این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی قلعههای بورگاندی (The Castles of Burgundy) به فارسی است: آمادهسازی هر مرحله، پنج دور، دو عملیات با تاس، کاشیهای ششضلعی، تکمیل نواحی، فروش کالا و ترجمهی همهی ۲۶ کاشی دانش. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی قلعههای بورگاندی» شروع کنید.
متن این صفحه بر پایهی راهنمای فارسی بازی The Castles of Burgundy (طراح: اشتفان فلد؛ ترجمه: کیومرث قنبری آذر؛ ارائهی شرکت سرزمین ذهن زیبا) و با بیان خودمان نوشته شده است. راهنما شمارهی چاپی ندارد؛ زیر هر بخش شمارهی صفحهی خودِ فایل (۱ تا ۱۸) آمده است.
قلعههای بورگاندی چیست؟ هدف بازی
درهی لوآر، فرانسه، قرن پانزدهم میلادی: شما در نقش شاهزادهای قدرتمند و بانفوذ تلاشهای خود را هوشمندانه به تجارت و ساختوساز معطوف میکنید تا املاک و زمینهای خود را به اوج شکوفایی برسانید. تاسها امکانات عملیاتی را تعیین میکنند، ولی تصمیم نهایی همواره با بازیکنان است. تجارت و بازرگانی، کشاورزی و دامپروری، شهرسازی و پیشرفتهای علمی، همه و همه راههای رسیدن به بالاترین امتیاز هستند.
هدف: در پایان پنج مرحله (هر مرحله پنج دور) بیشترین امتیاز را در ردیف امتیازات داشته باشید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
اجزای بازی قلعههای بورگاندی
۱۶۴ کاشی ششضلعی در شش نوع: ساختمان (۵۶ کاشی در ۸ نوع، از هر نوع ۷ تا)، حیوان، دانش (۲۶ کاشی)، قلعه، معدن و کشتی. هر نوع بخشی از کاشیهایش پشت سیاه دارد.
۴۲ کاشی کالا (مربعشکل، در ۶ رنگ و از هر رنگ ۷ تا)
۲۰ سکهی نقره (هشتضلعی) و ۳۰ کاشی کارگر (مربعشکل)
۱۲ کاشی پاداش ویژه (۶ رنگ؛ از هر رنگ ۱ کاشی بزرگ و ۱ کاشی کوچک)
۴ کاشی امتیاز (دورو، با امتیازهای ۱۰۰ و ۲۰۰، در ۴ رنگ)
۸ مهرهی بازی (۴ رنگ، از هر رنگ ۲ مهره) و ۹ تاس (۲ تاس برای هر رنگ بازیکن و ۱ تاس سفید)
۱ صفحهی بازی عمومی (اصلی) و صفحههای شخصی دورو
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱ و ۲
چیدمان و آمادهسازی
صفحهی بازی را وسط میز بگذارید. سکههای نقره، کاشیهای کارگر و تاس سفید را کنار صفحه بگذارید.
۱۶۴ کاشی ششضلعی را بر اساس رنگ پشتشان (بهرو!) دستهبندی کنید و هر دسته را بهعنوان یک «بانک» جداگانه کنار صفحه بگذارید.
کاشیهای کالا را (بهپشت) بُر بزنید. ۲۵ کاشی را جدا کنید، ۵ ستون ۵ تایی تشکیل دهید و هر ستون را در یکی از خانههای مراحل پنجگانه (A تا E) بگذارید. ۱۷ کاشی باقیمانده، بهپشت، «بانک کالا» را تشکیل میدهند.
۱۲ کاشی پاداش ویژه را در خانههای متناسب (با توجه به رنگ و اندازه) بچینید.
هر بازیکن اینها را دریافت میکند: ۱ صفحهی شخصی (طرف شمارهی ۱ بهرو، جلوی خودش)، ۱ قلعه (بهرو در خانهی سبز تیره در مرکز صفحهی شخصی)، ۳ کاشی از ۱۷ کاشی کالای باقیمانده (تصادفی و غیرگزینشی، بهرو در خانههای انبار کالا در گوشهی بالا سمت چپ؛ کالاهای همرنگ روی هم و کالاهای غیرهمنوع در خانههای متفاوت؛ بقیهی کاشیهای کالا به جعبه برمیگردند)، ۲ تاس از رنگ انتخابیاش و ۱ مهره از همان رنگ که روی خانهی ۰ یا ۱۰۰ ردیف امتیازات میگذارد.
