این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی کارکاسون (Carcassonne) به فارسی است: کاشیهای زمین، پیروان در چهار نقش، امتیاز جاده و شهر و صومعه و مزرعه، پایان بازی و امتیازشماری نهایی. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی کارکاسون» شروع کنید.
متن این صفحه ترجمه و بازنویسی فارسی قوانین بازی پایهی Carcassonne بر اساس سند «Carcassonne Complete Annotated Rules» نسخهی ۷٫۳ (که قوانین ناشران را کنار هم گذاشته) بهدست تیم میپل است. زیر هر بخش شمارهی صفحهی سند (۱۰ تا ۲۱) آمده است.
کارکاسون یک بازی هوشمندانهی کاشیچینی برای ۲ تا ۶ بازیکن و ۸ سال به بالا است. شهر کارکاسون در جنوب فرانسه بهخاطر استحکامات منحصربهفرد رومی و قرون وسطاییاش مشهور است. بازیکنان پیروانشان را در شهرها، صومعهها، مزرعهها و جادههای اطراف کارکاسون به خطر میاندازند. توسعهی زمین در دست آنهاست و بهکار گرفتن ماهرانهی پیروان در نقشهای دزد، شوالیه، راهب و کشاورز راه موفقیت است.
بازیکنان بهنوبت کاشیهای زمین را میچینند. این کار باعث رشد جادهها، شهرها، صومعهها و مزرعهها میشود و بازیکنان میتوانند پیروانشان را روی آنها بگذارند تا امتیاز بگیرند. چون امتیاز هم در طول بازی و هم در پایان گرفته میشود، برنده فقط در امتیازشماری نهایی معلوم میشود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۰
نکته: کمبود نسبی پیرو عمدی است و یکی از عناصر مهم بازی همین یاد گرفتن صرفهجویی در پیروان است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۰
کاشی آغازین را وسط میز بگذارید. بقیهی کاشیها را مخلوط کنید و رو به پایین در چند دسته روی میز بگذارید تا هر بازیکن بهراحتی به آنها دسترسی داشته باشد (کاشیها را میتوان در کیسه هم ریخت و تصادفی کشید). تختهی امتیاز را اگر ممکن است کنار میز بگذارید.
هر بازیکن یک رنگ انتخاب میکند و ۸ پیروی آن را میگیرد: یکی را روی خانهی «۰» تختهی امتیاز بهعنوان نشانگر امتیاز میگذارد و ۷ پیرو دیگر در ذخیرهی او میمانند. کوچکترین بازیکن تصمیم میگیرد چه کسی بازی را شروع کند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۱
بازی ساعتگرد پیش میرود. بازیکنی که نوبتش است این کارها را به همین ترتیب انجام میدهد:
بعد نوبت بازیکن بعدی است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۱
اولین کار این است که کاشیای از یکی از دستهها بکشید. کاشی به بقیهی بازیکنان نشان داده میشود (تا بتوانند دربارهی جایش «توصیه» کنند) و روی میز گذاشته میشود. باید این نکتهها رعایت شود:
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱۱ و ۱۲
وقتی کاشی را گذاشتید، میتوانید یک پیرو بگذارید. باید این نکتهها رعایت شود:
اگر با گذاشتن کاشی شهری را که تا حالا خالی بود کامل کنید، لازم نیست پیرو آنجا بگذارید یا امتیازش را بگیرید. میتوانید شهر را بدون پیرو ببندید و مثلا کشاورزی روی مزرعهی خالی بگذارید. روی کاشیهای صومعه هم میتوانید پیرو را روی قطعهی مزرعهی اطراف بگذارید؛ در این صورت صومعه تا پایان بازی خالی میماند.
اگر پیرو میگذارید و فورا امتیاز میگیرید، ترتیب این است: ۱) با کاشی جدید جاده، شهر یا صومعه را کامل کنید. ۲) دزد، شوالیه یا راهب را بگذارید. ۳) جاده، شهر یا صومعهی کاملشده را امتیاز بدهید. ۴) دزد، شوالیه یا راهب را به ذخیرهتان برگردانید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱۲ و ۱۳
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱۴، ۱۵ و ۱۶
چند قطعهی مزرعهی متصل یک مزرعه میسازند. مزرعهها و قطعههای مزرعه در طول بازی امتیاز نمیدهند؛ فقط جایی برای گذاشتن کشاورزها هستند و صاحب مزرعه فقط در پایان بازی امتیاز میگیرد. بنابراین کشاورزها تا پایان بازی روی مزرعه میمانند و هرگز به صاحبشان برنمیگردند! برای اینکه این روشن باشد کشاورزها را روی پشت بخوابانید. (در بعضی گسترشها مکانیزمهای ویژهای هست که اجازهی برگرداندن کشاورز را میدهد.)
