دفترچه قوانین کامل بازی کودتا

این صفحه دفترچه‌ی قوانین کامل بازی کودتا (Coup) به فارسی است: اجزای بازی، آماده‌سازی، هدف، نفوذ، اقدامات عمومی و اقدامات شخصیت‌ها، اقدامات متقابل، چالش‌ها، یک مثال کامل و شیوه‌ی بازی دو نفره. اگر تازه‌کارید از بخش «آموزش بازی کودتا» شروع کنید.

متن این صفحه بر پایه‌ی راهنمای فارسی بازی Coup (طراح: ریکی تاهاتا؛ ارائه‌ی After Five Games) روی سایت شرکت سرزمین ذهن زیبا و با بیان خودمان نوشته شده است. زیر هر بخش شماره‌ی صفحه‌ی چاپی همان مطلب در راهنمای اصلی (۱ تا ۷) آمده است.

کودتا چیست؟ داستان بازی

آینده‌ای نه‌چندان‌دور: یک طبقه‌ی اشرافی جدید، متشکل از مدیران عامل چندملیتی سودجو، حکومت را در دست گرفته است. آزمندی آن‌ها و تسلط بی‌چون‌وچرایشان بر اقتصاد، زندگی مردم را در فقر و ناامیدی فرو برده است. اما از دل توده‌های مردمِ تحت‌فشار، یک گروه پارتیزانی زیرزمینی با هدف براندازی حکّام فاسد قد علم کرده است.

شما به‌عنوان یکی از اعضای بلندمرتبه‌ی دولت، فرصتی مغتنم دارید تا با ایجاد انحراف، تطمیع و فریب‌کاری، راه خود را به‌سوی قدرت مطلق باز کنید. برای تحقق این هدف باید نفوذِ رقبای خود را از بین ببرید و آن‌ها را به ناکجاآباد تبعید کنید. در این روزگار ملتهب، تنها یکی از شما می‌تواند دوام بیاورد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

هدف بازی کودتا

از بین بردنِ نفوذِ تمامیِ رقبا و تبدیل شدن به تنها بازمانده در نهادِ قدرت!

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۲

اجزای بازی کودتا

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

آماده‌سازی بازی

کارت‌های شخصیت را باهم بُر زده و به هر بازیکن ۲ کارت بدهید. بازیکنان همواره می‌توانند به کارت‌های خود نگاه کنند ولی باید آن‌ها را به‌پُشت پیش‌روی خود بگذارند. کارت‌های باقی‌مانده را به‌شکل یک ستونِ کارت‌کشی در وسطِ محوطه‌ی بازی قرار گرفته و ستونِ «دربار» را تشکیل می‌دهند.

به هر بازیکن ۲ سکّه بدهید. سکّه‌های هر بازیکن همواره باید طوری قرار بگیرند که سایر بازیکنان بتوانند ببینند. سکّه‌های باقی‌مانده را به‌عنوان «خزانه» در وسط بازی بگذارید.

به هر بازیکن ۱ کارت چکیده‌ی قوانین بدهید (در صورت نیاز، به آن‌ها رجوع کنید). لازم است بازیکنان، پیش‌از آغازِ بازی، کاملاً بر قوانینِ بازی و ویژگی‌های کارت‌ها مسلط شوند. بازیکنی که بازیِ قبلی را بُرده، بازی را آغاز می‌کند!

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

نفوذ

کارت‌هایی که به‌پُشت پیش‌روی بازیکن قرار دارند، نشان می‌دهند که او بر روی کدام‌یک از بلندپایگانِ حکومت نفوذ دارد. تصاویر روی این کارت‌ها، شخصیت‌هایی را که بازیکن بر رویِ‌شان نفوذ دارد و توانایی‌های آن‌ها را نشان می‌دهند.

هرگاه بازیکنی، یکی‌از شخصیت‌های تحت‌نفوذ خود را از دست بدهد، باید یکی از کارت‌های خود را «رو» کند. کارت‌های «رو»شده، به‌همان‌شکل، تا پایانِ بازی پیش‌روی بازیکن می‌مانند ولی دیگر سودی برای او نخواهند داشت! بازیکن، در هنگام از دست رفتنِ یکی‌از شخصیت‌های تحت‌نفوذش، می‌تواند تصمیم بگیرد که کدام‌یک از ۲ کارتِ خود را «رو» کند.

