این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی اتللو (Othello) به فارسی است: تخته و چیدمان اولیه، حرکت قانونی و محاصرهی مهرههای حریف، برگرداندن مهرهها، رد شدن نوبت، پایان بازی و شمارش. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی اتللو» شروع کنید.
قوانین این صفحه همان قوانین رسمی فدراسیون جهانی اتللو (WOF) است که بهصورت فارسی و ساده بازنویسی شده. اتللو دفترچهی ناشر ندارد، به همین دلیل زیر بخشها شمارهی صفحه نیامده است.
اتللو بازی دو نفرهی راهبردی روی تختهی ۶۴ خانهای است. مهرهها دیسکهایی هستند که یک طرفشان سیاه و طرف دیگرشان سفید است. هدف این است که وقتی بازی تمام میشود، تعداد مهرههای همرنگ خودتان روی تخته بیشتر از حریف باشد.
در نوبتتان باید یک مهرهی همرنگ خودتان را روی یک خانهی خالی بگذارید، طوری که یک یا چند مهرهی حریف در یک خط مستقیم (افقی، عمودی یا مورب) بین مهرهی تازهگذاشتهشده و یکی دیگر از مهرههای خودتان «محاصره» شود.
اگر هیچ حرکتی ندارید که دستکم یک مهرهی حریف را برگرداند، نوبتتان از دست میرود و حریف دوباره بازی میکند. اگر حرکت قانونی دارید حق ندارید نوبتتان را رد کنید.
بازی وقتی تمام میشود که هیچکدام از بازیکنان نتوانند حرکت کنند؛ این ممکن است پیش از پر شدن همهی ۶۴ خانه اتفاق بیفتد. سپس مهرههای هر رنگ شمرده میشود و بازیکنی که مهرهی بیشتری دارد برنده است. اگر تعداد مساوی باشد بازی مساوی است.
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
اتللو ۲ نفره است؛ سیاه و سفید. سیاه اول بازی میکند.
وقتی بازی تمام میشود مهرههای همرنگ شما روی تخته بیشتر از مهرههای حریف باشد.
مهره را روی خانهی خالی بگذارید طوری که دستکم یک خط مستقیم از مهرههای حریف بین آن و یکی از مهرههای خودتان محاصره شود.
نوبتتان رد میشود و حریف دوباره بازی میکند. اگر حرکت قانونی دارید حق رد کردن ندارید.
وقتی هیچکدام نتوانند حرکت کنند؛ لازم نیست همهی ۶۴ خانه پر باشد.
اتللو شکل استاندارد و دارای چیدمان اولیهی ثابت بازی ریورسی است؛ قانونهای اصلی هر دو شبیه به هماند.
نسخهی آنلاین اتللو در میپل همین قوانین را اجرا میکند: حرکتهای قانونی را نشان میدهد، محاصره و برگرداندن مهرهها را خودش انجام میدهد، رد شدن نوبت را مدیریت میکند و در پایان مهرهها را میشمارد. سیاه همیشه اول بازی میکند.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستتان بفرستید و بدون تخته و بدون قرار حضوری بازی کنید. اتللو ۲ نفره است.