این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی رادلندز (Radlands) به فارسی است: اردوگاهها، آب، آدمها و رویدادها، صف رویداد، نوبت سهمرحلهای، عملها، آیکنهای اثر و پایان بازی. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی رادلندز» شروع کنید.
متن این صفحه ترجمه و بازنویسی فارسی قوانین رسمی انگلیسی بازی Radlands نسخهی ۲٫۱ (طراح: دنیل پیشنیک؛ ناشر: Roxley) بهدست تیم میپل است. زیر هر بخش شمارهی صفحهی چاپی کتابچهی اصلی (۳ تا ۱۵) آمده است.
رادلندز چیست؟ هدف بازی
در رادلندز هر بازیکن سه اردوگاه یگانه برای محافظت دریافت میکند. برنده کسی است که هر سه اردوگاه حریف را نابود کند. منبع اصلی بازی «آب» است. با آب آدمها و رویدادها را بازی میکنید و از توانایی کارتهایی که روی میز دارید استفاده میکنید. آدمها از اردوگاههایتان محافظت میکنند و تواناییهای مفید دارند، رویدادها هم اثرهای قدرتمندیاند که دیر به نتیجه میرسند.
هر دو بازیکن از یک دسته کارت میکشند. همهی کارتهای دست شما یا میتوانند روی میز بازی شوند یا برای یک اثر سریع «آشغال» دور ریخته شوند. برای بردن باید کارتها و آب را هوشمندانه مدیریت کنید. بازی ۲ نفره است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۳
اجزای بازی رادلندز
دستهی اردوگاه با ۳۴ کارت اردوگاه (بهعلاوهی ۳۲ کارت اردوگاه از بستهی «Cult of Chrome» که با آیکن مخصوص مشخص شدهاند)
دستهی کشیدن با ۴۶ کارت آدم و ۲۰ کارت رویداد
۲ کارت مهاجمان (Raiders)، ۲ کارت راهنمای بازیکن و ۲ کارت سیلوی آب
۶ دیسک آب (سفید) که پشتشان «آماده نیست» نوشته و ۶ دیسک آب اضافه (سیاه) که پشتشان «آماده نیست» نوشته
پیشنهاد: ابتدا چند بازی با همان ۳۴ اردوگاه اصلی بازی کنید و بعد اردوگاههای Cult of Chrome را به دسته اضافه کنید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۴
آمادهسازی کلی بازی
بازیکنان روبهروی هم، در دو طرف میز مینشینند. در مرکز میز که برای هر دو در دسترس است:
دستهی اردوگاه را بُر بزنید و بگذارید.
دیسکهای آب اضافه (سیاه) را بگذارید.
دستهی کشیدن را بُر بزنید و بگذارید و کنارش جای دستهی دورریز را خالی بگذارید.
نکته: مگر خلافش گفته شود، دستهی کشیدن نوع پیشفرض کارت است هرجا که کتابچه یا کارتها از «کارت»، «کشیدن» یا «دور ریختن» حرف میزنند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۴
آمادهسازی محوطهی هر بازیکن
۶ کارت از دستهی اردوگاه بکشید. برای بهترین اولین تجربه: این مرحله را رد کنید و به باتجربهترین بازیکن «Arcade»، «Victory Totem» و «Mercenary Camp» و به بازیکن دیگر «Garage»، «Railgun» و «Supply Depot» بدهید.
۳ تا از اردوگاههایی را که کشیدهاید رو به پایین در یک ردیف در محوطهی خود بگذارید. برای هر اردوگاه جای ۲ کارت جلوی آن را خالی بگذارید تا بعدا آدمها را آنجا بازی کنید. وقتی هر دو بازیکن انتخاب کردند، اردوگاهها را رو کنید. بقیهی اردوگاهها و دستهی اردوگاه را به جعبه برگردانید؛ در این بازی استفاده نمیشوند.
یک سیلوی آب و یک کارت مهاجمان بردارید و رو در محوطهی خود بگذارید.
ذخیرهای از ۳ دیسک آب (سفید) در محوطهی خود بسازید.
یک کارت راهنمای بازیکن بردارید.