بازیکنی که همه‌ی نفوذش -یعنی هر ۲ کارت خود- را از دست بدهد، به ناکجاآبادی در دوردست، تبعید شده و از بازی خارج می‌شود!

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۲

آموزش بازی کودتا: چگونگی بازی

بازی، به‌شکلِ نوبتی و در جهت ساعت‌گرد انجام می‌شود. هر بازیکن، در هر نوبت، فقط می‌تواند یک اقدام را انتخاب کند و نوبت‌ها را نیز نمی‌توان واگذار کرد!

پس‌از آن‌که بازیکن، انتخاب‌کرد که می‌خواهد دست به چه اقدامی بزند، دیگر بازیکنان فرصت خواهند داشت تا او را به «چالش» کشیده یا با «اقدام» او مقابله کنند! اگر اقدامی به «چالش» کشیده نشده یا مورد «اقدامِ متقابل» قرار نگیرد، خودبه‌خود با موفقیت به‌انجام می‌رسد. چالش‌ها حتماً باید پیش‌از انجامِ «عملیات‌ها» یا «عملیات‌های متقابل» صورت بگیرند.

بازیکنی که تمام نفوذ خود را از دست داده و هر ۲ کارتش «رو» شده باشند، بلافاصله از بازی خارج می‌شود. کارت‌های او، تا پایان، به‌همان‌شکل باقی مانده و سکّه‌هایش نیز نصیبِ «خزانه» می‌شود! بازی وقتی به‌پایان می‌رسد که فقط یک بازیکن باقی مانده باشد!

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۲

اقدامات: عمومی و شخصیت‌ها

بازیکنان می‌توانند هرگونه اقدامی را که می‌خواهند انجام دهند و توانایی انجامش را دارند، انتخاب کنند. برخی اقدامات نیازمندِ نفوذ داشتن بر روی برخی شخصیت‌ها هستند (اقداماتِ شخصیت‌ها).

اگر یکی از اقداماتِ شخصیت‌ها انتخاب شود، بازیکن باید ادّعا کند که شخصیت مورد نظر، یکی از کارت‌های به‌پُشت قرارگرفته‌ی اوست؛ ممکن است حقیقت را گفته باشد، ممکن است بلوف زده باشد! هیچ‌کس مجبور نیست هیچ‌کدام از کارت‌های خود را «رو» کند مگر آن‌که به «چالش» کشیده شود و اگر به چالش کشیده نشود، در اقدام خود موفق خواهد بود!

اگر بازیکنی، در آغاز نوبت‌اَش، ۱۰ سکّه (یا بیش‌تر) در دست داشته باشد، باید در آن نوبت، برضدّ یکی دیگر از بازیکنان، دست‌به کودتا (به‌عنوانِ تنها گزینه‌ی روی میز) بزند!

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۳

اقدامات عمومی: همیشه قابل‌انجام‌اند

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۳

اقدامات شخصیت‌ها

اگر چنین اقدامی به چالش کشیده شود، بازیکن باید اثبات کند که بر شخصیت مورد نیاز، نفوذ دارد:

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۳ و ۴

اقدامات متقابل

بازیکنان می‌توانند با انجامِ اقداماتِ مُتقابل، در اقداماتِ دیگر بازیکنان، مداخله کرده یا از انجامِ آن‌ها جلوگیری کنند. روشِ انجام اقداماتِ متقابل، مُشابهِ روشِ انجام اقداماتِ معمولی است! بازیکن، با ادّعای نفوذ داشتن بر یکی‌از شخصیت‌ها و با استفاده از تواناییِ ویژه‌ی آن شخصیت، با اقدام رقیب مقابله می‌کند. این ادّعا نیز ممکن است واقعی باشد یا نباشد!! بازیکن مجبور نیست کارت‌های خود را به کسی نشان بدهد مگر آن‌که به چالش کشیده شود! اقداماتِ مُتقابل نیز می‌توانند به چالش کشیده شوند و اگر به چالش کشیده نشوند، خودبه‌خود با موفقیت به‌انجام می‌رسند! اگر اقدامِ یک بازیکن، با یک اقدام مُتقابلِ پُرقدرت روبه‌رو شده و به شکست بینجامد، پولی که بازیکن برای آن به خزانه پرداخته -با کمال تأسف- در خزانه باقی می‌ماند.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۴

چالش‌ها

هریک از اقدامات یا اقداماتِ مُتقابلی که با استفاده از توانایی شخصیت‌ها انجام می‌شوند، می‌توانند به چالش کشیده شوند! هر بازیکنی می‌تواند اقدام بازیکنی دیگر را به چالش بکشد، چه خودش مستقیماً با آن اقدام درگیر باشد، چه نباشد!

