این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی مار و پله (Snakes and Ladders) به فارسی است: تختهی ۱۰۰ خانهای، ریختن تاس، پلهها و مارها، خانههای ویژهی نسخهی میپل (تاس، موشک، زندان، آهنربا و قلعه)، رسیدن به خانهی ۱۰۰ و تاریخچهی بازی. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی مار و پله» شروع کنید.
قوانین این صفحه بر پایهی قوانین عمومی بازی مار و پله (Snakes and Ladders) و تختهی اختصاصی میپل بهصورت فارسی نوشته شده. بازی دفترچهی ناشر ندارد، به همین دلیل زیر بخشها شمارهی صفحه نیامده است.
مار و پله بازی سادهی شانس برای همهی سنین است. هر بازیکن یک مهره دارد و با ریختن تاس آن را در مسیر خانههای شمارهدار جلو میبرد. هر که اول به خانهی آخر (۱۰۰) برسد برنده است. پلهها شما را بالا میبرند و مارها پایین میآورند.
بازی در میپل ۲ تا ۱۰ نفره است.
برای رسیدن به خانهی ۱۰۰ باید تاس دقیق بیاید. اگر عدد تاس از فاصلهی باقیمانده تا ۱۰۰ بیشتر باشد، مهره سر جایش میماند و نوبت به بازیکن بعد میرسد. اولین بازیکنی که روی خانهی ۱۰۰ (قلعه) بنشیند برنده است. (در بعضی نسخهها مهرهی اضافه عقب برمیگردد؛ در میپل سر جایش میماند.)
تختهی مار و پلهی میپل علاوه بر مارها و پلهها خانههای ویژهای هم دارد:
پلههای تخته: ۶←۲۸، ۱۱←۶۷، ۱۶←۳۷، ۲۰←۳۸، ۳۴←۵۲، ۴۰←۴۲، ۴۵←۶۴، ۵۸←۸۰، ۶۵←۸۷، ۷۱←۹۱ و ۷۶←۹۷. مارها: ۱۵←۴، ۲۷←۹، ۴۷←۲۱، ۵۱←۳۲، ۵۷←۳۷، ۸۲←۶۱، ۸۸←۵۳، ۹۶←۵۴ و ۹۸←۵۶.
مار و پله از بازی کهن هندی «موکشا پاتام» (درس رهایی) در قرن دوم میلادی میآید که با فلسفهی جین و سپس صوفیان هم پیوند خورده. پلهها نماد فضیلت و مارها نماد رذیلت بودند و رسیدن به خانهی آخر نماد رهایی (موکشا). در اواخر قرن نوزدهم به انگلستان رفت و نسخههای ویکتوریایی با تعداد برابر پله و مار ساخته شد. نسخهی آمریکایی آن، «چوتس اند لدرز» (۱۹۴۳)، ماری ندارد و دربارهی بازیگوشی بچههاست.
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
در میپل ۲ تا ۱۰ نفره است.
اولین بازیکنی که با تاس دقیق روی خانهی ۱۰۰ (قلعه) بایستد برنده است.
مهره سر جایش میماند و نوبت به بازیکن بعد میرسد؛ باید تاس دقیق بیاورید.
تاس (۳۵ و ۷۳: یک تاس دیگر)، موشک (۱۸: ده خانه جلو)، زندان (۵۹: یک نوبت تاس نیست)، آهنربا (۸۵: کشیده شدن تا نزدیکترین بازیکن جلوتر) و قلعه (۱۰۰).
پله شما را بالا میبرد و مار پایین میآورد. پرشها زنجیرهای نیستند.
از بازی کهن هندی «موکشا پاتام» در قرن دوم میلادی که پلههایش فضیلت و مارهایش رذیلت بودند.
نسخهی آنلاین مار و پله در میپل همهی کارها را خودش میکند: تاس با کشیدن و پرتاب، حرکت مهره، پرش پله و مار، خانههای ویژه (تاس، موشک، زندان، آهنربا و قلعه) و تشخیص برنده. شما فقط تاس بیندازید.
میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون تخته و بدون قرار حضوری بازی کنید. مار و پله ۲ تا ۱۰ نفره است.