به تعداد مجموع کارتهایی که در مستطیلهای سیاه روی اردوگاههایتان نشان داده شده، کارت بکشید و در دست بگیرید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۵
انواع کارت: اردوگاه، آدم و پانک
اردوگاه: کارت اردوگاه حاشیهی سیاه دارد. تعداد کارتی که در آغاز بازی میکشید، یک یا چند توانایی و ویژگی ([ ])هایی دارد.
آدم: کارت آدم حاشیهی سفید دارد. آدمها در ستون جلوی کارتهای اردوگاه بازی میشوند. آدمها هزینهی آب، اثر «آشغال»، یک یا چند توانایی و ویژگیهایی دارند.
پانک: پانک آدمی بدون توانایی است که با یک کارت رو به پایین از بالای دسته نشان داده میشود. وقتی آسیب ببیند فورا نابود میشود و رو به پایین به بالای دسته برمیگردد (نگاهش نکنید). به یاد داشته باشید: پانکها هم آدماند!
ویژگیها: ویژگیها روی بعضی اردوگاهها و آدمها با [ قلابهای سبز ] روی زمینهی سفید نشان داده میشوند. برای همهی آدمهایی که الان آسیبدیده نیستند فعالاند و برای اردوگاههایی که هنوز نابود نشدهاند همیشه فعالاند (حتی اگر آسیب دیده باشند).
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۶
رویدادها و محوطهی بازی
رویدادها: کارت رویداد حاشیهی راهراه زرد و سیاه دارد. هزینهی آب، اثر آشغال، اثر رویداد و یک آیکن بمب شمارهدار دارد که تعیین میکند هنگام بازی شدن در کجای صف رویدادتان بنشیند.
صف رویداد: هر بازیکن یک صف رویداد با ۳ جا دارد. جای شمارهی ۱ همردیف اردوگاههای شماست و جاهای ۲ و ۳ جلوتر هستند. صف رویداد شمارش معکوس است: هر جا نشان میدهد چند نوبت تا اجرای رویداد مانده.
ستونها: کارتهای آدم (و پانک) جلوی کارتهای اردوگاه بازی میشوند. یک اردوگاه و همهی آدمهای جلوی آن یک «ستون» است. هر ستون حداکثر ۲ آدم میتواند داشته باشد.
بیحفاظ: وقتی آدم یا اردوگاه شما حتی یک کارت از خودتان جلویش نداشته باشد «بیحفاظ» است.
آب دورریز: بعضی عملها از شما میخواهند آبی را خرج کنید که روی کارتی نیست. برای اینکه برای هر دو بازیکن روشن باشد این آب خرج شده، آن را کنار دستهی کشیدن بچینید. وقتی کارتی را که روی آن آب است دور میریزید هم همین کار را بکنید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۷
آیکنهای اثر
نابود کردن: کارت یا کارتهای مشخص را نابود کنید. آدم نابودشده دور ریخته میشود؛ اردوگاه نابودشده به طرف نابودشدهاش برمیگردد؛ پانک نابودشده رو به پایین به بالای دسته برمیگردد (نگاهش نکنید).
آسیب: به یک آدم یا اردوگاه آسیب بزنید. کارت آسیبدیده را بخوابانید. اگر دوباره آسیب ببیند نابود میشود. آدم آسیبدیده آماده نیست. پانک آسیبدیده نابود میشود. مهم: مگر خلافش گفته شود، هدف آسیب باید یک کارت بیحفاظ در هر ستون متعلق به حریف باشد.
ترمیم: میتوانید یکی از کارتهای آسیبدیدهی خود را صاف کنید. اگر آدم باشد آمادهنیست علامت میخورد. کارت نمیتواند خودش را ترمیم کند.
جراحت: مثل آسیب ولی فقط برای آدمها.
کشیدن: یک کارت از دستهی کشیدن بکشید.
گرفتن پانک: میتوانید کارت بالای دستهی کشیدن را رو به پایین در هر یک از ستونهایتان بازی کنید. این کارت آدمی بدون توانایی است.