وقتی‌که بازیکنی تصمیم می‌گیرد که دست به یک اقدام یا یک اقدام مُتقابل بزند، سایر بازیکنان باید فرصت داشته باشند تا او را به چالش بکشند ولی چالش‌ها «عطفِ بِما سَبَق» نمی‌شوند (اگر خواستید بازیکنی را به چالش بکشید، نگذارید دیر شود!).

اگر بازیکنی به چالش کشیده شد، باید با رو کردن و نشان دادنِ کارت مربوطه (از بین کارت‌های خودش)، اثبات کند که شخصیت مورد نیاز را تحت‌نفوذِ خود دارد. اگر بازیکن نخواهد یا نتواند ادّعایش را اثبات کند، چالش را می‌بازد؛ در غیر این صورت، بازیکنِ چالش‌گر شکست می‌خورَد.

بازنده‌ی چالش، بلافاصله، یکی‌از افرادِ تحت‌نفوذِ خود را از دست می‌دهد! اگر بازیکنی، چالشی را با «رو» کردن یکی‌از کارت‌هایش ببَرد، باید ابتدا آن کارت را به «دربار» برگرداند و سپس کارت‌هایِ «دربار» را بُر زده و یک کارت جایگزین برای خودش بردارد (بدین‌ترتیب، او، کارتی از دست نمی‌دهد و هویتِ افرادِ تحت‌نفوذش نیز ناشناخته باقی می‌ماند). سپس اقدام یا اقدامِ مُتقابل، عملی می‌شود.

اگر یک بازیکن، به چالش کشیده شده و چالش را ببازد، نمی‌تواند اقدامش را عملی کند ولی می‌تواند پولی را که برای آن پرداخته، پس بگیرد!

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۵

مثال کامل از یک بازی ۳ نفره

۳ بازیکن: هرکدام با ۲ کارت شخصیت و ۲ سکّه، بازی را آغاز می‌کنند. ۹ کارت شخصیت باقی‌مانده، ستونِ دربار را تشکیل می‌دهند. مهشید، کارت‌های شاه‌دُخت و بزرگ‌زاده را دریافت کرده‌است. او بازی را آغاز کرده و در نخستین نوبت‌اش، با اعلام در اختیار داشتنِ بزرگ‌زاده، ۳ سکه دریافت می‌کند. هیچ‌کس نیز او را به چالش نمی‌کشد! دارایی او هم‌اکنون ۵ سکّه است.

سپیده کارت‌های فرمانده و شاه‌دُخت را دارد و بهاره یک آدم‌کُش و یک بزرگ‌زاده. سپیده در نوبت خود، بلوف می‌زند و ادّعا می‌کند که یکی از کارت‌هایش، کارت سفیر است. کسی او را به چالش نمی‌کشد؛ بنابراین او ۲ کارت از کارت‌های «دربار» را برمی‌دارد، آدم‌کُش و فرمانده را برای خود نگه داشته و شاه‌دُخت و بزرگ‌زاده را به دربار پس می‌دهد. دارایی او، کماکان ۲ سکّه است.

بهاره، در نوبت خود، با استفاده از قدرت بزرگ‌زاده، ۳ سکّه دریافت می‌کند. سپیده فکر می‌کند که بهاره بلوف زده و او را به چالش می‌کشد! بهاره، کارت بزرگ‌زاده را «رو» کرده و چالش را می‌برد. بهاره، سکّه‌هایی را که با کمک کارت بزرگ‌زاده به‌دست آورده، برای خود نگه می‌دارد ولی باید کارت را به «دربار» برگرداند. او، کارت‌های «دربار» را بُر زده و یک کارت را به‌شکل تصادفی برای خود برمی‌دارد: یک شاه‌دُخت. سپیده، چالش را باخته و یکی از افراد تحت‌نفوذ خود را از دست می‌دهد! او تصمیم می‌گیرد که آدم‌کُش‌اش را از دست بدهد و این کارت را به‌رو، پیش‌روی خودش می‌گذارد.

