این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی مستر جک (Mr. Jack) به فارسی است: جک و کارآگاه، هشت شخصیت و تواناییهایشان، ۸ دور بازی، فراخوان شاهدان، چراغهای گازی، فاضلاب و سه راه پایان بازی. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی مستر جک» شروع کنید.
متن این صفحه ترجمه و بازنویسی فارسی قوانین رسمی انگلیسی بازی Mr. Jack (طراحان: برونو کاتالا و لودویک موبلان؛ ناشر: Hurrican) بهدست تیم میپل است. زیر هر بخش شمارهی صفحهی چاپی کتابچهی اصلی (۱ تا ۵) آمده است.
مستر جک چیست؟ هدف بازی
مستر جک بازی استنتاج ۲ نفره برای ۹ سال به بالا است. لندن، ۱۸۸۸، محلهی وایتچپل: شب کوچههای تاریک را با پردهای از تاریکی میپوشاند. جک در سایهها حرکت میکند و بهترین کارآگاهان عصر چراغ گازی گرد هم آمدهاند تا پیش از اینکه او برای همیشه در تاریکی ناپدید شود گیرش بیندازند. ولی جک حیلهگر است: او در واقع هویت یکی از همان کارآگاهان را به خود گرفته. آیا دیگران افشایش میکنند؟
یک بازیکن نقش «جک» را دارد و تنها کسی است که میداند چه هویتی دارد. هدفش فرار از دست کارآگاه است تا هویت واقعیاش کشف نشود، یا ترک وایتچپل زیر پوشش تاریکی. بازیکن دیگر «کارآگاه» است و هدفش آشکار کردن هویت واقعی جک و دستگیری او پیش از پایان دور هشتم است. در هر دور چهار شخصیت فعال میشوند: دو تا را کارآگاه و دو تا را جک. بعد فراخوان شاهدان است: جک باید بگوید شخصیتش «دیده میشود» یا نه.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
اجزای بازی مستر جک
۱ تختهی بازی با نقشهی وایتچپل که به خانههای ششضلعی تقسیم شده؛ بخش راست تخته شمارندهی دور است.
۸ توکن شخصیت در ۸ رنگ (یک طرف «مظنون» و طرف دیگر «بیگناه»).
۸ کارت شخصیت با پشت سبز که روی هر کدام حرکت و توانایی ویژه نشان داده شده.
۸ کارت آلیبی (مدرک بیگناهی) با پشت قرمز، هر کدام تصویر یک شخصیت.
۱ توکن شمارندهی دور، ۶ تایل چراغ گازی روشن (۴ تا با شمارهی ۱ تا ۴ و ۲ تا بدون شماره)، ۲ توکن حصار پلیس و ۲ تایل دریچهی فاضلاب بسته.
۱ کارت شاهد با دو طرف «دیدهشده» و «دیدهنشده».
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
اصل بازی: روشنی و تاریکی
تختهی بازی وایتچپل با کوچههای کمنور را نشان میدهد. بعضی چراغهای گازی روشناند: همهی خانههای مجاورشان روشن است و بقیه در سایهاند.
شخصیت دیدهشده: شخصیتی روی خانهی روشن (مجاور یک چراغ گازی) برای هر که رد میشود دیده میشود. همچنین اگر دو شخصیت روی خانههای مجاور هم باشند حتی در تاریکی همدیگر را میبینند و دیدهشده حساب میشوند.
شخصیت دیدهنشده: شخصیتی که نه روی خانهی روشن است (چه با چراغ گازی چه با فانوس واتسون) و نه مجاور شخصیت دیگری.
در پایان هر دور کارآگاه بر اساس اعلام جک میتواند بعضی شخصیتها را قطعی کنار بگذارد و به متهم واقعی نزدیک شود.
مبارزهای شدید است: کارآگاه میکوشد هر دور تعداد مظنونان را کم کند و فرصتهای فرار جک را محدود؛ جک هر کاری میکند تا روند حذف را کند کند و منتظر کوچکترین اشتباه بماند تا برای همیشه فرار کند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱ و ۲
آمادهسازی بازی
بازیکنان انتخاب میکنند چه کسی جک باشد و چه کسی کارآگاه. کارآگاه رو به تخته در حالت عمودی مینشیند و لبهی زرد جلوی اوست. جک آن طرف تخته است و آن را وارونه میبیند؛ لبهی جلوی او خاکستری است.
