دفترچه قوانین کامل بازی قلعه‌های بورگاندی

این صفحه دفترچه‌ی قوانین کامل بازی قلعه‌های بورگاندی (The Castles of Burgundy) به فارسی است: آماده‌سازی هر مرحله، پنج دور، دو عملیات با تاس، کاشی‌های شش‌ضلعی، تکمیل نواحی، فروش کالا و ترجمه‌ی همه‌ی ۲۶ کاشی دانش. اگر تازه‌کارید از بخش «آموزش بازی قلعه‌های بورگاندی» شروع کنید.

متن این صفحه بر پایه‌ی راهنمای فارسی بازی The Castles of Burgundy (طراح: اشتفان فلد؛ ترجمه: کیومرث قنبری آذر؛ ارائه‌ی شرکت سرزمین ذهن زیبا) و با بیان خودمان نوشته شده است. راهنما شماره‌ی چاپی ندارد؛ زیر هر بخش شماره‌ی صفحه‌ی خودِ فایل (۱ تا ۱۸) آمده است.

قلعه‌های بورگاندی چیست؟ هدف بازی

دره‌ی لوآر، فرانسه، قرن پانزدهم میلادی: شما در نقش شاهزاده‌ای قدرتمند و بانفوذ تلاش‌های خود را هوشمندانه به تجارت و ساخت‌وساز معطوف می‌کنید تا املاک و زمین‌های خود را به اوج شکوفایی برسانید. تاس‌ها امکانات عملیاتی را تعیین می‌کنند، ولی تصمیم نهایی همواره با بازیکنان است. تجارت و بازرگانی، کشاورزی و دام‌پروری، شهرسازی و پیشرفت‌های علمی، همه و همه راه‌های رسیدن به بالاترین امتیاز هستند.

هدف: در پایان پنج مرحله (هر مرحله پنج دور) بیشترین امتیاز را در ردیف امتیازات داشته باشید.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

اجزای بازی قلعه‌های بورگاندی

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۱ و ۲

چیدمان و آماده‌سازی

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۳ و ۴

آماده‌سازی برای هر مرحله

بازی ۵ مرحله دارد و هر مرحله در ۵ دور برگزار می‌شود. در آغاز هر مرحله چیدمان و آماده‌سازی چنین است:

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۴ و ۵

آموزش بازی قلعه‌های بورگاندی: ۵ دور هر مرحله

پس از آماده‌سازی، ۵ دور بازی انجام می‌شود. ابتدا همه‌ی بازیکنان ۲ تاس خود را پرتاب می‌کنند؛ بازیکن آغازکننده تاس سفید را هم پرتاب می‌کند. سپس بازیکنان تاس‌هایشان را به شکلی که همه ببینند پیش روی خود می‌گذارند. نکته: تاس انداختن هم‌زمان به کسانی که نوبت بازی‌شان عقب‌تر است فرصت می‌دهد از پیش برای بازی‌شان برنامه‌ریزی کنند.

آغازکننده شروع می‌کند: ابتدا بالاترین کاشی کالای ستون کاشی‌های کالا (ستون دورهای پنج‌گانه) را برمی‌دارد و در خانه‌ی کالای انباری که شماره‌اش با عدد (نتیجه‌ی) تاس سفید یکی است می‌گذارد. با این کار وظیفه‌ی تاس سفید در این نوبت به پایان می‌رسد. آغازکننده نمی‌تواند در نوبت خودش از تاس سفید کمک بگیرد (و تاس سفید را هم با کاشی کارگر نمی‌توان «تنظیم» کرد!). پس از این کار آغازکننده نوبت خودش را بازی می‌کند. سپس نوبت به بازیکن بعدی (از راست به چپ در ردیف نوبت و از بالا به پایین در ستون مهره‌ها) می‌رسد.

وقتی هر بازیکن یک نوبت بازی کرد، دور جدید شروع می‌شود. از آنجا که در هر مرحله ۵ کاشی کالا به بازی اضافه می‌شود و در آغاز هر دور نیز یک کاشی به یک انبار اضافه می‌شود، به راحتی می‌توان تشخیص داد دور جاری چندم است.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۵ و ۶

نوبت یک بازیکن: دو عملیات با تاس

نوبت یک بازیکن دقیقا شامل ۲ عملیات است؛ یک عملیات به‌ازای هر تاس. هر تاسی که مورد استفاده قرار گرفت در جایگاه مخصوص تاس‌های استفاده‌شده گذاشته می‌شود. این دو عملیات با هر ترکیب و ترتیب می‌توانند انجام شوند (حتی یک عملیات را می‌توان ۲ بار انجام داد).