پس از نوبت اوّل: مهشید کماکان ۲ شخصیت (شاه‌دُخت و بزرگ‌زاده) را تحت‌نفوذ خود دارد و دارایی‌اش نیز ۵ سکّه است. سپیده فقط ۱ شخصیت (فرمانده) را تحت‌نفوذ خود دارد و دارایی‌اش نیز ۲ سکّه است. بهاره کماکان ۲ شخصیت (آدم‌کُش و شاه‌دُخت) را تحت‌نفوذ خود دارد و دارایی‌اش نیز ۵ سکّه است. یک کارت آدم‌کُش نیز رو شده و در وسطِ میز بازی قرار دارد!

ادامه‌ی بازی: مهشید می‌خواهد دوباره از قدرت بزرگ‌زاده‌اش استفاده کند. بازهم هیچ‌کس، او را به چالش نمی‌کشد! او، حالا ۸ سکّه دارد. سپیده، ۱ سکّه درآمد دریافت می‌کند! او برای این اقدام، نیازی به هیچ شخصیتی ندارد و هیچ‌کس نیز نمی‌تواند جلوی او را بگیرد! دارایی سپیده هم‌اکنون ۳ سکّه است.

بهاره، ۳ سکّه به خزانه پرداخته و با ادّعای در اختیار داشتنِ آدم‌کُش، به جانِ مهشید سوءقصد می‌کند! کسی، این سوءقصد را به چالش نمی‌کشد امّا مهشید، در اقدامی مُتقابل، با ادّعای در اختیار داشتنِ شاه‌دُخت، از سوءقصد جلوگیری می‌کند. کسی، این اقدام متقابل را نیز به چالش نمی‌کشد بنابراین سوءقصد، نافرجام می‌ماند! بهاره، هم در سوءقصد شکست خورده و هم ۳ سکّه از دست داده‌است بنابراین اکنون دارایی او، به ۲ سکّه کاهش یافته‌است.

مهشید، این‌بار، با پرداخت ۷ سکّه، برضدّ بهاره «کودتا» می‌کند! جلوی «کودتا»ها را نمی‌توان گرفت! بهاره، یکی‌از افرادِ تحت‌نفوذ خود را از دست داده و تصمیم به رو کردنِ کارت شاه‌دُخت‌اش می‌گیرد. دارایی مهشید، به ۱ سکّه تقلیل می‌یابد! سپیده قصد می‌کند با استفاده از قدرت فرمانده، ۲ سکّه از بهاره باج بگیرد. کسی، سپیده را به چالش نمی‌کشد امّا بهاره، با اعلام در اختیار داشتنِ سفیر، از پرداخت باج، امتناع می‌کند. سپیده تصمیم می‌گیرد او را به چالش بکشد. بهاره -از آن‌جا که واقعاً کارت سفیر را در اختیار ندارد- چالش را باخته و آخرین فردِ تحت‌نفوذ خود (آدم‌کُش) را نیز از دست می‌دهد! سپیده با موفقیت، ۲ سکّه‌اش را دریافت می‌کند و دارایی‌اش به ۵ سکّه می‌رسد.

در این مرحله: مهشیدِ کماکان ۲ شخصیت (شاه‌دُخت و بزرگ‌زاده) را تحت‌نفوذ خود دارد ولی دارایی‌اش به ۱ سکّه کاهش یافته‌است! سپیده فقط ۱ شخصیت (فرمانده) را تحت‌نفوذ خود دارد و دارایی‌اش نیز ۵ سکّه است. بهاره، از بازی خارج شده‌است. ۲ کارت آدم‌کُش و ۱ کارت شاه‌دُخت نیز به‌رو در وسطِ میز بازی قرار دارند. و بازی به‌همین‌ترتیب ادامه پیدا می‌کند…