هر بازیکن همچنین ۱ سکهی نقره (در خانهی مخصوص، در دید همه) و ۱ کاشی امتیاز (۱۰۰ یا ۲۰۰) را کنار صفحهی شخصیاش میگذارد.
آغازکننده را با پرتاب تاس تعیین کنید. او ۱ کاشی کارگر میگیرد؛ نفر بعدی (ساعتگرد) ۲، سومی ۳ و چهارمی ۴ کاشی کارگر. کاشی کارگر در خانهی مخصوص گوشهی پایین سمت چپ صفحهی شخصی گذاشته میشود.
بازیکنان با چیدن ستونی از مهرههای دوم خود در اولین خانهی ردیف نوبت، نوبت بازی خود را مشخص میکنند. مهرهی آغازکننده در رأس ستون و مهرهی آخرین نفر در پای آن قرار میگیرد. تاس سفید را به آغازکننده بدهید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۳ و ۴
آمادهسازی برای هر مرحله
بازی ۵ مرحله دارد و هر مرحله در ۵ دور برگزار میشود. در آغاز هر مرحله چیدمان و آمادهسازی چنین است:
همهی کاشیهای ششضلعی باقیمانده روی صفحه را به جعبه برگردانید (در مرحلهی اول چیزی نیست). نکته: کشتیها، معدنها، قلعهها و همهی کاشیهای کالا روی صفحه باقی میمانند!
کاشیهای ششضلعی جدید را (غیرگزینشی) بکشید و بهرو در خانههای ششضلعی همرنگ در انبارهای شمارهدار بگذارید: در بازی ۲ نفره فقط خانههایی که با عدد ۲ مشخص شدهاند (۱۲ خانه)؛ در بازی ۳ نفره خانههایی که با اعداد ۲ و ۳ مشخص شدهاند (۱۸ خانه)؛ در بازی ۴ نفره همهی ۲۴ خانه.
نکته: فقط در بازی ۳ نفره در مورد خانهی «سبز تیره» انبار شمارهی ۶ یک استثنا هست: در مراحل A، C و E مطابق معمول یک قلعه در آن گذاشته میشود ولی در مراحل B و D یک معدن بهجای قلعه در آن قرار میگیرد.
کاشیهای ششضلعی پشتسیاه را (غیرگزینشی) بکشید و بهرو در خانههای انبار سیاهرنگ مرکزی بگذارید (بسته به تعداد بازیکنان از ۲ تا ۸ کاشی بکشید).
برای مرحلهی جاری، ۵ کاشی کالا از ۲۵ کاشی موجود بردارید و بهرو در ۵ خانهی مربعشکل ستون دورهای پنجگانه، در پایین ردیف مراحل پنجگانه (سمت چپ صفحه) بگذارید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۴ و ۵
آموزش بازی قلعههای بورگاندی: ۵ دور هر مرحله
پس از آمادهسازی، ۵ دور بازی انجام میشود. ابتدا همهی بازیکنان ۲ تاس خود را پرتاب میکنند؛ بازیکن آغازکننده تاس سفید را هم پرتاب میکند. سپس بازیکنان تاسهایشان را به شکلی که همه ببینند پیش روی خود میگذارند. نکته: تاس انداختن همزمان به کسانی که نوبت بازیشان عقبتر است فرصت میدهد از پیش برای بازیشان برنامهریزی کنند.
آغازکننده شروع میکند: ابتدا بالاترین کاشی کالای ستون کاشیهای کالا (ستون دورهای پنجگانه) را برمیدارد و در خانهی کالای انباری که شمارهاش با عدد (نتیجهی) تاس سفید یکی است میگذارد. با این کار وظیفهی تاس سفید در این نوبت به پایان میرسد. آغازکننده نمیتواند در نوبت خودش از تاس سفید کمک بگیرد (و تاس سفید را هم با کاشی کارگر نمیتوان «تنظیم» کرد!). پس از این کار آغازکننده نوبت خودش را بازی میکند. سپس نوبت به بازیکن بعدی (از راست به چپ در ردیف نوبت و از بالا به پایین در ستون مهرهها) میرسد.
