این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی اورِدل (Everdell) به فارسی است: درخت ابدی و شهر شما، سه عمل هر نوبت (گذاشتن کارگر، بازی کردن کارت، آماده شدن برای فصل)، رویدادها و سفرها، انواع کارت و امتیازشماری پایان بازی. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی اورِدل» شروع کنید.
متن این صفحه ترجمه و بازنویسی فارسی قوانین رسمی انگلیسی بازی Everdell (طراح: جیمز ویلسون؛ ناشر: Starling Games) بهدست تیم میپل است. زیر هر بخش شمارهی صفحهی چاپی کتابچهی اصلی (۱ تا ۱۳) آمده است.
در درهی دلانگیز اورِدل، زیر شاخههای درختهای سر به فلک کشیده، میان جویبارهای پیچان و فرورفتگیهای خزهپوش، تمدنی از جانوران جنگلی در حال شکوفایی و گسترش است. از وقتی ماجراجوی مشهور کورین اورتیل این قلمرو پنهان را کشف کرد، ساکنانش در پناه درخت ابدی (Ever Tree) رونق گرفتهاند. سالها از «یخبندان ابدی» تا «نغمهی زنگها» آمده و رفتهاند و حالا زمان آن است که سرزمینهای تازهای پر شوند و شهرهای تازهای بنا شوند.
شما رهبر گروهی از جانوران هستید که قصد همین کار را دارند. ساختمانهایی باید ساخته شود، شخصیتهای پرجنبوجوشی باید ملاقات شوند و رویدادهایی باید میزبانی شود؛ سالی پرمشغله است! آیا خورشید پیش از طلوع ماه زمستان بر شهر شما بیشتر خواهد تابید؟
هدف: در پایان بازی بیشترین امتیاز را از شهرتان (کارتها، توکنهای امتیاز، جایزهی کارتهای رفاه، سفرها و رویدادها) داشته باشید. بازی ۱ تا ۴ نفره است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۳ و ۴
فروتنترین بازیکن بازی را شروع میکند. دستهی دورریز رو به پایین در جای مخصوصش روی تخته ساخته میشود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۵ و ۶
بازی ساعتگرد پیش میرود. در نوبتتان یکی از این عملها را انجام میدهید؛ با هر ترتیبی، ولی فقط یک عمل در هر نوبت: گذاشتن کارگر، بازی کردن کارت، یا آماده شدن برای فصل.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۷
کارگرانتان برای گسترش و موفقیت شهرتان لازماند. آنها را به مکانهای مختلف اورِدل میفرستید تا منابع جمع کنید، کارت بیشتر بکشید، رویداد برگزار کنید یا شاید به سفر بروید. مکانهای قابلمراجعه:
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۷ و ۸
میتوانید یک کارت بازی کنید. برای بازی کردن کارت باید نیازمندیهای نوشتهشده را به ذخیرهی عمومی بپردازید. کارتها را از چمنزار یا از دستتان میتوانید بازی کنید. کارتها را جلوی خودتان بازی میکنید تا شهرتان را بسازید. دو نوع کارت در بازی هست: جانوران (Critter) و ساختمانها (Construction). میتوانید چند نسخه از هر کارت معمولی (Common) در شهرتان داشته باشید ولی از هر کارت یکتا (Unique) فقط یک نسخهی مشخص.
جانور را میتوانید با پرداخت هزینهی توت بازی کنید؛ یا اگر ساختمان نوشتهشده در بالا چپ کارت جانور از قبل در شهرتان است، میتوانید جانور را بدون پرداخت توت بازی کنید. مهم: وقتی جانوری را رایگان با ساختمان مربوطه بازی میکنید، یک توکن «اشغالشده» روی ساختمان بگذارید. این کار را برای هر ساختمان فقط یک بار میتوانید بکنید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۹
شهر شما حداکثر ۱۵ جا برای بازی کردن کارت دارد. هر کارت یک جا اشغال میکند. چیدمان پیشنهادی ۳ ردیف ۵ کارتی است. کارتهای رویداد جزو این سقف ۱۵ کارت حساب نمیشوند.
