دفترچه قوانین کامل بازی مستر جک

این صفحه دفترچه‌ی قوانین کامل بازی مستر جک (Mr. Jack) به فارسی است: جک و کارآگاه، هشت شخصیت و توانایی‌هایشان، ۸ دور بازی، فراخوان شاهدان، چراغ‌های گازی، فاضلاب و سه راه پایان بازی. اگر تازه‌کارید از بخش «آموزش بازی مستر جک» شروع کنید.

متن این صفحه ترجمه و بازنویسی فارسی قوانین رسمی انگلیسی بازی Mr. Jack (طراحان: برونو کاتالا و لودویک موبلان؛ ناشر: Hurrican) به‌دست تیم میپل است. زیر هر بخش شماره‌ی صفحه‌ی چاپی کتابچه‌ی اصلی (۱ تا ۵) آمده است.

مستر جک چیست؟ هدف بازی

مستر جک بازی استنتاج ۲ نفره برای ۹ سال به بالا است. لندن، ۱۸۸۸، محله‌ی وایت‌چپل: شب کوچه‌های تاریک را با پرده‌ای از تاریکی می‌پوشاند. جک در سایه‌ها حرکت می‌کند و بهترین کارآگاهان عصر چراغ گازی گرد هم آمده‌اند تا پیش از این‌که او برای همیشه در تاریکی ناپدید شود گیرش بیندازند. ولی جک حیله‌گر است: او در واقع هویت یکی از همان کارآگاهان را به خود گرفته. آیا دیگران افشایش می‌کنند؟

یک بازیکن نقش «جک» را دارد و تنها کسی است که می‌داند چه هویتی دارد. هدفش فرار از دست کارآگاه است تا هویت واقعی‌اش کشف نشود، یا ترک وایت‌چپل زیر پوشش تاریکی. بازیکن دیگر «کارآگاه» است و هدفش آشکار کردن هویت واقعی جک و دستگیری او پیش از پایان دور هشتم است. در هر دور چهار شخصیت فعال می‌شوند: دو تا را کارآگاه و دو تا را جک. بعد فراخوان شاهدان است: جک باید بگوید شخصیتش «دیده می‌شود» یا نه.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

اجزای بازی مستر جک

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

اصل بازی: روشنی و تاریکی

تخته‌ی بازی وایت‌چپل با کوچه‌های کم‌نور را نشان می‌دهد. بعضی چراغ‌های گازی روشن‌اند: همه‌ی خانه‌های مجاورشان روشن است و بقیه در سایه‌اند.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۱ و ۲

آماده‌سازی بازی

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۲

آموزش بازی مستر جک: انتخاب و به‌کار بردن شخصیت‌ها

بازی در حداکثر هشت دور انجام می‌شود. در هر دور چهار شخصیت بازی می‌شوند، دو تا توسط هر بازیکن.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۲ و ۳

فراخوان شاهدان

وقتی چهار شخصیت بازی شدند، جک باید اعلام کند دیده می‌شود یا نه:

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۳

خاموش شدن چراغ و پایان دور

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۳

پایان بازی: سه راه

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۳ و ۴

هشت شخصیت و توانایی‌هایشان

هر شخصیت وقتی استفاده می‌شود باید حرکت کند و/یا توانایی ویژه‌اش را به کار ببرد. دایره‌ی نقره‌ای روی کارت حرکت ممکن را نشان می‌دهد و دایره‌ی طلایی توانایی را. شکل ناحیه نشان می‌دهد توانایی کی به کار می‌رود: باید پیش یا پس از حرکت، باید در پایان حرکت، می‌تواند به‌جای حرکت، یا می‌تواند در حین حرکت.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌های ۴ و ۵

خانه‌ها و توکن‌های ویژه

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۵

پرسش‌های متداول

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۵

واژه‌نامه‌ی کوتاه مستر جک

اصطلاح‌های این صفحه به زبان ساده:

پرسش‌های پرتکرار درباره‌ی قوانین

بازی مستر جک چند نفره است؟

مستر جک ۲ نفره است: یک بازیکن جک و دیگری کارآگاه. برای ۹ سال به بالا.

هدف جک و کارآگاه چیست؟

جک باید از دست کارآگاه فرار کند یا تا پایان دور هشتم گیر نیفتد. کارآگاه باید هویت جک را کشف و او را پیش از پایان دور هشتم دستگیر کند.

بازی چند دور دارد؟

حداکثر هشت دور. در هر دور چهار شخصیت فعال می‌شوند: دو تا را کارآگاه و دو تا را جک.

فراخوان شاهدان یعنی چه؟

جک بعد از چهار حرکت اعلام می‌کند شخصیتش دیده می‌شود یا نه. بر اساس آن شخصیت‌های دیده‌شده یا دیده‌نشده بی‌گناه شمرده می‌شوند.

اگر کارآگاه اشتباه اتهام بزند چه می‌شود؟

جک برنده می‌شود و از آشفتگی استفاده می‌کند و فرار می‌کند.

جک کی می‌تواند از محله فرار کند؟

فقط در دوری که در پایان دور قبل دیده‌نشده اعلام شده، با بردن توکنش از خروجی بدون حصار پلیس.

بازی مستر جک آنلاین در میپل

نسخه‌ی آنلاین مستر جک در میپل همین قوانین را اجرا می‌کند و کارهای حسابی را خودش انجام می‌دهد: نقشه‌ی شش‌ضلعی، حرکت و توانایی هر شخصیت، چراغ‌ها و دریچه‌ها، ترتیب انتخاب کارت‌ها در دور فرد و زوج، فراخوان شاهدان و شرط‌های برد. هویت جک فقط برای خودش نمایش داده می‌شود.

میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. مستر جک ۲ نفره است.