توکنهای شخصیت، تایلهای دریچهی بسته و تایلهای چراغ گازی را طبق تصویر انتهای کتابچه روی تخته بچینید. در آغاز بازی چهار شخصیت دیدهشده و چهار تا دیدهنشدهاند. همهی توکنها طرف «مظنون» رو هستند.
هشت کارت شخصیت را بُر بزنید و پشترو کنار تخته بگذارید.
هشت کارت آلیبی را بُر بزنید و پشترو کنار تخته بگذارید.
کارت شاهد را برای دور اول طرف «دیدهشده» رو بگذارید.
توکن شمارندهی دور را روی خانهی «دور ۱» (اولین خانه، نزدیکترین به کارآگاه) بگذارید.
بازیکن جک یک کارت آلیبی میکشد، مخفیانه میخواند و پشترو جلوی خود میگذارد. این شخصیتی است که جک در این بازی نقشش را بازی میکند (تنها شخصیتی که آلیبی ندارد).
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
آموزش بازی مستر جک: انتخاب و بهکار بردن شخصیتها
بازی در حداکثر هشت دور انجام میشود. در هر دور چهار شخصیت بازی میشوند، دو تا توسط هر بازیکن.
دورهای فرد (۱، ۳، ۵، ۷): چهار کارت شخصیت اول را از دسته بکشید و رو بگذارید. کارآگاه یکی از چهار را انتخاب میکند و بازی میکند (توکن را حرکت میدهد و/یا توانایی را به کار میبرد)؛ کارت را پشترو میکند. سپس جک از سه کارت باقیمانده دو تا انتخاب میکند و همانطور بازی میکند. در آخر کارآگاه آخرین کارت رو را بازی میکند.
دورهای زوج (۲، ۴، ۶، ۸): چهار کارت آخر را از دسته بکشید و رو بگذارید. این بار جک یک شخصیت را انتخاب و بازی میکند، بعد کارآگاه دو شخصیت و در آخر جک آخرین را.
شمارندهی دور با نماد نشان میدهد هر بازیکن به چه ترتیبی شخصیتش را انتخاب میکند. رنگ کارتها همان رنگ لبهی تخته جلوی هر بازیکن است.
کارتهای شخصیت فقط در پایان دورهای زوج دوباره بُر میخورند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۲ و ۳
فراخوان شاهدان
وقتی چهار شخصیت بازی شدند، جک باید اعلام کند دیده میشود یا نه:
دیدهشده: اگر شخصیت جک روی خانهی روشن است یا کنار شخصیت دیگری است. جک کارت شاهد را طرف «دیدهشده» رو میکند. همهی شخصیتهای دیدهنشده بیگناه شمرده میشوند و کارآگاه توکنهای آنها را طرف «بیگناه» برمیگرداند بدون تغییر جایشان. کارت شاهد تا پایان دور بعد طرف «دیدهشده» میماند.
دیدهنشده: اگر شخصیت جک روی خانهی تاریک است و مجاور هیچ شخصیتی نیست. جک کارت شاهد را طرف «دیدهنشده» رو میکند. همهی شخصیتهای دیدهشده بیگناه شمرده میشوند و توکنهایشان طرف «بیگناه» برمیگردد.
نکته: فقط اگر جک در پایان یک دور دیدهنشده باشد میتواند در دور بعد تلاش کند از محله فرار کند؛ اگر موفق شود برنده است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۳
خاموش شدن چراغ و پایان دور
خاموش کردن چراغ گازی: با گذشت شب چند چراغ یکییکی خاموش میشود. تایل چراغ روشن با شمارهی دور جاری را بردارید و تا پایان بازی کنار بگذارید (فقط چهار تایل شماره دارند، پس در چهار دور آخر چراغی خاموش نمیشود). شمارندهی دور با نماد نشان میدهد در پایان هر دور کدام چراغ خاموش میشود.