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۵، ۶ و ۷

نکته: خطرِ مضاعفِ مورد سوءقصد قرار گرفتن

شما ممکن است در صورت دفاع ناموفق در برابر یک سوءقصد، هر ۲ شخصیتِ تحت‌نفوذ خود را در یک نوبت، از دست بدهید. مثلاً اگر شما آدم‌کُشی را که قصد کُشتن‌تان را دارد، به چالش بکشید و چالش را ببازید، ابتدا ۱ کارت را بابتِ شکست در چالش و سپس کارت دوّم را بابتِ موردِ سوءقصدِ موفقیت‌آمیز قرار گرفتن، از دست خواهید داد! یا اگر با ادّعای دروغینِ در اختیار داشتنِ شاه‌دُخت بخواهید از یک سوءقصد، جان به‌در ببرید و این ادّعای‌تان به چالش کشیده شود، ابتدا ۱ کارت را بابتِ شکست در چالش و سپس کارت دوّم را بابتِ موردِ سوءقصدِ موفقیت‌آمیز قرار گرفتن، از دست خواهید داد!

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۷

اعتماد (بی‌اعتمادی) مُطلق

هرگونه بحث و گفت‌وگو و مشاوره، مُطلقاً آزاد است ولی اجباری نیست! بازیکنان اجازه ندارند هیچ‌یک از کارت‌های خود را به بازیکنان دیگر نشان بدهند! هیچ بازیکنی نمی‌تواند سکّه‌ای از دیگر بازیکنان بگیرد یا قرض کند! در این بازی، مقامِ دوّمی وجود ندارد!

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۷

شیوه‌ی بازی ۲ نفره

در بازی ۲ نفره، بازیکنِ آغازکننده‌ی بازی، در ابتدای بازی، فقط ۱ سکّه دریافت می‌کند. با این تغییرات، «کودتا» را می‌توان ۲ نفره هم بازی کرد:

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۷

واژه‌نامه‌ی کوتاه کودتا

اصطلاح‌های این صفحه به زبان ساده:

پرسش‌های پرتکرار درباره‌ی قوانین

بازی کودتا چند نفره است؟

کودتا ۲ تا ۶ نفره است. شیوه‌ی دو نفره قوانین کمی متفاوت دارد: آغازکننده فقط ۱ سکه می‌گیرد و کارت‌ها از ۳ دسته‌ی ۵ تایی انتخاب می‌شوند.

هدف بازی کودتا چیست؟

از بین بردنِ نفوذ همه‌ی رقبا و تبدیل شدن به تنها بازمانده. هر بازیکن ۲ کارت (نفوذ) دارد و بازیکنی که هر دو را از دست بدهد از بازی خارج می‌شود.

در هر نوبت کودتا چه کارهایی می‌شود کرد؟

یک اقدام: درآمد (۱ سکه)، کمک خارجی (۲ سکه)، کودتا (۷ سکه) یا یکی از اقدامات شخصیت‌ها (مالیات بزرگ‌زاده، آدم‌کشی، باج‌گیری فرمانده، معاوضه‌ی سفیر). اگر ۱۰ سکه یا بیشتر دارید، باید کودتا کنید.

چالش در کودتا چطور کار می‌کند؟

هر کس می‌تواند ادعای یک اقدام یا اقدام متقابل را به چالش بکشد. اگر ادعا کننده واقعاً آن کارت را داشته باشد، چالش را می‌برد و کارت را با یک کارت دربار عوض می‌کند و چالش‌گر یک نفوذ از دست می‌دهد؛ اگر نداشته باشد خودش یک نفوذ از دست می‌دهد.

آیا می‌شود جلوی کودتا را گرفت؟

نه. کودتا همیشه با موفقیت انجام می‌شود و جلویش را نمی‌شود گرفت.

کدام شخصیت جلوی چه اقدامی را می‌گیرد؟

بزرگ‌زاده جلوی کمک خارجی، شاه‌دخت جلوی آدم‌کشی و سفیر یا فرمانده جلوی باج‌گیری را می‌گیرند.

بازی کودتا آنلاین در میپل

نسخه‌ی آنلاین کودتا در میپل همین قوانین را اجرا می‌کند و کارهای حسابی را خودش انجام می‌دهد: پخش کارت‌ها، خزانه و سکه‌ها، چالش‌ها و اقدامات متقابل و خروج بازیکنانی که نفوذشان تمام شده. شما فقط تصمیم می‌گیرید ادعا کنید، چالش بکشید یا بلوف بزنید.

میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. کودتا ۲ تا ۶ نفره است.