخصیت و تنبیه و تشویق

اگر آخرین «جان» خود را از دست بدهید فاتحه‌تان خوانده می‌شود و می‌روید دنبال کارتان، مگر این‌که درجا یک کارت «نوشیدنی» بازی کنید. وقتی فاتحه‌تان خوانده می‌شود باید نقش خود را افشا کنید و کل کارت‌های توی دست و کارت‌های «در بازی» خود را بسوزانید.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۴

پایان بازی و بازی دوباره

بازی در صورتی که یکی از شرایط زیر پیش بیاید تمام می‌شود:

مثال ۱: همه‌ی یاغی‌ها فاتحه‌شان خوانده شده ولی خائن هنوز در بازی است. در این حالت بازی ادامه پیدا می‌کند. حالا خائن باید یک‌تنه با کالنتر و معاون‌هایش طرف شود.

مثال ۲: کالنتر و همه‌ی یاغی‌ها کشته شده‌اند ولی خائن و یکی از معاون‌های کالنتر هنوز در بازی هستند. بازی تمام می‌شود و یاغی‌ها برنده اعلام می‌شوند؛ آن‌ها توانسته‌اند به هدفشان (ناکار کردن کالنتر) برسند، گرچه به قیمت جان خودشان.

بازی جدید: اگر خواستید چند دست پشت‌سرهم بازی کنید، بازیکن‌هایی که آخر بازی هنوز «زنده» بودند می‌توانند کارت شخصیتشان را برای دست بعدی نگه دارند (البته کارت‌های توی دست و کارت‌های «در بازی»شان را باید بسوزانند). بازیکن‌هایی که ناکار شده‌اند مجبورند یک کارت شخصیت دیگر بکشند. اگر خواستید همه‌ی بازیکن‌ها شانس کالنتر شدن را داشته باشند، می‌توانید به‌صورت توافقی در هر بازی یکی را کالنتر کنید و بقیه‌ی نقش‌ها را به‌صورت تصادفی تعیین کنید.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۴

ترجمه‌ی ۱۶ شخصیت

عدد داخل پرانتز تعداد جان شروع هر شخصیت است (کالنتر یک جان بیشتر می‌گیرد):

برای این‌که هر لحظه بدانید چند «جان» دارید، می‌توانید از یکی از کارت‌های شخصیت بیرون از بازی استفاده کنید: کارت را به‌پشت بگذارید و کارت شخصیت خودتان را طوری رویش بالا و پایین کنید که گلوله‌های «بیرون‌مانده» نشان دهند چند «جان» باقی مانده است. این‌طوری می‌توانید توکن‌های گلوله را کنار بگذارید.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۱۰ و ۱۱

یادآوری قانون‌های مهم

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱۱

واژه‌نامه‌ی کوتاه بنگ

اصطلاح‌های این صفحه به زبان ساده:

پرسش‌های پرتکرار درباره‌ی قوانین

بازی بنگ چند نفره است؟

بنگ ۴ تا ۷ نفره است، برای ۸ سال به بالا.

نقش‌ها در بازی بنگ چیست؟

کالنتر، معاون‌های کالنتر، یاغی‌ها و خائن. فقط کالنتر نقشش را رو می‌کند و بقیه مخفی می‌مانند. تعداد هر نقش به تعداد بازیکن‌ها بستگی دارد.

نوبت هر بازیکن در بنگ چند مرحله دارد؟

سه مرحله: ۲ کارت می‌کشد، هر چند کارت که خواست بازی می‌کند (با محدودیت یک «بنگ!» در هر نوبت) و در پایان کارت‌های اضافه‌اش را (بیشتر از تعداد جان‌هایش) می‌سوزاند.

اگر هدف بنگ شدم چه کار کنم؟

باید درجا یک «زپلشک!» بازی کنید (یا از «بشکه» استفاده کنید). اگر نکنید یک جان از دست می‌دهید. اگر آخرین جان را از دست بدهید فقط یک «نوشیدنی» نجاتتان می‌دهد.

بازی بنگ چطور تمام می‌شود؟

اگر کالنتر کشته شود (یاغی‌ها برنده‌اند، مگر این‌که خائن تنها نفر باقی‌مانده باشد)، یا اگر خائن و همه‌ی یاغی‌ها کشته شوند (کالنتر و معاون‌ها برنده‌اند).

فاصله در بازی بنگ چطور حساب می‌شود؟

کمترین تعداد بازیکن‌های بین دو نفر به‌اضافه‌ی ۱، به فرسخ. «اسب وحشی» فاصله‌ی شما را برای دیگران ۱ بیشتر می‌کند و «وسعت دید» فاصله‌ی دیگران را برای شما ۱ کمتر. اسلحه‌ها فقط برد را نشان می‌دهند.

بازی بنگ آنلاین در میپل

نسخه‌ی آنلاین بنگ در میپل همین قوانین را اجرا می‌کند و کار حسابی را خودش انجام می‌دهد: پخش نقش‌ها و شخصیت‌ها، فاصله‌ی بازیکن‌ها، سه مرحله‌ی هر نوبت، «کشیدن» برای بشکه و دینامیت و پایان بازی. نقش هر بازیکن فقط برای خودش نمایش داده می‌شود و فقط کالنتر رو می‌ماند.

میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. بنگ ۴ تا ۷ نفره است.