پایان دور: وقتی همهی مرحلههای بالا انجام شد، دور بعد شروع میشود. توکن شمارندهی دور را یک خانه به سمت بالای تخته ببرید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۳
پایان بازی: سه راه
جک از محله فرار میکند: جک موفق میشود توکن شخصیتش را از یکی از خروجیهایی که پلیس مسدود نکرده بیرون ببرد؛ جک برنده است. یادآوری: این فقط در دوری ممکن است که کارت شاهد طرف «دیدهنشده» باشد.
کارآگاه جک را میگیرد: کارآگاه یک شخصیت را روی همان خانهی جک میبرد و او را مورد اتهام قرار میدهد. اگر اتهام درست باشد کارآگاه برنده است. اگر اتهام غلط باشد جک از آشفتگی ناشی از این خطای قضایی استفاده میکند و فرار میکند و برنده است.
جک گرفتار نمیشود: در پایان دور هشتم اگر جک گرفتار نشده باشد برنده است!
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۳ و ۴
هشت شخصیت و تواناییهایشان
هر شخصیت وقتی استفاده میشود باید حرکت کند و/یا توانایی ویژهاش را به کار ببرد. دایرهی نقرهای روی کارت حرکت ممکن را نشان میدهد و دایرهی طلایی توانایی را. شکل ناحیه نشان میدهد توانایی کی به کار میرود: باید پیش یا پس از حرکت، باید در پایان حرکت، میتواند بهجای حرکت، یا میتواند در حین حرکت.
شرلوک هلمز: ۱ تا ۳ خانه حرکت سپس توانایی (اجباری): بعد از حرکت یک کارت اول از دستهی آلیبی را مخفیانه میکشد و پشترو جلوی خودش میگذارد.
جان اچ. واتسون: ۱ تا ۳ خانه حرکت سپس توانایی (اجباری): فانوسی (روی توکنش) دارد که همهی شخصیتهایی را که مستقیم جلویش ایستادهاند روشن میکند (خودش را روشن نمیکند). هر بازیکنی که واتسون را حرکت میدهد جهت نهایی او و در نتیجه خط روشنشده را تعیین میکند.
جان اسمیت: ۱ تا ۳ خانه حرکت و توانایی (اجباری): چراغساز شهر است؛ یکی از تایلهای چراغ روشن را روی یکی از خانههای چراغ خاموش میگذارد. این توانایی پیش یا پس از حرکت به انتخاب بازیکن به کار میرود.
بازرس لسترید: ۱ تا ۳ خانه حرکت و توانایی (اجباری): یک حصار پلیس را جابهجا میکند. این کار یک خروجی را باز و دیگری را مسدود میکند. این توانایی پیش یا پس از حرکت به انتخاب بازیکن به کار میرود.
میس استلثی: ۱ تا ۴ خانه حرکت با توانایی اختیاری: در حین حرکت میتواند از هر خانهای (ساختمان، چراغ گازی، باغ) رد شود ولی باید حرکتش را روی یک خانهی خیابان تمام کند.
گروهبان گودلی: ۱ تا ۳ خانه حرکت و توانایی (سوت) (اجباری): با سوتش کمک میخواهد! ۳ امتیاز حرکت دارید که هرطور خواستید روی یک یا چند شخصیت به کار میبرید تا آنها را به گودلی نزدیکتر کنید. این توانایی پیش یا پس از حرکت به انتخاب بازیکن به کار میرود.
سر ویلیام گل: ۱ تا ۳ خانه حرکت یا توانایی (اختیاری): بهجای حرکت عادی میتواند جایش را با هر شخصیت دیگری عوض کند.
جرمی برت: ۱ تا ۳ خانه حرکت و توانایی (اجباری): خبرنگار روزنامهی استار است و نام «جک» را او ساخت. یک دریچهی فاضلاب را باز و دیگری را میبندد (یک تایل دریچهی بسته را روی دریچهی باز دیگری میگذارد). این توانایی پیش یا پس از حرکت به انتخاب بازیکن به کار میرود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۴ و ۵
خانهها و توکنهای ویژه
خانههای خیابان و مانع: خانههای خاکستری روشن و خانههای دارای دریچهی فاضلاب خیاباناند. بقیه ساختماناند و فقط میس استلثی میتواند از آنها رد شود.
