دفترچه قوانین کامل بازی کوریدور

این صفحه دفترچه‌ی قوانین کامل بازی کوریدور (Quoridor) به فارسی است: محتویات جعبه، هدف، قوانین بازی دو نفره، حرکت آدمک‌ها، گذاشتن مانع، رودررو شدن آدمک‌ها، پایان بازی و قوانین چهار نفره. اگر تازه‌کارید از بخش «آموزش بازی کوریدور» شروع کنید.

متن این صفحه بر پایه‌ی راهنمای فارسی بازی Quoridor Classic (گیگامیک؛ از ایده‌ی میرکو مارکِزی) روی سایت شرکت سرزمین ذهن زیبا و با بیان خودمان نوشته شده است. این راهنما یک صفحه‌ی چاپی دارد (شماره‌ی ۱) و تصویرهای ارجاع‌شده در آن چاپ نشده‌اند.

هدف بازی کوریدور

هدف بازی رسیدن به یکی از خانه‌های سمت مقابل صفحه است. بازیکنی که زودتر آدمکش را به یکی از ۹ خانه‌ی مقابل خود (آخرین ردیف) برساند، برنده است.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

محتویات جعبه

جعبه‌ی بازی یک صفحه با ۸۱ خانه، دو ردیف برای قراردادن موانع، ۲۰ مانع چوبی و ۴ آدمک دارد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

چیدمان و قوانین بازی ۲ نفره

برای شروع بازی موانع را در جایگاه خود قرار می‌دهیم (برای هر بازیکن ۱۰ مانع). هر بازیکن آدمک خود را در خانه‌ی وسط، در ردیف اول سمت خود قرار می‌دهد. برای تعیین نفر اول باید قرعه‌کشی انجام شود.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

آموزش بازی کوریدور: نوبت شما

هر بازیکن در نوبت خود می‌تواند یا آدمکش را تکان دهد و یا یک مانع در صفحه قرار دهد. در حالتی که هیچ مانعی باقی نمانده باشد، بازیکن باید آدمکش را حرکت دهد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

حرکت آدمک‌ها

در هر نوبت آدمک‌ها فقط می‌توانند یک خانه حرکت کنند: عمودی یا افقی -- جلو یا عقب. آدمک‌ها باید از دور موانع حرکت کنند.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

قرار دادن موانع

موانع باید به گونه‌ای قرار داده شوند که دو مربع را بپوشانند. موانع باید یا با هدف تسهیل حرکت خود بازیکن یا در جهت جلوگیری از دسترسی آسان بازیکن مقابل به پایان صفحه استفاده شود. اما هرگز نباید مانع دسترسی طرف مقابل به خط هدفش شوند؛ یعنی همیشه باید راه فراری برای او وجود داشته باشد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

رودررو شدن آدمک‌ها

وقتی دو آدمک در حالتی مقابل هم قرار می‌گیرند که هیچ مانعی بین آن‌ها نباشد و نوبتش رسیده، آدمکی که نوبتش رسیده می‌تواند از روی آدمک دیگر بپرد و بدین طریق یک خانه اضافه پیش می‌رود. اگر مانعی در پشت آدمک حریف قرار داشته باشد، بازیکن می‌تواند آدمکش را به سمت راست یا چپ آدمک حریف ببرد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

پایان بازی و مدت بازی

بازیکنی که زودتر به یکی از ۹ خانه‌ی مقابل خود (آخرین ردیف) برسد برنده است.

مدت بازی ۱۰ تا ۲۰ دقیقه است و می‌توان وقت بازی را محدود کرد.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

قوانین برای ۴ بازیکن

در این حالت ۴ بازیکن هر کدام آدمک خود را در مربع وسطی یک ضلع از صفحه قرار می‌دهد. به هر بازیکن ۵ مانع می‌رسد. قوانین همانند بازی دو نفره‌ای است اما پرش از روی بیش از یک آدمک ممنوع است.

منبع: دفترچه‌ی قوانین رسمی، صفحه‌ی ۱

واژه‌نامه‌ی کوتاه کوریدور

اصطلاح‌های این صفحه به زبان ساده:

پرسش‌های پرتکرار درباره‌ی قوانین

بازی کوریدور چند نفره است؟

کوریدور ۲ یا ۴ نفره است و هر بازی ۱۰ تا ۲۰ دقیقه طول می‌کشد.

هدف بازی کوریدور چیست؟

رساندن آدمک به یکی از ۹ خانه‌ی آخرین ردیفِ سمت مقابل صفحه. هر کس زودتر برسد برنده است.

در هر نوبت کوریدور چه کارهایی می‌شود کرد؟

فقط یکی از دو کار: آدمک را یک خانه (عمودی یا افقی، جلو یا عقب) حرکت بدهید، یا یک مانع روی صفحه بگذارید. اگر مانعی ندارید باید آدمک را حرکت بدهید.

چند مانع در کوریدور داریم؟

در بازی ۲ نفره به هر بازیکن ۱۰ مانع می‌رسد و در بازی ۴ نفره ۵ مانع. هر مانع دو مربع را می‌پوشاند.

آیا می‌شود راه حریف را کاملاً بست؟

نه. نباید دسترسی حریف را به خط هدفش کاملاً ببندید؛ همیشه باید یک راه برای او باز بماند.

وقتی دو آدمک روبه‌روی هم هستند چه می‌شود؟

اگر بین آن‌ها مانعی نباشد، آدمکی که نوبتش است می‌تواند از روی آدمک دیگر بپرد. اگر پشت آدمک حریف مانع باشد، می‌تواند به سمت راست یا چپ آدمک حریف برود. در بازی ۴ نفره پرش از روی بیش از یک آدمک ممنوع است.

بازی کوریدور آنلاین در میپل

نسخه‌ی آنلاین کوریدور در میپل همین قوانین را اجرا می‌کند و کارهای بازی را خودش کنترل می‌کند: حرکت‌های مجاز، گذاشتن مانع، پرش و بسته نبودن مسیر. شما فقط تصمیم می‌گیرید که آدمکتان را حرکت بدهید یا مانع بگذارید.

میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. کوریدور ۲ تا ۴ نفره است.