آب اضافه: ۱ دیسک آب اضافه (سیاه) برای خرج در همین نوبت بگیرید. در پایان نوبتتان همهی دیسکهای آب اضافه را به ذخیرهی مرکز میز برگردانید. دیسکهای آب اضافه به ذخیره محدود نیستند (در صورت نیاز از حریف دیسک سفید قرض بگیرید).
حمله (Raid): وقتی آیکن حمله اجرا میشود، کارت رویداد مهاجمان خود را بازی کنید یا جلو ببرید. اگر مهاجمان هنوز در صف رویداد نیستند، در جای ۳ بگذاریدش. اگر هستند ۱ جا جلو ببریدش و اگر در جای ۱ باشد، اجرا میشود. اگر رویداد دیگری جای جلوی مهاجمان را گرفته باشد، با آیکن حمله جلو نمیرود. وقتی رویداد مهاجمان اجرا میشود، حریف یکی از اردوگاههایش را برای آسیبدیدن انتخاب میکند و سپس کارت مهاجمان به محوطهی شما برمیگردد. توصیه: مهاجمان یکی از ضربهزنهای اصلی شما هستند؛ حتی اردوگاههای محافظتشده را آسیب میزنند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۸ و ۹
آموزش بازی رادلندز: توالی نوبت
برای تعیین بازیکن آغازگر یک دیسک آب را بالا بیندازید. اگر طرف آب بالا آمد شما آغازگر هستید، در غیر این صورت حریف. از آغازگر شروع کنید و بهنوبت بازی کنید تا یکی از بازیکنان همهی اردوگاههای حریف را نابود کند. در نوبتتان همهی مرحلههای زیر را به همین ترتیب انجام دهید:
۱) رویدادها: اگر رویدادی در جای ۱ دارید اثرش را اجرا و دور بیندازیدش. سپس همهی رویدادهای صف خود را ۱ جا جلو (بهسمت حریف) ببرید.
۲) تجدید قوا: یک کارت بکشید. بعد ۳ دیسک آب برای استفاده در همین نوبت بردارید. آب هرگز از نوبت قبل نمیماند، پس همیشه با ۳ آب وارد مرحلهی عمل میشوید. استثنا: اگر آغازگر هستید در اولین نوبتتان ۱ آب (بهجای ۳) بردارید. در همهی نوبتهای بعد، از جمله اولین نوبت حریف، همه ۳ آب میگیرند.
۳) عملها: هر یک از این عملها را هر چندبار و با هر ترتیبی انجام دهید: بازی کردن کارت، کشیدن کارت، آشغال کردن کارت، برداشتن سیلوی آب، استفاده از توانایی.
کارتها و تواناییهای با هزینهی صفر: بعضی کارتها و تواناییها هزینهی ۰ آب دارند. هرگاه از توانایی با هزینهی ۰ استفاده میکنید یا کارتی با هزینهی ۰ بازی میکنید، آن را با یک دیسک آب اضافه که خط صورتی نشان میدهد «آمادهنیست» کنید.
جمعکردن عملها: وقتی کارهایتان تمام شد، همهی دیسکهای آب و آب اضافه را به ذخیرههایشان برگردانید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۹
عمل: بازی کردن کارت آدم
یک کارت آدم از دستتان را جلوی هر یک از اردوگاههایتان (حتی اردوگاه نابودشده) بازی کنید:
بهاندازهی هزینهی کارت (بالای سمت چپ) دیسک آب روی کارت بگذارید.
آدمی که همین نوبت بازی میشود آماده نیست.
اگر در آن ستون از قبل آدمی هست، آدم جدید را جلو یا عقب آدم قبلی بگذارید (آدم قبلی را جلو میآورید). وقتی آدمی که پشت دیگری است نابود شود، آدم جلویی بهسمت اردوگاه عقب میرود.
هر ستون حداکثر ۲ آدم میتواند داشته باشد. اگر در هیچ ستونی جا ندارید، میتوانید آدم را بازی کنید ولی اول باید یکی از آدمهای موجودتان را نابود کنید.
توصیه: آدمهای باارزشتر را عقب بگذارید تا بیحفاظ نمانند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۰
عملها: کشیدن، رویداد، آشغال کردن و سیلوی آب
کشیدن کارت: ۲ آب خرج کنید و یک کارت بکشید.
