این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی ۶ نیمت (Six Nimmt) به فارسی است: هدف بازی، آمادهسازی، چهار قانون چیدن کارتها در ردیفها، برداشتن کارت و کلهی گاو (امتیاز منفی) و پایان بازی. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی ۶ نیمت» شروع کنید.
متن این صفحه بر پایهی راهنمای فارسی بازی Six Nimmt (آمیگو؛ مترجم: محمدجواد ربیعنژاد؛ ارائهی سرزمین ذهن زیبا) و با بیان خودمان نوشته شده است. این راهنما دو صفحه است و شمارهی چاپی ندارد؛ زیر هر بخش شمارهی صفحهی خودِ فایل (۱ و ۲) آمده است.
بازی ۶ نیمت یک بازی کارتی ۱۰۴ کارته است. هدف این بازی برعکس بیشتر بازیهاست: سعی کنید هیچ کارتی دریافت نکنید! هر کارتی که شما باید برمیدارید، بهازای هر کلهی گاو در آن جریمه خواهد بود. برنده بازیکنی است که کمترین کلهی گاو را در پایان بازی داشته باشد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
همهی کارتها را مخلوط کنید و به هر بازیکن ۱۰ کارت بدهید. همهی بازیکنان کارتهای خود را در دستشان نگه دارند. برای ثبت امتیازات به یک کاغذ و مداد احتیاج دارید.
چهار ردیف درست کنید: چهار کارت از کارتهای باقیمانده را بردارید و آنها را در وسط میز قرار دهید. هر یک از این کارتها اولین کارت در یک ردیف هستند. هر ردیف علاوه بر این کارت، فقط میتواند ۵ کارت داشته باشد. بقیهی کارتهای باقیمانده را کنار بگذارید؛ تا دور بعدی به آنها نیاز ندارید.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
هیچ نوبتی وجود ندارد! همهی بازیکنان بهصورت همزمان بازی میکنند. هر بازیکن یک کارت از دست خود انتخاب کرده و آن را به پشت در مقابل خود قرار میدهد. بعد از اینکه همهی بازیکنان انتخاب خود را انجام دادند، کارتها رو میشوند.
بازیکنی که کارت با کمترین عدد را بازی کرده است، کارت خود را به انتهای یکی از چهار ردیف اضافه میکند. سپس بازیکن با پایینترین کارت دوم و الی آخر این کار را تا زمانی که تمام کارتهای بازیشده به ردیفها اضافه شوند، ادامه میدهند. بازیکنان این روند را ۹ بار دیگر و تا زمانی که تمام ۱۰ کارت دست هر بازیکن بازی شوند، ادامه میدهند.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
هر کارت طبق قوانین زیر تنها در یک ردیف قرار میگیرد:
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحههای ۱ و ۲
تا زمانی که شما میتوانید کارتهای خود را در یکی از چهار ردیف بازی کنید، همهچیز خوب است. مشکلات زمانی شروع میشوند که یک ردیف پُر شده باشد یا زمانی که یک کارت بازیشده در هیچیک از چهار ردیف قرار نگیرد. در هر دو مورد، بازیکنی که سعی در بازی کردن کارت خود را دارد، باید کارتها را از روی میز برداشته و آنها را به «ستون گاو نر» خود اضافه کند.
نکته: اگر شما بهخاطر پایین بودن عدد کارت خود، مجبور به گرفتن کارتهای یک ردیف شوید، اغلب بهترین انتخاب ردیفی است که به شما حداقل تعداد کلهی گاو را بدهد!
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۱
هر کارت نشاندهندهی تعدادی کلهی گاو با اعداد مختلف است. هر کلهی گاو یک امتیاز منفی جریمه دارد! تمام کارتهای عدد بهصورت زیر شامل کلهی گاو میشوند:
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
هنگامی که یک بازیکن کارتهای یک ردیف را برداشت، باید آنها را در مقابل خود در «ستون گاو نر» قرار دهد.
مهم: کارتهایی را که برمیدارید، برای بازی کردن در دورهای بعدی به دست خود اضافه نکنید!
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
زمانی که همهی بازیکنان ۱۰ کارت خود را بازی کردند، این دور تمام میشود. هر بازیکن پس از برداشتن ستون گاو نر خود و شمارش تعداد کلههای گاو نر، امتیازات منفیاش را محاسبه و ثبت کند. اکنون دور جدید را میتوانید شروع کرد.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
بازی را ادامه دهید تا یکی از بازیکنان بیش از ۶۶ کلهی گاو جمعآوری کند. برنده بازیکنی است که کمترین تعداد کلههای گاو نر را ثبت کرده باشد.
