این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی پنیک لب (Panic Lab) به فارسی است: محتویات جعبه، هدف، آمادهسازی، چگونگی بازی (پیدا کردن آمیب با تاس رنگ و نقش)، دریچههای هوا، اتاقهای دگردیسی و پایان بازی. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی پنیک لب» شروع کنید.
متن این صفحه بر پایهی راهنمای فارسی بازی Panic Lab (گیگامیک؛ از ایدهی دومینیک ارهارد) روی سایت شرکت سرزمین ذهن زیبا و با بیان خودمان نوشته شده است. زیر هر بخش شمارهی صفحهی چاپی همان مطلب (۲۰ و ۲۱) آمده است؛ تصویرهای ارجاعشده در راهنما چاپ نشدهاند.
پنیک لب بازی ۲ تا ۱۰ نفره برای ۸ سال به بالا و ۱۰ تا ۳۰ دقیقه است. با شروع از کارتی که تاس آزمایشگاه مشخص میکند، هر بازیکن تلاش میکند آمیبی را که تاسهای رنگ، شکل و نقش تعیین کردهاند، در کوتاهترین زمان ممکن پیدا کند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲۰
جعبهی بازی اینها را دارد: ۲۵ مربع طرحدار، ۴ تاس و ۳۰ شمارنده.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲۰
۲۵ مربع را بُر بزنید و به شکل دایره بچینید (به شکل ۱ مراجعه کنید).
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲۰
آغازکنندهی بازی بهطور اتفاقی تعیین شده و هر ۴ تاس را میریزد. سپس همهی بازیکنان بهطور همزمان بازی میکنند:
برای پیدا کردن آمیبی که تاسهای رنگ، شکل و نقش تعیین کردهاند، بازیکنان باید از آزمایشگاهی که تاس آزمایشگاه مشخص کرده و در جهتی که پیکان روی تاس آزمایشگاه نشان داده است، شروع کنند. نخستین بازیکنی که آمیب مورد نظر را با انگشت لمس کند، یکی از شمارندهها را میبرد؛ البته پس از آن که بقیهی بازیکنان صحت انتخاب او را تأیید کنند.
مثال (تصویر ۴): بازیکنان باید به دنبال آمیبِ بنفشِ خالخالِ خزنده باشند. این آمیب از آزمایشگاه آبی و در جهتی که پیکان سفید نشان میدهد، فرار کرده است. با دنبال کردن کارتها از آزمایشگاه آبی (۱) به بعد، در جهت پیکان سفید، میتوانیم آمیب را در (۲) پیدا کنیم.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲۰
گاهی بازیکنان با هم اختلاف دارند و آمیبهای متفاوتی را لمس میکنند. بعد از بررسی، بازیکن یا بازیکنانی که آمیب اشتباهی را لمس کرده باشند، باید یکی از شمارندههایشان را پس بدهند (اگر هیچ شمارندهای برای پس دادن نداشته باشد، اتفاقی نخواهد افتاد).
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲۰
آمیبها میتوانند با لغزیدن داخل دریچههای هوا، خود را پنهان کنند. اگر در هنگام دنبال کردن آمیب، مسیر آمیب به یکی از دریچههای هوا برسد، بازیکنان همهی کارتهای بین آن دریچه و دریچهی بعدی را نادیده گرفته و مسیر را از دریچهی بعدی و در همان جهت ادامه میدهند. در هنگام رسیدن به دریچهی سوم، بازیکنان همهی کارتها را تا رسیدن دوباره به دریچهی اول، نادیده میگیرند و جستجو را از اول آغاز میکنند.