کاشی‌های کارگر: این کاشی‌ها در هر لحظه از بازی می‌توانند برای «تنظیم» نتیجه‌ی یک تاس (۱ شماره بالاتر یا ۱ شماره پایین‌تر) استفاده شوند. هر کاشی استفاده‌شده باید به ذخیره‌ی عمومی (بانک) برگردد. تبدیل ۱ به ۶ و ۶ به ۱ نیز همواره مجاز است و خرجش همان یک کاشی کارگر است. با چند کاشی کارگر نتیجه‌ی تاس را می‌توان چندبار بالا و پایین برد. مثال: «ارغوان» با خرج کردن ۲ کاشی کارگر می‌تواند تاس ۲ را ابتدا به ۱ و سپس به ۶ تبدیل کند و در نتیجه یک کاشی شش‌ضلعی از انبار شماره‌ی ۶ بردارد.

به‌جز دو تاس، هر بازیکن یک‌بار در هر نوبت می‌تواند یکی از کاشی‌های شش‌ضلعی انبار سیاه مرکزی صفحه‌ی اصلی را بخرد (در بخش «انبار سیاه» توضیح داده شده است).

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۶

عملیات «برداشتن کاشی شش‌ضلعی از صفحه‌ی اصلی»

بازیکن می‌تواند یک کاشی شش‌ضلعی از یکی از انبارهای صفحه‌ی اصلی که شماره‌اش با عدد (نتیجه‌ی) تاس یکی است بردارد. این کاشی در یکی از خانه‌های خالی گوشه‌ی سمت چپ پایین صفحه‌ی بازیکن قرار می‌گیرد؛ هرگز نمی‌تواند مستقیما به ملک اضافه شود. اگر همه‌ی خانه‌های مخصوص کاشی‌های شش‌ضلعی پر بودند، بازیکن باید یکی از کاشی‌های قبلی را سوزانده و از بازی خارج کند و کاشی جدید را جایگزین آن کند (بازیکنان باید تلاش کنند تعداد دفعات سوزاندن را پایین نگه دارند).

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۶

عملیات «اضافه کردن کاشی شش‌ضلعی به ملک شخصی»

بازیکن می‌تواند یک کاشی از خانه‌های مخصوص گوشه‌ی سمت چپ پایین صفحه‌ی شخصی‌اش بردارد و به ملک اضافه کند. عدد (نتیجه‌ی) تاسی که برای این عملیات استفاده شده تعیین می‌کند این کاشی در کدام یک از خانه‌های خالی می‌تواند قرار بگیرد. هر کاشی جدید حتما باید به دست‌کم یک کاشی موجود از قبل متصل شود. رنگ کاشی حتما باید با رنگ خانه‌ای که در آن قرار می‌گیرد یکی باشد. اولین کاشی باید حتما در یکی از ۶ خانه‌ی دور «قلعه‌ی آغاز» قرار بگیرد.

بر مبنای نوع کاشی اضافه‌شده به ملک یک‌سری اتفاقات جذاب بلافاصله صورت می‌گیرد (شرح هر نوع در بخش‌های بعد).

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۷

کاشی کشتی

هر بار که بازیکن یک کشتی به ملک خود اضافه می‌کند (حداکثر ۶ مرتبه)، بلافاصله دو اتفاق می‌افتد:

مثال: «باربد» یک کشتی به ملک خود اضافه کرده و انبار فیروزه‌ای را انتخاب می‌کند؛ کالاهای موجود در آن را برمی‌دارد و به کالاهای فیروزه‌ای صفحه‌ی خودش اضافه می‌کند. او از بین کاشی‌های قهوه‌ای و صورتی یکی را انتخاب می‌کند چون نمی‌تواند هر دو را بردارد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۷ و ۸

کاشی حیوان

هر بار که بازیکن یک کاشی حیوان به ملک خود اضافه می‌کند (حداکثر ۶ مرتبه)، بلافاصله امتیاز دریافت می‌کند (و مهره‌اش را روی ردیف امتیازات به جلو می‌برد). هر کاشی حیوان دارای ۲ تا ۴ حیوان است که بنا به تعداد آن‌ها امتیاز نصیب بازیکن می‌شود. اگر بازیکن حیوانات مشابه را از قبل در چمن‌زار خود داشته باشد، با توجه به اضافه شدن کاشی جدید، به تعداد حیوانات همه‌ی این کاشی‌های مشابه امتیاز می‌گیرد.

نکته: برای این کار کاشی‌ها باید در یک چمن‌زار واحد قرار داشته باشند ولی لازم نیست از ابتدا به یکدیگر متصل شده باشند. کاشی‌های مشابه موجود در سایر چمن‌زارها به حساب نمی‌آیند.