بازی کردن کارت رویداد: رویداد را در جایی از صف رویدادتان بگذارید که شمارهی آیکن بمب بالای جعبهی زرد اثرش نشان میدهد؛ بهاندازهی هزینهی کارت (بالای سمت چپ) دیسک آب روی آن بگذارید. رویدادی با آیکن «صفر» در صف نمینشیند: اثرش را فورا اجرا کنید و آن را و آب لازم برای بازیاش را دور بریزید. در هر جای صف فقط یک رویداد میتواند باشد؛ اگر آن جا پر است باید رویداد جدید را در اولین جای خالی پشت آن بگذارید (تا جای ۳). اگر آن جاها هم پر است نمیتوانید بازیاش کنید.
آشغال کردن کارت: یک کارت از دستتان را دور بریزید و اثر «آشغال» مربوط به آیکن بالای سمت چپ کارت را بگیرید. نکته: وقتی سیلوی آب را آشغال میکنید به محوطهی خود برمیگردد و دور ریخته نمیشود.
برداشتن سیلوی آب: ۱ آب خرج کنید تا سیلوی آب را به دستتان بیاورید. میتوانید سیلوی آب را آشغال کنید و ۱ آب اضافه بگیرید. میتوانید سیلوی آب را چند نوبت در دستتان نگه دارید. توصیه: هر آب خرجنشده از بین میرود؛ اگر ۱ آب مانده که به کارتان نمیآید «برداشتن سیلوی آب» را در نظر بگیرید و اگر ۲ آب مانده «کشیدن کارت» را.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱۰ و ۱۱
عمل: استفاده از توانایی و «آماده» بودن کارت
یکی از تواناییهای اردوگاه یا آدم آمادهی خود را در هر ستون به کار ببرید. تواناییها و هزینههایشان در جعبههای سیاه پایین کارتها هستند:
مطمئن شوید کارت آماده است.
بهاندازهی هزینهی توانایی دیسک آب روی کارت بگذارید.
همهی متن و آیکنهای جعبهی توانایی را اجرا کنید.
بعد از استفاده از توانایی کارت آماده نیست. اگر هزینهی توانایی ۰ باشد، دیسک «آمادهنیست» رویش بگذارید.
توانایی یک کارت میتواند روی کارتهای هر ستون اثر بگذارد، نه فقط ستون خودش. وقتی متن توانایی «Enemy» میگوید منظور آدمهای حریف است نه اردوگاههایش.
اردوگاه رو همیشه آماده است، مگر اینکه امروز یکی از تواناییهایش به کار رفته باشد (اردوگاه آسیبدیده هم میتواند آماده باشد).
آدم آماده است، مگر یکی از اینها برقرار باشد: همین نوبت بازی شده، همین نوبت ترمیم شده، یکی از تواناییهایش همین نوبت به کار رفته یا آسیب دیده است. کارتی که روی آن دیسک آب است آماده نیست، مگر توانایی، اثر یا ویژگی خلافش را بگوید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۱
پایان بازی
وقتی همهی اردوگاههای حریف نابود شوند فورا برندهاید. اگر دستهی کشیدن تمام شد، کارتهای دورریز را بُر بزنید و دستهی جدید بسازید. اگر بار دوم دسته تمام شود بازی مساوی تمام میشود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۱
قانونهای عمومی و نکتههای متداول
آسیب / نابود: بهتنهایی فقط میتوانند کارتهای بیحفاظ را بزنند. ولی کارتهایی که میگویند «هر»، «همه» یا «یکی از» حفاظ را نادیده میگیرند و قانون خودشان را دارند.
Enemy یعنی آدمهای حریف نه اردوگاههایش.
گردش در دورریز ممنوع: میتوانید کارتهایی را که حریف در نوبتش دور میریزد ببینید ولی نمیتوانید دستهی دورریز را بگردید تا بفهمید کارتی در نوبتهای قبل بازی شده یا نه.
آتش دوستانه ممنوع: نمیتوانید از آسیب، نابودی یا اثرهای منفی روی کارتهای خودتان استفاده کنید، مگر کارت صریحا بگوید. همچنین نمیتوانید کارتهای حریف را ترمیم کنید.
