این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی هارمونیز (Harmonies) به فارسی است: ساختن منظره با توکنهای رنگی، زیستگاه حیوانات، جاگذاری مکعبها، امتیازشماری درخت و کوه و مزرعه و ساختمان و آب، کارتهای روح طبیعت و بازی تکنفره. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی هارمونیز» شروع کنید.
متن این صفحه ترجمه و بازنویسی فارسی قوانین رسمی انگلیسی بازی Harmonies (طراح: ژوهان بنونوتو؛ تصویرگر: مائوا دا سیلوا؛ ناشر: Libellud) بهدست تیم میپل است. زیر هر بخش شمارهی صفحهی چاپی کتابچهی اصلی (۲ تا ۱۲) آمده است.
در هارمونیز با گذاشتن توکنهای رنگی منظره میسازید و برای حیواناتتان زیستگاه میچینید. برای بردن باید زیستگاهها را هوشمندانه در منظرهی خود بگنجانید و تا میتوانید حیوان در آنها ساکن کنید. هر که در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است.
بازی ۱ تا ۴ نفره و حدود ۳۰ دقیقه است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
نکته: پیشنهاد میکنیم چند بار بازی کنید و بعد از کارتهای روح طبیعت استفاده کنید. تا آن موقع کارتها و مکعبهای مربوطه را در جعبه نگه دارید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۲ و ۳
از نفر اول و بهصورت ساعتگرد، هر بازیکن در نوبتش این کارها را با هر ترتیبی که بخواهد انجام میدهد:
در پایان نوبت، ۳ توکن از کیسه بکشید و تختهی مرکزی را دوباره پر کنید. ردیف کارتهای حیوان را هم در صورت نیاز پر کنید تا ۵ کارت رو باشد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۴
این کار اجباری است و دقیقا یکبار در هر نوبت انجام میشود. ۳ توکن از یکی از فضاهای تختهی مرکزی بردارید و روی تختهی شخصیتان بگذارید؛ هر طور بخواهید، با رعایت قانونهای زیر. بعد از گذاشتن هر توکن میتوانید پیش از توکن بعدی کارهای اختیاری انجام دهید. مثال: «پائولین» ۱ توکن خاکستری، ۱ قهوهای و ۱ زرد برمیدارد و روی تختهاش میگذارد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۴
حیوانها با کارت حیوان نشان داده میشوند. هر کارت نشان میدهد برای گذاشتن آن حیوان باید چه الگوی زیستگاهی را در منظرهتان بسازید. این کار اختیاری است و فقط یکبار در هر نوبت انجام میشود:
نکته: در بازیهای اول از داشتن چند کارت حیوان بالای تختهتان که مکعبهایشان روی یک رنگ میروند پرهیز کنید. نوار رنگی کنار کارت یادآور همان رنگ است؛ سعی کنید حیواناتی را انتخاب کنید که نوارشان رنگهای متفاوتی دارد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۵
حیوانها وقتی در منظرهی شما ساکن میشوند که زیستگاههای لازمشان را بازسازی کرده باشید. این کار اختیاری است و میتوانید چندبار در نوبتتان و در هر زمان انجام دهید.
مثال: «پائولین» ۳ توکن (۲ خاکستری و ۱ قرمز) میگیرد. با گذاشتن اولی میتواند یک روباه فنک بگذارد. با توکن دوم ۲ روباه فنک دیگر میگذارد و کارت کامل میشود و کنار تختهاش میرود. با توکن آخر یک زیرپا (Shrew) میگذارد؛ گذاشتن این توکن و حیوان نیازی به برداشتن روباه فنک ندارد چون پیش از اضافهشدن توکن جدید گذاشته شده بود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۶
بازی به یکی از دو صورت تمام میشود: وقتی برای پر کردن تختهی مرکزی کیسه خالی باشد، یا در پایان نوبت یک بازیکن ۲ فضای خالی یا کمتر روی تختهی شخصیاش باقی مانده باشد.
در صورت نیاز دور جاری را تمام کنید تا همهی بازیکنها تعداد نوبت مساوی داشته باشند. سپس امتیاز منظرههایی که ساختهاید و حیواناتی که گذاشتهاید را بشمارید. بازیکنی که بیشترین امتیاز را داشته باشد برنده است. در تساوی، کسی که مکعب حیوان بیشتری گذاشته برنده است و در تساوی دوباره، پیروزی مشترک است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۷
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۸ و ۹
مثال: «ژوهان» ۴ جزیره ساخته؛ بنابراین ۲۰ امتیاز میگیرد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۸
برای هر کارت حیوان، چه کامل شده باشد چه نه، امتیازی که در بالاترین جای بدون مکعب نوشته شده را میگیرید. کارتی که همهی مکعبهایش هنوز روی آن است ۰ امتیاز دارد. برای برداشتننکردن همهی مکعبها جریمهای نیست، جز اینکه کارت امتیاز کمتری میدهد.