مزرعهها با جادهها، شهرها و لبهی محوطهی بازی از هم جدا میشوند؛ این برای امتیازشماری نهایی مهم است. ممکن است مزرعهای تقریبا کل محوطهی بازی را بپوشاند و مزرعههایی هم تا پایان بازی باز بمانند. مراقب باشید: بازیکنی که کاشی تازه را میگذارد اگر مزرعهی متصلشده از قبل کشاورز دارد، نمیتواند کشاورز بگذارد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱۶ و ۱۷
هر امتیازی که گرفته میشود فورا باید روی تختهی امتیاز ثبت شود. تخته مسیری با ۵۰ خانه است که میتواند چندین بار دور زده شود. وقتی نشانگر به خانهی «۰» رسید یا از آن گذشت، بازیکن یک کاشی امتیاز میگیرد و جلوی همه میگذارد، با عدد «۵۰» رو. اینطور برای همه روشن است که او ۵۰ امتیاز یا بیشتر گرفته. اگر بار دیگر به «۰» رسید یا گذشت، کاشی امتیاز را برمیگرداند تا عدد «۱۰۰» رو شود. ممکن است بازیکن بار سوم مسیر را دور بزند؛ آنگاه یک کاشی امتیاز دیگر کنار اولی با «۵۰» رو میگذارد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۷
بازی در پایان نوبتی که آخرین کاشی زمین گذاشته میشود تمام میشود. جادهها، شهرها و صومعههایی که در این دور کامل میشوند طبق معمول امتیاز میگیرند. بعد از آن امتیازشماری نهایی انجام میشود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۸
مثال کشاورزی: در مثالی با ۳ مزرعه، مزرعهی ۱ مال آبی است و دو شهر کامل با آن هممرزند؛ آبی ۶ امتیاز میگیرد. مزرعهی ۲ صاحبان آبی و قرمز دارد و ۳ شهر کامل با آن هممرز یا داخل آناند؛ هر دو ۹ امتیاز میگیرند. شهرهای A و B هم برای آبی روی مزرعهی ۱ و هم برای قرمز و آبی روی مزرعهی ۲ امتیاز میآورند چون با هر دو مزرعه هممرزند. مزرعهی ۳ مال زرد است (بیشتر از سیاه کشاورز دارد) و چهار شهر کامل با آن هممرز است؛ زرد ۱۲ امتیاز میگیرد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱۸، ۱۹، ۲۰ و ۲۱
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
کارکاسون ۲ تا ۶ نفره است، برای ۸ سال به بالا.
یک کاشی بکشید و بگذارید، اختیاری یک پیرو روی همان کاشی بگذارید و اگر جاده، شهر یا صومعهای کامل شد امتیازش را بگیرید.
جاده ۱ امتیاز برای هر کاشی؛ شهر ۲ امتیاز برای هر قطعه و ۲ برای هر پرچم؛ صومعه ۹ امتیاز (۱ برای هر کاشی از جمله خودش و هشت کاشی دور).
فقط در پایان بازی: صاحب هر مزرعه برای هر شهر کاملشدهی هممرز یا داخل آن ۳ امتیاز میگیرد. کشاورزها هرگز به صاحبشان برنمیگردند.
در پایان نوبتی که آخرین کاشی گذاشته شود. بعد جاده، شهر و صومعههای ناقص (۱ امتیاز برای هر قطعه) و مزرعهها امتیاز میگیرند.
بازیکن دارای بیشترین پیرو کل امتیاز را میگیرد؛ در تساوی همه کل امتیاز را میگیرند. تعداد پیروها امتیاز را دوبرابر نمیکند.
نسخهی آنلاین کارکاسون در میپل همین قوانین را اجرا میکند و کار حسابی را خودش انجام میدهد: کشیدن کاشی، قانون چیدن لبهها، شناخت جاده و شهر و مزرعهی کاملشده، تعیین اکثریت پیروها، امتیازشماری هنگام بازی و امتیاز نهایی مزرعهها. شما فقط تصمیم میگیرید کاشی را کجا بگذارید و پیرو را کجا.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. کارکاسون ۲ تا ۶ نفره است.