وقتی هر بازیکن یک نوبت بازی کرد، دور جدید شروع میشود. از آنجا که در هر مرحله ۵ کاشی کالا به بازی اضافه میشود و در آغاز هر دور نیز یک کاشی به یک انبار اضافه میشود، به راحتی میتوان تشخیص داد دور جاری چندم است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۵ و ۶
نوبت یک بازیکن: دو عملیات با تاس
نوبت یک بازیکن دقیقا شامل ۲ عملیات است؛ یک عملیات بهازای هر تاس. هر تاسی که مورد استفاده قرار گرفت در جایگاه مخصوص تاسهای استفادهشده گذاشته میشود. این دو عملیات با هر ترکیب و ترتیب میتوانند انجام شوند (حتی یک عملیات را میتوان ۲ بار انجام داد).
کاشیهای کارگر: این کاشیها در هر لحظه از بازی میتوانند برای «تنظیم» نتیجهی یک تاس (۱ شماره بالاتر یا ۱ شماره پایینتر) استفاده شوند. هر کاشی استفادهشده باید به ذخیرهی عمومی (بانک) برگردد. تبدیل ۱ به ۶ و ۶ به ۱ نیز همواره مجاز است و خرجش همان یک کاشی کارگر است. با چند کاشی کارگر نتیجهی تاس را میتوان چندبار بالا و پایین برد. مثال: «ارغوان» با خرج کردن ۲ کاشی کارگر میتواند تاس ۲ را ابتدا به ۱ و سپس به ۶ تبدیل کند و در نتیجه یک کاشی ششضلعی از انبار شمارهی ۶ بردارد.
بهجز دو تاس، هر بازیکن یکبار در هر نوبت میتواند یکی از کاشیهای ششضلعی انبار سیاه مرکزی صفحهی اصلی را بخرد (در بخش «انبار سیاه» توضیح داده شده است).
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۶
عملیات «برداشتن کاشی ششضلعی از صفحهی اصلی»
بازیکن میتواند یک کاشی ششضلعی از یکی از انبارهای صفحهی اصلی که شمارهاش با عدد (نتیجهی) تاس یکی است بردارد. این کاشی در یکی از خانههای خالی گوشهی سمت چپ پایین صفحهی بازیکن قرار میگیرد؛ هرگز نمیتواند مستقیما به ملک اضافه شود. اگر همهی خانههای مخصوص کاشیهای ششضلعی پر بودند، بازیکن باید یکی از کاشیهای قبلی را سوزانده و از بازی خارج کند و کاشی جدید را جایگزین آن کند (بازیکنان باید تلاش کنند تعداد دفعات سوزاندن را پایین نگه دارند).
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۶
عملیات «اضافه کردن کاشی ششضلعی به ملک شخصی»
بازیکن میتواند یک کاشی از خانههای مخصوص گوشهی سمت چپ پایین صفحهی شخصیاش بردارد و به ملک اضافه کند. عدد (نتیجهی) تاسی که برای این عملیات استفاده شده تعیین میکند این کاشی در کدام یک از خانههای خالی میتواند قرار بگیرد. هر کاشی جدید حتما باید به دستکم یک کاشی موجود از قبل متصل شود. رنگ کاشی حتما باید با رنگ خانهای که در آن قرار میگیرد یکی باشد. اولین کاشی باید حتما در یکی از ۶ خانهی دور «قلعهی آغاز» قرار بگیرد.
بر مبنای نوع کاشی اضافهشده به ملک یکسری اتفاقات جذاب بلافاصله صورت میگیرد (شرح هر نوع در بخشهای بعد).
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۷
کاشی کشتی
هر بار که بازیکن یک کشتی به ملک خود اضافه میکند (حداکثر ۶ مرتبه)، بلافاصله دو اتفاق میافتد:
۱) بازیکن همهی کاشیهای کالای موجود در یکی از انبارهای شمارهدار را برمیدارد و در خانههای مخصوص ذخیرهی کالا در سمت چپ بالای صفحهاش میگذارد. نکته: بازیکن این انبار را مستقل انتخاب میکند و انتخابش ربطی به عدد تاس ندارد. هر بازیکن میتواند حداکثر ۳ نوع کالای مختلف (۳ رنگ مختلف) در خانههای کالای خود جمعآوری کند. کالاهای یکسان همواره به شکل یک ستون روی هم چیده میشوند و کالاهای متفاوت کنار هم قرار میگیرند. اگر بازیکن نتواند همهی کالاهای انبار انتخابشده را در صفحهی خود ذخیره کند، کالاهایی را که نمیتواند ذخیره کند میگذارد سر جایشان بمانند.