مثال: در پایان بازی «پائولین» ۵۳ امتیاز برای منظرههایی که ساخته و ۶۳ امتیاز برای حیواناتی که گذاشته میگیرد؛ در مجموع ۱۱۶ امتیاز.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۸ و ۹
بعد از چند بار بازی میتوانید با کارتهای روح طبیعت بازی را غنیتر کنید. این کارتها را بُر بزنید و رو به پایین به هر بازیکن ۲ کارت بدهید. در نوبت اولتان این دو را نگاه میکنید، یکی را انتخاب و رو بالای تختهی شخصیتان میگذارید و دیگری را به جعبه برمیگردانید. سپس یک مکعب روح طبیعت روی کارت انتخابی بگذارید. مکعبهای روح طبیعت از قانونهای جاگذاری مکعب حیوان پیروی میکنند.
کارت روح طبیعت مثل کارت حیوان است: اگر مکعبش را روی تختهی شخصی بگذارید امتیاز میگیرید و اگر نگذارید جریمهای ندارد. با این تفاوت که امتیاز آن تا پایان بازی شمرده نمیشود و بر اساس منظرههایی که ساختهاید است. قانون روی کارت ارزش آن را مشخص میکند. بعضی از این کارتها ترکیبهایی از منظره را پاداش میدهند که شاید خودتان دنبالشان نبودید.
کارت روح طبیعت تا وقتی مکعبش را روی تختهی شخصی نگذاشتهاید جزو سقف ۴ کارت شما حساب میشود. امتیاز این کارتها مثل کارتهای حیوان است و علاوه بر بقیهی امتیازها اضافه میشود. بعضی از این کارتها بر اساس تعداد منظرههای روی تختهی شخصی یا گروههای بههمپیوستهی منظره (منظرهی منفرد گروهی به اندازهی ۱ است) امتیاز میدهند.
مثال: با یک کارت روح، برای هر کوه به ارتفاع ۲ امتیاز ۴ و برای هر کوه به ارتفاع ۳ امتیاز ۴ میگیرید (کوههای منفرد هم)، علاوه بر امتیاز عادی کوهها. مثال دیگر: برای هر گروه ۱ یا ۲ توکن زرد ۲ امتیاز و برای هر گروه ۳ توکن زرد یا بیشتر ۱۰ امتیاز؛ مثلا ۲ + ۲ + ۱۰ = ۱۴ امتیاز اضافه.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۰
میتوانید برای آشنایی با بازی، تمرین یا شکستن رکوردتان تنها بازی کنید. برای بازی تنها این تغییرها لازم است: تختهی مرکزی را با طرف «تکنفره» رو بگذارید که فقط ۳ فضا دارد. فقط ۳ کارت حیوان رو کنار تختهی مرکزی بگذارید.
در پایان هر نوبت: ۶ توکن باقیمانده را به جعبه برگردانید (دور ریخته میشوند و به کیسه برنمیگردند) و هر ۳ فضا را دوباره با ۳ توکن پر کنید. اگر در این نوبت کارت حیوان نگرفتهاید میتوانید یک کارت حیوان وسط میز را دور بیندازید و با کارت بالای دسته جایگزینش کنید. بقیهی قانونها تغییری نمیکند.
در بازی تکنفره هدفتان گرفتن بیشترین «خورشید» است که سطح موفقیت شما را نشان میدهد. تعداد خورشیدها اساسا به امتیازتان بستگی دارد، ولی طرف تختهی شخصی و روح طبیعتی که در ابتدا انتخاب کردهاید هم اثر دارد. سعی کنید در هر پیکربندی رکورد خودتان را بشکنید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۰
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
هارمونیز ۱ تا ۴ نفره است و هر دست حدود ۳۰ دقیقه طول میکشد.
اجباری: ۳ توکن از یکی از فضاهای تختهی مرکزی بردارید و روی تختهی شخصی بگذارید. اختیاری: یک کارت حیوان بگیرید و/یا چند مکعب حیوان روی زیستگاههای ساختهشده بگذارید.
وقتی برای پر کردن تختهی مرکزی کیسه خالی شود، یا در پایان نوبت یک بازیکن ۲ فضای خالی یا کمتر روی تختهی شخصیاش باشد. دور جاری تمام میشود تا همه نوبت مساوی بازی کرده باشند.
روی فضای خالی یا روی ۱ یا ۲ توکن برای ساختن درخت، ساختمان یا کوه؛ نه زیر توکنها و نه روی مکعب حیوان.
طرف A: بهترین رودخانه (رشتهی پیوستهی توکن آبی) بر اساس طولش؛ برای هر توکن بعد از ششم ۴ امتیاز. طرف B: هر جزیره ۵ امتیاز.
کسی که مکعب حیوان بیشتری گذاشته. اگر باز هم مساوی بودند، پیروزی مشترک است.
نسخهی آنلاین هارمونیز در میپل همین قوانین را اجرا میکند و محاسبهها را خودش انجام میدهد: کیسهی توکنها و تختهی مرکزی، قانون چیدن لایهها، تشخیص زیستگاهها با همهی جهتها، امتیاز درخت و کوه و مزرعه و ساختمان و آب و جمع نهایی. شما فقط تصمیم میگیرید هر توکن را کجا بگذارید.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. بازی ۱ تا ۴ نفره است.