البته، شما میتوانید یک هدف متفاوت قبل از شروع بازی انتخاب کنید و یا تعداد مشخصی از دور را بازی کنید!
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
دو مثال زیر میتوانند یک دید از خطاهای احتمالی در این بازی را ارائه کنند:
در مثال اول، یک بازیکن میخواهد ۴۵ بازی کند، زیرا فکر میکند که میتواند آن را در کنار کارت «۴۱» در ردیف سوم قرار دهد. او اشتباه در است. باید کارت را در کنار «۴۲» در ردیف چهارم قرار بدهد، زیرا این کارت شرط «کمترین اختلاف» را ارضا میکند که توسط قانون ۲ تعریف شده است. این کارت ششم است و بدان معنی است که او باید پنج کارت دیگر را بردارد!
در مثال دوم، یک بازیکن تصمیم میگیرد که «۶۲» را بازی کند و فکر میکند که این یک حرکت خوب است و قصد دارد در کنار کارت ۶۱ در ردیف اول قرار دهد. با این حال، او در اشتباه است؛ یک بازیکن با بازی کردن «۲۹» ردیف اول را خالی میکند (طبق قانون کمترین میزان عدد). بازیکن با کارت «۶۲» باید کارت خود را در ردیف چهارم قرار داده و تمام پنج کارت آن را بردارد!
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
این نسخه برای کسانی است که بازیهای تاکتیکی را دوست دارند. تمام قوانین اصلی اعمال میشوند، بهعلاوهی دو مورد زیر:
۱. کارتهای موجود در بازی مشخص باشند: تعداد کارتهای مورد استفاده در بازی بستگی به تعداد بازیکنان دارد. قانون برای این مورد: تعداد بازیکنان ضرب در ۱۰، بهعلاوهی ۴. بهعنوان مثال: ۳ بازیکن ۳۴ کارت از ۱ تا ۳۴؛ ۴ بازیکن ۴۴ کارت از ۱ تا ۴۴؛ و الی آخر. تمام کارتهای دارای مقادیر بالاتر از بازی حذف میشوند.
۲. هر بازیکن ۱۰ کارت خود را انتخاب کند: کارتها را به رو، بر روی میز قرار دهید. با چرخش نوبت به نوبت، هر بازیکن یک کارت را در هر نوبت بردارد تا همه ۱۰ کارت در دست داشته باشند. سپس ۴ کارت باقیمانده روی میز قرار داده میشوند تا ردیفها را تشکیل دهند. این بازی همانند نسخهی اصلی اجرا میشود.
منبع: دفترچهی قوانین رسمی، صفحهی ۲
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
۶ نیمت از ۲ تا ۱۰ نفر قابل بازی است و در میپل هم میتوانید میز ۲ تا ۱۰ نفره بسازید.
بازی تا وقتی ادامه دارد که یکی از بازیکنان بیش از ۶۶ کلهی گاو جمع کند. برنده کسی است که کمترین کلهی گاو را داشته باشد.
به هر بازیکن ۱۰ کارت داده میشود و ۴ کارت دیگر چهار ردیف وسط میز را شروع میکند. هر ردیف حداکثر ۵ کارت دارد.
طبق قانون کمترین کارت، همهی کارتهای یک ردیف را به انتخاب خودتان برمیدارید و کارتتان اولین کارت آن ردیف میشود. معمولاً بهترین انتخاب ردیفی است که کمترین کلهی گاو را دارد.
مضرب پنج ۲ کله، مضرب ده ۳ کله، عدد قرینه (۱۱، ۲۲، ۳۳ و غیره) ۵ کله، عدد ۵۵ برابر ۷ کله و بقیه ۱ کله دارند.
باید هر پنج کارت آن ردیف را بردارید و کارت خودتان اولین کارت ردیف تازه میشود. کارتهایی که برمیدارید امتیاز منفی هستند و به ستون گاو نر شما میروند.
نسخهی آنلاین ۶ نیمت در میپل همین قوانین را اجرا میکند و کارهای حسابی را خودش انجام میدهد: افشای همزمان کارتها، چیدن در ردیفها، ردیف کامل و شمارش کلههای گاو. شما فقط تصمیم میگیرید کدام کارت را بازی کنید.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون جعبه و بدون قرار حضوری بازی کنید. ۶ نیمت از ۲ تا ۱۰ نفر قابل بازی است.