۲) بازیکن مهرهی خود را روی ردیف نوبت یک خانه به راست میبرد؛ اگر این خانه پُر بود مهرهی خود را روی مهره یا مهرههای موجود در آن میگذارد. اگر این حرکت باعث شود که او آغازکنندهی دور بعدی شود، تاس سفید را نیز دریافت میکند.
مثال: «باربد» یک کشتی به ملک خود اضافه کرده و انبار فیروزهای را انتخاب میکند؛ کالاهای موجود در آن را برمیدارد و به کالاهای فیروزهای صفحهی خودش اضافه میکند. او از بین کاشیهای قهوهای و صورتی یکی را انتخاب میکند چون نمیتواند هر دو را بردارد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۷ و ۸
کاشی حیوان
هر بار که بازیکن یک کاشی حیوان به ملک خود اضافه میکند (حداکثر ۶ مرتبه)، بلافاصله امتیاز دریافت میکند (و مهرهاش را روی ردیف امتیازات به جلو میبرد). هر کاشی حیوان دارای ۲ تا ۴ حیوان است که بنا به تعداد آنها امتیاز نصیب بازیکن میشود. اگر بازیکن حیوانات مشابه را از قبل در چمنزار خود داشته باشد، با توجه به اضافه شدن کاشی جدید، به تعداد حیوانات همهی این کاشیهای مشابه امتیاز میگیرد.
نکته: برای این کار کاشیها باید در یک چمنزار واحد قرار داشته باشند ولی لازم نیست از ابتدا به یکدیگر متصل شده باشند. کاشیهای مشابه موجود در سایر چمنزارها به حساب نمیآیند.
مثال: «ارغوان» کاشی «گاو - ۴» را در بالاترین خانهی چمنزار خود میگذارد و با توجه به کاشی «گاو - ۳» که از قبل در چمنزارش دارد بلافاصله ۴ + ۳ = ۷ امتیاز دریافت میکند. اگر بعدا یک کاشی «گاو - ۴» دیگر هم به چمنزارش اضافه کند ۴ + ۳ + ۴ = ۱۱ امتیاز دیگر نیز دریافت خواهد کرد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۸
کاشی قلعه و کاشی معدن
قلعه: هر بار که بازیکن یک کاشی قلعه به ملک خود اضافه میکند (حداکثر ۳ مرتبه)، بلافاصله یک عملیات اضافه به انتخاب خودش انجام میدهد، انگار که تاسی با هر عدد (نتیجهی) دلخواه را در اختیار دارد؛ مثلا میتواند یک کاشی ششضلعی را به ملک خود اضافه کند یا کاشی کالا بفروشد.
معدن: این کاشیها (و فقط چندتا از کاشیهای دانش) تنها کاشیهایی هستند که پس از اضافه شدن (حداکثر ۳ مرتبه) تأثیر آنی ندارند. در عوض در پایان هر مرحله بازیکن بهازای هر معدنی که در ملک خود دارد ۱ سکهی نقره از بانک دریافت میکند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۸ و ۹
کاشی ساختمان و هشت نوع آن
هر بار که بازیکن یک کاشی ساختمان به ملک خود اضافه میکند (حداکثر ۱۲ مرتبه)، بلافاصله از آن ساختمان بهرهبرداری میکند. نکته: در هر شهر از هر نوع ساختمان فقط ۱ کاشی میتواند قرار بگیرد و اضافه کردن کاشی همنوع «ممنوع» است! بسته به نوع ملک ممکن است از ۲ تا ۶ شهر با اندازههای مختلف (از ۱ تا ۸) در ملک وجود داشته باشد. هر ساختمان پس از ساخته شدن منفعتی آنی نصیب بازیکن میکند. این اطلاعات با نمادها در سمت چپ صفحههای شخصی بازیکنان ارائه شده است.
انبار کالا: بلافاصله (و بدون نیاز به هیچ تاسی) میتوانید یکی از انواع کالاهایتان را بفروشید؛ انگار که عملیات «فروش کالا» را انتخاب کرده باشید.
ارینج: بلافاصله یک ساختمان بژ رنگ از هریک از انبارها (بهجز انبار سیاه، به انتخاب خودتان) برمیدارید و در یک خانهی خالی در گوشهی سمت چپ پایین صفحهی شخصی میگذارید.
کلیسا: بلافاصله یک معدن یا یک کاشی «دانش» یا یک قلعه از هریک از انبارها (بهجز انبار سیاه) برمیدارید و در یک خانهی خالی گوشهی سمت چپ پایین صفحهی شخصی میگذارید.