سقف دست ندارد: محدودیتی برای تعداد کارتهای دست نیست.
نگاهنکردن: بازیکنان نمیتوانند ببینند پشت پانکها چه کارتی است.
ستونهای پر: اگر در هیچیک از ستونهایتان جا ندارید، میتوانید آدم را بازی کنید ولی اول باید یکی از آدمهای موجودتان را نابود کنید. این قاعده برای هر بازیکردن آدم، چه با عمل «بازی کردن کارت» و چه با اثر رویداد، ویژگی، اثر آشغال یا توانایی کارت، برقرار است.
پرسشوپاسخهای تکتک اردوگاهها، آدمها و رویدادها (صفحههای ۱۲ تا ۱۵ کتابچه) به متن هر کارت وابسته است و در همین صفحه نیامده است.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۴
استفاده از زیرانداز رسمی
در پایان هر نوبت ۳ دیسک آب را در مجرای ذخیرهی آب بگذارید تا نوبت بعد استفاده کنید.
وقتی عمل «برداشتن سیلوی آب» را انجام میدهید آب خرجشده را در جای سیلوی آب بگذارید.
وقتی «کشیدن کارت» میکنید آبی را که خرج میکنید در جای کشیدن کارت روی هم بچینید.
آبی که برای رویدادهای صفر دور ریخته شده یا از روی کارتهای دورریز آمده در جای آب دورریز روی هم بچینید.
در پایان هر نوبت ۳ دیسک آب اضافه را در جای آب اضافه بگذارید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱۵
واژهنامهی کوتاه رادلندز
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
آب: منبع اصلی بازی؛ هر نوبت ۳ تا برای خرج کردن دارید و باقیمانده از بین میرود.
پانک: آدم بیتوانایی که با کارت رو به پایین نشان داده میشود و با اولین آسیب نابود میشود.
آماده / آمادهنیست: کارتی که الان میتوانید تواناییاش را به کار ببرید یا نه.
بیحفاظ: آدم یا اردوگاهی که جلویش هیچ کارت خودی نیست.
صف رویداد: شمارش معکوس سهجایی برای اجرای رویدادها.
مهاجمان: رویداد ویژهی هر بازیکن که با آیکن حمله جلو میرود و به اردوگاه حریف آسیب میزند.
پرسشهای پرتکرار دربارهی قوانین
بازی رادلندز چند نفره است؟
رادلندز ۲ نفره است.
در رادلندز چطور برنده میشویم؟
با نابود کردن هر سه اردوگاه حریف. اگر دستهی کشیدن برای بار دوم تمام شود بازی مساوی میشود.
هر نوبت رادلندز چه مرحلههایی دارد؟
سه مرحله: رویدادها (اجرا و جلو بردن صف)، تجدید قوا (کشیدن ۱ کارت و گرفتن ۳ آب) و عملها (بازی کارت، کشیدن، آشغال کردن، سیلوی آب و توانایی).
آب در رادلندز چه کاری میکند؟
هر نوبت ۳ آب میگیرید (آغازگر در اولین نوبت ۱). با آب آدم و رویداد بازی میکنید و تواناییها را به کار میبرید. آب خرجنشده به نوبت بعد نمیماند.
پانک چیست؟
آدمی بدون توانایی که با یک کارت رو به پایین از بالای دسته نشان داده میشود. با اولین آسیب نابود میشود و رو به پایین به بالای دسته برمیگردد.
هر ستون چند آدم میتواند داشته باشد؟
حداکثر ۲ آدم. اگر هیچ ستونی جا ندارد، برای بازی کردن آدم جدید باید یکی از آدمهای موجود را نابود کنید.
بازی رادلندز آنلاین در میپل
نسخهی آنلاین رادلندز در میپل همین قوانین را اجرا میکند و کار حسابی را خودش انجام میدهد: آب هر نوبت، صف رویداد و اجرای رویدادها، حفاظ ستونها، آماده بودن کارتها، آسیب و نابودی و شرط برد. شما فقط تصمیم میگیرید کدام کارت را بازی کنید.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. رادلندز ۲ نفره است.