مثال: «ارغوان» کاشی «گاو - ۴» را در بالاترین خانه‌ی چمن‌زار خود می‌گذارد و با توجه به کاشی «گاو - ۳» که از قبل در چمن‌زارش دارد بلافاصله ۴ + ۳ = ۷ امتیاز دریافت می‌کند. اگر بعدا یک کاشی «گاو - ۴» دیگر هم به چمن‌زارش اضافه کند ۴ + ۳ + ۴ = ۱۱ امتیاز دیگر نیز دریافت خواهد کرد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۸

کاشی قلعه و کاشی معدن

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۸ و ۹

کاشی ساختمان و هشت نوع آن

هر بار که بازیکن یک کاشی ساختمان به ملک خود اضافه می‌کند (حداکثر ۱۲ مرتبه)، بلافاصله از آن ساختمان بهره‌برداری می‌کند. نکته: در هر شهر از هر نوع ساختمان فقط ۱ کاشی می‌تواند قرار بگیرد و اضافه کردن کاشی هم‌نوع «ممنوع» است! بسته به نوع ملک ممکن است از ۲ تا ۶ شهر با اندازه‌های مختلف (از ۱ تا ۸) در ملک وجود داشته باشد. هر ساختمان پس از ساخته شدن منفعتی آنی نصیب بازیکن می‌کند. این اطلاعات با نمادها در سمت چپ صفحه‌های شخصی بازیکنان ارائه شده است.

اساسا در هنگام اضافه کردن همه‌ی ساختمان‌ها تأثیرات آن‌ها بدون نیاز به نتیجه‌ی تاس و بلافاصله پس از قرار گرفتن در ملک اعمال خواهد شد. اگر بازیکن به هر دلیلی قادر به استفاده از تأثیر ویژه‌ی ساختمان نباشد، ساختمان به ملک اضافه شده و تأثیرش بی‌تأثیر می‌شود. ذخیره‌ی کاشی‌های کارگر و سکه‌های نقره هیچ‌وقت نباید تمام شوند! در صورت کمبود می‌توانید از هر شیء جایگزین (مثلا دکمه، سکه‌ی واقعی یا نخود و لوبیا) استفاده کنید.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۹، ۱۰ و ۱۱

قوانین تکمیلی کاشی‌های شش‌ضلعی و کاشی «دانش»

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۷ و ۱۱

تکمیل نواحی و پاداش‌های ویژه

به محض آن‌که یک ناحیه‌ی رنگی (بدون توجه به اندازه‌اش) به طور کامل با کاشی‌ها پوشانده شود، این ناحیه «کامل‌شده» تلقی می‌شود و به ۲ روش امتیاز نصیب بازیکن می‌کند:

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۱۱ و ۱۲

عملیات «فروش کالا»

بازیکن می‌تواند تصمیم به فروش همه‌ی کالاهای یکسان موجود در ذخیره‌ی کالای خود بگیرد. تاسِ به کار رفته برای انجام این عملیات تعیین می‌کند که کدام کالاها (از چه رنگی) می‌توانند فروخته شوند. تمام کالاهای مربوطه از ذخیره‌ی کالای صفحه‌ی شخصی برداشته شده و به شکل یک ستون (کاشی‌ها رو به پایین) در خانه‌ی مخصوص کالاهای فروخته‌شده در صفحه‌ی بازیکن قرار می‌گیرند. با این کار بازیکن این موارد را دریافت می‌کند:

نکته: بازیکن در هنگام عملیات «فروش کالا» باید همه‌ی کالاهای هم‌جنس (هم‌رنگ) خود را هم‌زمان با هم بفروشد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱۲

عملیات «برداشتن کاشی‌های کارگر» و «انبار سیاه»

برداشتن کاشی‌های کارگر: بازیکن می‌تواند از عدد (نتیجه‌ی) هریک از تاس‌ها برای برداشتن ۲ کاشی کارگر از ذخیره‌ی عمومی استفاده کند. در این حالت خودِ نتیجه‌ی تاس هیچ اهمیتی ندارد.

انبار سیاه مرکزی: هر بازیکن علاوه بر ۲ عملیات‌اش می‌تواند یک بار در هر نوبت تصمیم به خرید یکی از کاشی‌های شش‌ضلعی انبار سیاه مرکز صفحه‌ی اصلی بگیرد. او می‌تواند این کار را در هر لحظه از نوبت خود انجام دهد: پیش از، پس از یا در بین عملیات‌های تاس. برای انجام این کار بازیکن ۲ سکه به بانک پرداخت کرده و کاشی خریداری‌شده را (مثل هر کاشی دیگری که از صفحه برداشته می‌شود) در یکی از خانه‌های خالی مخصوص در گوشه‌ی سمت چپ پایین صفحه‌اش می‌گذارد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۱۲ و ۱۳