بازار: بلافاصله یک کشتی یا یک حیوان از هریک از انبارها (بهجز انبار سیاه) برمیدارید و در یک خانهی خالی گوشهی سمت چپ پایین صفحهی شخصی میگذارید.
مهمانخانه: بلافاصله ۴ کاشی کارگر از ذخیرهی عمومی برمیدارید.
بانک: بلافاصله ۲ سکهی نقره از ذخیرهی عمومی برمیدارید.
تالار شهر: بلافاصله یک کاشی ششضلعی دیگر از یکی از خانههای ذخیرهی خودتان (به انتخاب خودتان و بدون توجه به رنگ) برمیدارید و به ملک خود اضافه میکنید (و همهی تأثیراتش را اعمال میکنید).
برج نگهبانی: بلافاصله مهرهی خود را روی ردیف امتیازات ۴ خانه به جلو میبرید.
اساسا در هنگام اضافه کردن همهی ساختمانها تأثیرات آنها بدون نیاز به نتیجهی تاس و بلافاصله پس از قرار گرفتن در ملک اعمال خواهد شد. اگر بازیکن به هر دلیلی قادر به استفاده از تأثیر ویژهی ساختمان نباشد، ساختمان به ملک اضافه شده و تأثیرش بیتأثیر میشود. ذخیرهی کاشیهای کارگر و سکههای نقره هیچوقت نباید تمام شوند! در صورت کمبود میتوانید از هر شیء جایگزین (مثلا دکمه، سکهی واقعی یا نخود و لوبیا) استفاده کنید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۹، ۱۰ و ۱۱
قوانین تکمیلی کاشیهای ششضلعی و کاشی «دانش»
هر وقت بازیکنی یک کاشی ششضلعی از صفحهی اصلی بازی برمیدارد، باید ابتدا آن را در یکی از خانههای مخصوص در گوشهی سمت چپ پایین صفحهاش بگذارد؛ حتی اگر بخواهد با استفاده از عملیات دوم آن را بلافاصله به ملک خود اضافه کند.
کاشیهای ششضلعی پس از اضافه شدن به ملک دیگر به هیچ وجه از آن خارج نمیشوند.
کاشیهای زرد «دانش» ۲۶ نوع متفاوتاند. بسیاری از آنها تأثیراتی دارند که بلافاصله پس از جایگذاری اعمال میشود و قوانین اصلی بازی را تغییر میدهد؛ بقیه فقط در امتیازشماری نهایی مورد توجه قرار میگیرند (ترجمهی هر ۲۶ کاشی در پایین همین صفحه آمده است).
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۷ و ۱۱
تکمیل نواحی و پاداشهای ویژه
به محض آنکه یک ناحیهی رنگی (بدون توجه به اندازهاش) به طور کامل با کاشیها پوشانده شود، این ناحیه «کاملشده» تلقی میشود و به ۲ روش امتیاز نصیب بازیکن میکند:
هر ناحیهی کاملشده بسته به اندازهاش (از ۱ تا ۸) از ۱ تا ۳۶ امتیاز نصیب بازیکن میکند که بلافاصله اعمال میشود و مهرهاش را روی ردیف امتیازات به جلو میبرد.
همچنین ناحیهی کاملشده بسته به مرحلهی بازی از ۲ (مرحلهی ۵، خانهی E) تا ۱۰ (مرحلهی ۱، خانهی A) امتیاز نصیب بازیکن میکند.
نخستین بازیکنی که موفق به پوشاندن همهی خانههای یکی از رنگها در سرتاسر ملکش شود، بلافاصله کاشی ویژهی بزرگ متناسب را برمیدارد و بسته به تعداد بازیکنان ۵ (بازی ۲ نفره)، ۶ (بازی ۳ نفره) یا ۷ (بازی ۴ نفره) امتیاز میگیرد.
دومین بازیکنی که همهی خانههای همین رنگ را بپوشاند کاشی ویژهی کوچک را برمیدارد و به همان ترتیب از ۲ تا ۴ امتیاز دریافت میکند.