حصار پلیس: دو حصار روی دو تا از چهار خروجی محله گذاشته میشود. تا وقتی حصار آنجاست هیچکس نمیتواند از آن خروجی از محله برود.
دریچهی فاضلاب باز / تایل دریچهی بسته: وقتی توکنی روی دریچهی باز میایستد (یا از آن رد میشود) میتواند با ۱ امتیاز حرکت به هر دریچهی باز دیگر برود. تایلهای دریچهی بسته مانع ورود و خروج به فاضلاباند.
خانهی چراغ گازی خاموش / تایل چراغ روشن: چراغها وقتی روشناند که تایل چراغ روشن رویشان باشد؛ همهی خانههای خیابان مجاورشان روشن میشود. اگر تایل نباشد چراغ خاموش است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۵
پرسشهای متداول
وقتی شخصیتی را به کار میبرم میتوانم در جای اولش بماند؟ نه! هر شخصیتی که به کار میرود باید دستکم یک خانه حرکت کند و نمیتواند حرکتش را روی همان خانهی شروع تمام کند.
میتوانم از خانهای که شخصیت دیگری روی آن است رد شوم؟ بله! شخصیتها مانع حرکت نیستند. ولی تمام کردن حرکت روی خانهی شخصیت دیگر ممکن نیست، مگر کارآگاه بخواهد اتهام بزند.
حتما باید از توانایی شخصیت استفاده کنم؟ بیشتر تواناییها اجباریاند. فقط توانایی سر ویلیام گل (جابهجایی با شخصیت دیگر بهجای حرکت) و میس استلثی (رد شدن از مانع در حین حرکت) اختیاریاند.
آیا فانوس واتسون میتواند شخصیت آن سوی یک مانع را روشن کند؟ نه! موانع (چراغ خاموش، باغ، ساختمان) مسیر نور فانوس را میبندند. یادآوری: واتسون خودش را روشن نمیکند و میتواند در تاریکی باشد و دیگران را روشن کند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۵
واژهنامهی کوتاه مستر جک
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
جک: بازیکنی که هویت یکی از کارآگاهان را مخفیانه دارد.
آلیبی: مدرک بیگناهی؛ کارآگاه با کشیدن آن یک شخصیت را کنار میگذارد.
فراخوان شاهدان: اعلام جک که دیده میشود یا نه؛ پایهی حذف مظنونان.
دیدهشده: روی خانهی روشن یا مجاور شخصیت دیگر.
حصار پلیس: بستن یک خروجی محله.
پرسشهای پرتکرار دربارهی قوانین
بازی مستر جک چند نفره است؟
مستر جک ۲ نفره است: یک بازیکن جک و دیگری کارآگاه. برای ۹ سال به بالا.
هدف جک و کارآگاه چیست؟
جک باید از دست کارآگاه فرار کند یا تا پایان دور هشتم گیر نیفتد. کارآگاه باید هویت جک را کشف و او را پیش از پایان دور هشتم دستگیر کند.
بازی چند دور دارد؟
حداکثر هشت دور. در هر دور چهار شخصیت فعال میشوند: دو تا را کارآگاه و دو تا را جک.
فراخوان شاهدان یعنی چه؟
جک بعد از چهار حرکت اعلام میکند شخصیتش دیده میشود یا نه. بر اساس آن شخصیتهای دیدهشده یا دیدهنشده بیگناه شمرده میشوند.
اگر کارآگاه اشتباه اتهام بزند چه میشود؟
جک برنده میشود و از آشفتگی استفاده میکند و فرار میکند.
جک کی میتواند از محله فرار کند؟
فقط در دوری که در پایان دور قبل دیدهنشده اعلام شده، با بردن توکنش از خروجی بدون حصار پلیس.
بازی مستر جک آنلاین در میپل
نسخهی آنلاین مستر جک در میپل همین قوانین را اجرا میکند و کارهای حسابی را خودش انجام میدهد: نقشهی ششضلعی، حرکت و توانایی هر شخصیت، چراغها و دریچهها، ترتیب انتخاب کارتها در دور فرد و زوج، فراخوان شاهدان و شرطهای برد. هویت جک فقط برای خودش نمایش داده میشود.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. مستر جک ۲ نفره است.