گرفتن: توکن منبع یا امتیاز نوشتهشده را از ذخیرهی عمومی بردارید. پرداخت: منابع نوشتهشده را از ذخیرهتان به ذخیرهی عمومی بگذارید. نمادها: توکن امتیاز، امتیاز پایان بازی، کارت، شاخه، صمغ، سنگریزه، توت و «هر منبع».
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۰
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۰
از نظر تم، بازی در اواخر زمستان شروع میشود و با نزدیک شدن زمستان بعدی تمام میشود. پاییز آخرین عمل «آماده شدن برای فصل» است که در بازی میتوانید انجام دهید. این عمل را فقط وقتی میتوانید انجام دهید که همهی جمعیت کارگران فعلیتان را گذاشته باشید. وقتی این عمل را انجام میدهید فقط خودتان همهی کارگران مستقرتان را پس میگیرید و برای فصل بعد کارگران تازه از درخت ابدی به شهر در حال رشدتان میپیوندند: کارگر همرنگ را بگیرید و پاداش نوشتهشدهی فصل بعد را فعال کنید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱۱ و ۱۲
وقتی دیگر نمیتوانید (یا نمیخواهید) عمل انجام دهید، بازیتان تمام است و باید ردّ کنید. بازیکنی که ردّ کرده نمیتواند کارت یا منبعی بگیرد؛ اگر باید به بازیکنی کارت یا منبع داده شود و بقیه ردّ کردهاند، دور بریزید. بازیکنان تمامنشده به بازی ادامه میدهند تا همه ردّ کنند. سپس همهی امتیازها را جمع میزنید تا برنده معلوم شود.
سادهترین راه این است که اول امتیاز پایهی هر کارت را جمع کنید و بعد توکنهای امتیاز، امتیاز جایزهی کارتهای رفاه بنفش، امتیاز سفرها و رویدادها را اضافه کنید. در تساوی بازیکنی که بیشترین رویداد را به دست آورده برنده است. اگر باز هم مساوی بودند، بازیکن دارای بیشترین منبع باقیمانده.
مثال امتیازشماری (۶۲ امتیاز): امتیاز پایهی کارتها ۲۲؛ توکنهای امتیاز ۱۴؛ جایزهی کارتهای رفاه ۱۰ (۳ برای «همسر»، ۲ برای «معمار» و ۵ برای «پادشاه»)؛ امتیاز سفر ۴؛ رویدادها ۱۲ (۶ برای «اجراکنندهی مقیم»، ۳ برای «رسیدگی به خطاکاران» و ۳ برای «تور بزرگ»).
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۳
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
اورِدل ۱ تا ۴ نفره است.
یکی از سه عمل: گذاشتن کارگر (روی مکانها، مقصدها، رویدادها، پناهگاه یا سفر)، بازی کردن یک کارت (از دست یا چمنزار) یا آماده شدن برای فصل.
حداکثر ۱۵ جا (کارتهای رویداد حساب نمیشوند). سقف کارت دست هم ۸ کارت است.
مسافر (قهوهای)، تولید (سبز)، مقصد (قرمز)، حکومت (آبی) و رفاه (بنفش). تولید در بهار و پاییز دوباره فعال میشود و رفاه در پایان بازی امتیاز جایزه میدهد.
هر بازیکن وقتی نمیتواند یا نمیخواهد عمل کند ردّ میکند. وقتی همه ردّ کردند امتیازها جمع زده میشوند. در تساوی بیشترین رویداد و بعد بیشترین منبع باقیمانده تعیینکننده است.
امتیاز پایهی کارتها، توکنهای امتیاز، جایزهی کارتهای رفاه بنفش، امتیاز سفرها و امتیاز رویدادهای کسبشده.
نسخهی آنلاین اورِدل در میپل همین قوانین را اجرا میکند و کار حسابی را خودش انجام میدهد: چمنزار و دسته، سقف ۱۵ کارت شهر و ۸ کارت دست، تولید و فصلها، رویدادها و سفرها، کارتهای اشغالشده و امتیازشماری نهایی. شما فقط تصمیم میگیرید شهرتان را چطور بسازید.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. اورِدل ۱ تا ۴ نفره است.