هر بازیکنی که به امتیاز ۱۰۰ رسید یا از آن عبور کرد، کاشی امتیازش را به شکلی که طرف ۱۰۰ امتیازی آن بالا باشد در صفحهی شخصیاش (گوشهی بالا سمت راست، کنار تاسهای استفادهشده) میگذارد. اگر به امتیاز ۲۰۰ رسید یا از آن عبور کرد، کاشی امتیاز برگردانده میشود و طرف ۲۰۰ امتیازی آن بالا میآید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱۱ و ۱۲
عملیات «فروش کالا»
بازیکن میتواند تصمیم به فروش همهی کالاهای یکسان موجود در ذخیرهی کالای خود بگیرد. تاسِ به کار رفته برای انجام این عملیات تعیین میکند که کدام کالاها (از چه رنگی) میتوانند فروخته شوند. تمام کالاهای مربوطه از ذخیرهی کالای صفحهی شخصی برداشته شده و به شکل یک ستون (کاشیها رو به پایین) در خانهی مخصوص کالاهای فروختهشده در صفحهی بازیکن قرار میگیرند. با این کار بازیکن این موارد را دریافت میکند:
دقیقا ۱ سکهی نقره از بانک، بدون توجه به تعداد کاشیهایی (کالاهایی) که فروخته است،
و (بسته به تعداد بازیکنان) بهازای هر کاشی ۲، ۳ یا ۴ امتیاز.
نکته: بازیکن در هنگام عملیات «فروش کالا» باید همهی کالاهای همجنس (همرنگ) خود را همزمان با هم بفروشد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۲
عملیات «برداشتن کاشیهای کارگر» و «انبار سیاه»
برداشتن کاشیهای کارگر: بازیکن میتواند از عدد (نتیجهی) هریک از تاسها برای برداشتن ۲ کاشی کارگر از ذخیرهی عمومی استفاده کند. در این حالت خودِ نتیجهی تاس هیچ اهمیتی ندارد.
انبار سیاه مرکزی: هر بازیکن علاوه بر ۲ عملیاتاش میتواند یک بار در هر نوبت تصمیم به خرید یکی از کاشیهای ششضلعی انبار سیاه مرکز صفحهی اصلی بگیرد. او میتواند این کار را در هر لحظه از نوبت خود انجام دهد: پیش از، پس از یا در بین عملیاتهای تاس. برای انجام این کار بازیکن ۲ سکه به بانک پرداخت کرده و کاشی خریداریشده را (مثل هر کاشی دیگری که از صفحه برداشته میشود) در یکی از خانههای خالی مخصوص در گوشهی سمت چپ پایین صفحهاش میگذارد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱۲ و ۱۳
پایان یک مرحله
یک مرحله پس از ۵ دور به پایان میرسد. سپس بازیکنانی که معدن در اختیار دارند به تعداد متناسب سکهی نقره دریافت میکنند. برخی کاشیهای زرد رنگ «دانش» نیز ممکن است تأثیراتی داشته باشند. سپس دور بعدی (مرحلهی بعد) آغاز میشود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۳
پایان بازی و امتیازشماری نهایی
پس از پایان مرحلهی پنجم بازی به پایان میرسد. امتیازشماری نهایی به ترتیب زیر صورت میگیرد:
هر کاشی کالای فروختهنشده: ۱ امتیاز.
هر سکهی نقرهی باقیمانده: ۱ امتیاز.
هر ۲ کاشی کارگر: ۱ امتیاز.
امتیازات هر کاشی زردرنگ دانش که امتیاز دارد نیز محاسبه میشود.
نکته: کاشیهای ششضلعی باقیمانده در ذخیرهی بازیکنان هیچ امتیازی ندارند. بازیکنی که مهرهاش روی ردیف امتیازات از همه جلوتر باشد برندهی بازی خواهد بود. در صورت تساوی بازیکنی برنده است که کمترین خانهی خالی را در ملک خود داشته باشد. در صورت تساوی دوباره، بازیکنی برنده است که نوبتش عقبتر از دیگری بوده است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۳
ترجمهی کاشیهای دانش ۱ تا ۱۴ (تأثیر در طول بازی)
کاشی ۱: میتوانید قانون «در هر شهر از هر نوع ساختمان فقط یکی» را نادیده بگیرید!
کاشی ۲: در پایان هر مرحله علاوه بر یک سکهی نقره یک کاشی کارگر نیز (از ذخیرهی عمومی) دریافت میکنید.
کاشی ۳: در هر «فروش کالا» بهجای ۱ سکهی نقره، ۲ سکهی نقره دریافت میکنید (چه با یک عملیات تاس، چه با اضافه کردن یک «انبار کالا» به ملک).
کاشی ۴: در هر «فروش کالا» علاوه بر ۱ سکهی نقره، ۱ کاشی کارگر نیز دریافت میکنید (چه با یک عملیات تاس، چه با اضافه کردن یک «انبار کالا»).