مثال (تصویر ۵): بازیکنان به دنبال آمیب قرمز رنگ راهراه تاژکداری هستند که از آزمایشگاه قرمز (۱) و در جهت پیکان سیاه فرار کرده است. با دنبال کردن کارتها در این جهت، بازیکنان قبل از پیدا کردن آمیب، به یک دریچهی هوا (۲) میرسند. آنها تمامی کارتهای بعد از این دریچه را تا دریچهی بعدی (۳) نادیده گرفته و جستجو برای آمیب را از این دریچه (۳) از سر میگیرند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۲۰ و ۲۱
آمیبها با گذشتن از اتاقهای دگردیسی، تغییر میکنند (تصویر ۶):
مثال (تصویر ۷): بازیکنان به دنبال آمیبِ بنفش خالخال تاژکداری هستند که از آزمایشگاه زرد (۱) و در جهت پیکان سفید فرار کرده است. با دنبال کردن کارتها در جهت مشخصشده، بازیکنان قبل از پیدا کردن آمیب، به اتاق دگردیسیِ نقش (۲) میرسند. از این به بعد، آنها باید به دنبال آمیبِ بنفشِ خالخالِ تاژکدار بگردند. با ادامهی مسیر در همان جهت، آنها قبل از پیدا کردن آمیب، به اتاق دگردیسیِ رنگ (۳) میرسند. حالا آنها باید آمیبِ قرمزِ رنگِ خالخالِ تاژکدار را پیدا کنند. با ادامهی مسیر، بازیکنان قبل از پیدا کردن آمیب، به یک دریچهی هوا (۴) میرسند. آنها تمامی کارتها را تا دریچهی بعدی نادیده گرفته و جستجو را از دریچهی دوم به بعد ادامه میدهند تا این که بالاخره آمیب (۶) را پیدا میکنند.
نکته: آمیبها بسیار آسیبپذیرند و بیش از ۴ دگردیسی را تاب نمیآورند! اگر یکی از آمیبها، در یک نوبت بازی، از ۴ اتاق دگردیسی گذر کند، ناگهان ناپدید میشود. در این حالت، برنده کسی است که چهارمین و آخرین اتاق دگردیسی را که آمیب از آن گذر کرده است، لمس کند!
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲۱
وقتی که یکی از بازیکنان، آمیب یا اتاق دگردیسی درست را بیابد، یکی از شمارندهها را به نشانهی پیروزی در آن دست برای خودش بر میدارد و سپس بار دیگر تاس میریزد تا جستجویی تازه آغاز شود. نخستین بازیکنی که ۵ شمارنده به دست بیاورد، برندهی بازی است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲۱
پیش از آن که بازیکنان، مهارت کافی را به دست بیاورند و یا برای بازی با بچههای کوچکتر، میتوان بازی را بدون اتاقهای دگردیسی و حتی بدون دریچههای هوا انجام داد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲۱
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
پنیک لب ۲ تا ۱۰ نفره است، برای ۸ سال به بالا و هر بازی ۱۰ تا ۳۰ دقیقه طول میکشد.
هر کس در هر جستجو آمیب (یا اتاق دگردیسی) درست را اول پیدا کند، یک شمارنده میگیرد. نخستین بازیکنی که ۵ شمارنده جمع کند برنده است.
تاسهای رنگ، شکل و نقش آمیب را مشخص میکنند و تاس آزمایشگاه نشان میدهد جستجو از کدام آزمایشگاه و در چه جهتی شروع شود. کارتها را در همان جهت دنبال میکنید تا آمیب مورد نظر را بیابید.
وقتی مسیر آمیب به یک دریچهی هوا برسد، همهی کارتهای بین آن دریچه و دریچهی بعدی نادیده گرفته میشود و جستجو از دریچهی بعدی ادامه پیدا میکند.
اتاق دگردیسی رنگ، اتاق دگردیسی شکل و اتاق دگردیسی نقش، به ترتیب رنگ، شکل و نقش آمیب را عوض میکنند. اگر آمیب از ۴ اتاق دگردیسی بگذرد ناپدید میشود و برنده کسی است که آخرین اتاق را لمس کند.
باید یکی از شمارندههایتان را پس بدهید. اگر شمارندهای نداشته باشید اتفاقی نمیافتد.
نسخهی آنلاین پنیک لب در میپل همین بازی را اجرا میکند: تاسها و مسیر آمیب را خودش حساب میکند و شما فقط باید زودتر از بقیه آمیب درست را پیدا کنید.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. پنیک لب ۲ تا ۱۰ نفره است.