پایان یک مرحله

یک مرحله پس از ۵ دور به پایان می‌رسد. سپس بازیکنانی که معدن در اختیار دارند به تعداد متناسب سکه‌ی نقره دریافت می‌کنند. برخی کاشی‌های زرد رنگ «دانش» نیز ممکن است تأثیراتی داشته باشند. سپس دور بعدی (مرحله‌ی بعد) آغاز می‌شود.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱۳

پایان بازی و امتیازشماری نهایی

پس از پایان مرحله‌ی پنجم بازی به پایان می‌رسد. امتیازشماری نهایی به ترتیب زیر صورت می‌گیرد:

نکته: کاشی‌های شش‌ضلعی باقی‌مانده در ذخیره‌ی بازیکنان هیچ امتیازی ندارند. بازیکنی که مهره‌اش روی ردیف امتیازات از همه جلوتر باشد برنده‌ی بازی خواهد بود. در صورت تساوی بازیکنی برنده است که کمترین خانه‌ی خالی را در ملک خود داشته باشد. در صورت تساوی دوباره، بازیکنی برنده است که نوبتش عقب‌تر از دیگری بوده است.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱۳

ترجمه‌ی کاشی‌های دانش ۱ تا ۱۴ (تأثیر در طول بازی)

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۱۴، ۱۵ و ۱۶

ترجمه‌ی کاشی‌های دانش ۱۵ تا ۲۶ (امتیاز پایان بازی)

گونه‌ی ویژه برای کسانی که بازی را خوب بلدند: پس از انجام اقدامات معمول آماده‌سازی و تعیین ترتیب نوبت، هر بازیکن (تصادفی و غیرگزینشی) یک صفحه‌ی شخصی دریافت می‌کند. بازیکنان می‌توانند تصمیم بگیرند از کدام روی (طرف) صفحه‌ی خود استفاده کنند و قلعه‌ی خود را در کدام یک از خانه‌های سبز تیره بگذارند. بازیکنان باید از قبل تعیین کنند که این کارها به شکل علنی (یکی پس از دیگری) انجام خواهد شد یا به شکل غیرعلنی (همه هم‌زمان با هم).

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۱۷ و ۱۸

واژه‌نامه‌ی کوتاه قلعه‌های بورگاندی

اصطلاح‌های این صفحه به زبان ساده:

پرسش‌های پرتکرار درباره‌ی قوانین

بازی قلعه‌های بورگاندی چند نفره است؟

قلعه‌های بورگاندی ۲ تا ۴ نفره است.

بازی قلعه‌های بورگاندی چند دور دارد؟

۵ مرحله دارد و هر مرحله ۵ دور؛ یعنی ۲۵ دور در کل.

در هر نوبت چه کارهایی می‌توان کرد؟

دقیقا ۲ عملیات، یک عملیات به‌ازای هر تاس: برداشتن کاشی شش‌ضلعی از صفحه‌ی اصلی، اضافه کردن کاشی به ملک، فروش کالا یا برداشتن ۲ کاشی کارگر. کاشی کارگر نتیجه‌ی تاس را ۱ واحد بالا یا پایین می‌برد.

کاشی کارگر چه کاری می‌کند؟

برای «تنظیم» نتیجه‌ی تاس: ۱+ یا ۱- واحد (و ۱ به ۶ و ۶ به ۱ هم مجاز است). هر کاشی کارگر مصرف‌شده به بانک برمی‌گردد.

امتیاز نهایی در قلعه‌های بورگاندی از کجا می‌آید؟

از ردیف امتیازات (نواحی کامل‌شده، حیوانات، کاشی‌های پاداش و ساختمان‌ها)، کالای فروخته‌نشده و سکه‌های نقره‌ی باقی‌مانده هر کدام ۱ امتیاز، هر ۲ کاشی کارگر ۱ امتیاز و کاشی‌های دانش زرد.

در تساوی چه کسی برنده می‌شود؟

بازیکنی که کمترین خانه‌ی خالی را در ملکش دارد؛ اگر باز هم مساوی بودند، بازیکنی که نوبتش عقب‌تر از دیگری بوده است.

بازی قلعه‌های بورگاندی آنلاین در میپل

نسخه‌ی آنلاین قلعه‌های بورگاندی در میپل همین قوانین را اجرا می‌کند و کار حسابی را خودش انجام می‌دهد: پرتاب تاس‌ها، انبارها و خانه‌های هم‌رنگ، تأثیر هر ساختمان و کاشی دانش، تکمیل نواحی و پاداش‌ها، فروش کالا و امتیازشماری نهایی. شما فقط تصمیم می‌گیرید هر تاس را کجا خرج کنید.

میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. بازی ۲ تا ۴ نفره است.