کاشی ۵: میتوانید در هنگام اضافه کردن یک کشتی به ملک، بهجای یکی از ۲ خانهی کالای همجوار کالا دریافت کرده و به ذخیرهی کالای خود اضافه کنید.
کاشی ۶: میتوانید نه تنها از انبار سیاه مرکزی که از هرکدام از ۶ انبار دیگر نیز خرید کنید. کماکان در هر نوبت فقط میتوانید یک خرید انجام دهید.
کاشی ۷: بهازای هر کاشی حیوانی که در هنگام اضافه شدن امتیاز نصیبتان میکند، ۱ امتیاز بیشتر دریافت میکنید. مثال: «باربد» یک کاشی «گوسفند - ۳» به چمنزاری اضافه میکند که یک کاشی «گوسفند - ۴» از قبل در آن هست. او (۳ + ۱) + (۴ + ۱) یعنی ۹ امتیاز دریافت میکند.
کاشی ۸: میتوانید عدد (نتیجهی) یک تاس را بهازای هر کاشی کارگری که خرج میکنید ۲+ یا ۲- واحد جابهجا کنید! مثال: «ارغوان» با اضافه کردن این کاشی حالا برای تبدیل یک ۶ به یک ۳ فقط به ۲ کاشی کارگر احتیاج دارد.
کاشی ۹: میتوانید نتیجهی همهی تاسهایی را که برای اضافه کردن ساختمانها (کاشیهای بژ رنگ) به کار میروند ۱+ یا ۱- واحد جابهجا کنید؛ انگار برایشان ۱ کاشی کارگر خرج کردهاید!
کاشی ۱۰: میتوانید نتیجهی همهی تاسهایی را که برای اضافه کردن کشتیها یا حیوانات (کاشیهای آبی یا سبز روشن) به کار میروند ۱+ یا ۱- واحد جابهجا کنید!
کاشی ۱۱: میتوانید نتیجهی همهی تاسهایی را که برای اضافه کردن معدنها، کاشیهای «دانش» یا قلعهها (کاشیهای خاکستری، زرد یا سبز تیره) به کار میروند ۱+ یا ۱- واحد جابهجا کنید!
کاشی ۱۲: میتوانید نتیجهی همهی تاسهایی را که برای اضافه کردن کاشیهای ششضلعی جدید (از صفحهی اصلی) به کار میروند ۱+ یا ۱- واحد جابهجا کنید!
کاشی ۱۳: هر بار که عملیات «برداشتن کاشی کارگر» را انتخاب میکنید علاوه بر ۲ کاشی کارگر، ۱ سکهی نقره نیز دریافت میکنید.
کاشی ۱۴: هر بار که عملیات «برداشتن کاشی کارگر» را انتخاب میکنید، بهجای ۲ کاشی کارگر، ۴ کاشی کارگر دریافت میکنید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱۴، ۱۵ و ۱۶
ترجمهی کاشیهای دانش ۱۵ تا ۲۶ (امتیاز پایان بازی)
کاشی ۱۵: در پایان بازی بهازای هر نوع کالایی که دستکم یک کاشی از آن فروخته باشید ۳ امتیاز دریافت میکنید. کالاهای فروختهنشده به هیچ دردی نمیخورند! نکته: بازیکنان میتوانند در هر لحظه از بازی نگاهی به کاشیهای کالای فروختهشدهی خود بیندازند. مثال: «باربد» این کاشیهای کالا را فروخته است: ۴ کاشی قرمز، ۳ کاشی بنفش، ۳ کاشی صورتی و ۱ کاشی نارنجی. او بابت ۴ نوع کالایی که فروخته است ۴ × ۳ = ۱۲ امتیاز دریافت میکند.
کاشیهای ۱۶ تا ۲۳: در پایان بازی بهازای هر ساختمان مربوطهای که به ملک خود اضافه کرده باشید ۴ امتیاز میگیرید. مثال: «ارغوان» در پایان بازی کاشیهای زرد ۱۷ (برج نگهبانی) و ۲۲ (بانک) را در ملک خود دارد و همینطور ۲ برج نگهبانی و ۴ بانک. او (۲ × ۴) + (۴ × ۴) = ۲۴ امتیاز دریافت میکند.
کاشی ۲۴: در پایان بازی بهازای هر گونه حیوانی که به ملک خود اضافه کرده باشید ۴ امتیاز میگیرید. مثال: «باربد» ۳ گوسفند، ۱ مرغ و ۱ گاو در ملک خود دارد. او بابت ۳ گونه حیوانی که دارد ۳ × ۴ = ۱۲ امتیاز دریافت میکند.
کاشی ۲۵: در پایان بازی بهازای هر کاشی کالای فروختهشده ۱ امتیاز میگیرید. کالاهای فروختهنشده… بگذریم! مثال (با ادامهی کاشی ۱۵): اگر «باربد» این کاشی را نیز در اختیار داشت، ۱۱ امتیاز کاسب میشد (۴ + ۳ + ۳ + ۱).
کاشی ۲۶: در پایان بازی بهازای هر کاشی ویژهای که داشته باشید (چه بزرگ و چه کوچک) ۲ امتیاز میگیرید.
گونهی ویژه برای کسانی که بازی را خوب بلدند: پس از انجام اقدامات معمول آمادهسازی و تعیین ترتیب نوبت، هر بازیکن (تصادفی و غیرگزینشی) یک صفحهی شخصی دریافت میکند. بازیکنان میتوانند تصمیم بگیرند از کدام روی (طرف) صفحهی خود استفاده کنند و قلعهی خود را در کدام یک از خانههای سبز تیره بگذارند. بازیکنان باید از قبل تعیین کنند که این کارها به شکل علنی (یکی پس از دیگری) انجام خواهد شد یا به شکل غیرعلنی (همه همزمان با هم).
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱۷ و ۱۸
واژهنامهی کوتاه قلعههای بورگاندی
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
ملک: صفحهی شخصی با ۳۷ خانهی ششضلعی در رنگهای مختلف که کاشیها را در آن میچینید.
انبار: خانههای شمارهدار ۱ تا ۶ روی صفحهی اصلی؛ تاس تعیین میکند از کدام انبار کاشی بردارید.
کاشی کارگر: برای تنظیم نتیجهی تاس به اندازهی ۱+ یا ۱- خرج میشود.
سکهی نقره: پول بازی؛ در پایان هر سکهی خرجنشده ۱ امتیاز دارد.
ناحیهی کاملشده: ناحیهی رنگی که همهی خانههایش پر شده و امتیاز میدهد.
دانش: کاشیهای زرد با تأثیر ویژه یا امتیاز پایان بازی.
پرسشهای پرتکرار دربارهی قوانین
بازی قلعههای بورگاندی چند نفره است؟
قلعههای بورگاندی ۲ تا ۴ نفره است.
بازی قلعههای بورگاندی چند دور دارد؟
۵ مرحله دارد و هر مرحله ۵ دور؛ یعنی ۲۵ دور در کل.
در هر نوبت چه کارهایی میتوان کرد؟
دقیقا ۲ عملیات، یک عملیات بهازای هر تاس: برداشتن کاشی ششضلعی از صفحهی اصلی، اضافه کردن کاشی به ملک، فروش کالا یا برداشتن ۲ کاشی کارگر. کاشی کارگر نتیجهی تاس را ۱ واحد بالا یا پایین میبرد.
کاشی کارگر چه کاری میکند؟
برای «تنظیم» نتیجهی تاس: ۱+ یا ۱- واحد (و ۱ به ۶ و ۶ به ۱ هم مجاز است). هر کاشی کارگر مصرفشده به بانک برمیگردد.
امتیاز نهایی در قلعههای بورگاندی از کجا میآید؟
از ردیف امتیازات (نواحی کاملشده، حیوانات، کاشیهای پاداش و ساختمانها)، کالای فروختهنشده و سکههای نقرهی باقیمانده هر کدام ۱ امتیاز، هر ۲ کاشی کارگر ۱ امتیاز و کاشیهای دانش زرد.
در تساوی چه کسی برنده میشود؟
بازیکنی که کمترین خانهی خالی را در ملکش دارد؛ اگر باز هم مساوی بودند، بازیکنی که نوبتش عقبتر از دیگری بوده است.
بازی قلعههای بورگاندی آنلاین در میپل
نسخهی آنلاین قلعههای بورگاندی در میپل همین قوانین را اجرا میکند و کار حسابی را خودش انجام میدهد: پرتاب تاسها، انبارها و خانههای همرنگ، تأثیر هر ساختمان و کاشی دانش، تکمیل نواحی و پاداشها، فروش کالا و امتیازشماری نهایی. شما فقط تصمیم میگیرید هر تاس را کجا خرج کنید.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. بازی ۲ تا ۴ نفره است.