دفترچه قوانین کامل بازی مار و پله

این صفحه دفترچه‌ی قوانین کامل بازی مار و پله (Snakes and Ladders) به فارسی است: تخته‌ی ۱۰۰ خانه‌ای، ریختن تاس، پله‌ها و مارها، خانه‌های ویژه‌ی نسخه‌ی میپل (تاس، موشک، زندان، آهنربا و قلعه)، رسیدن به خانه‌ی ۱۰۰ و تاریخچه‌ی بازی. اگر تازه‌کارید از بخش «آموزش بازی مار و پله» شروع کنید.

قوانین این صفحه بر پایه‌ی قوانین عمومی بازی مار و پله (Snakes and Ladders) و تخته‌ی اختصاصی میپل به‌صورت فارسی نوشته شده. بازی دفترچه‌ی ناشر ندارد، به همین دلیل زیر بخش‌ها شماره‌ی صفحه نیامده است.

مار و پله چیست؟ هدف بازی

مار و پله بازی ساده‌ی شانس برای همه‌ی سنین است. هر بازیکن یک مهره دارد و با ریختن تاس آن را در مسیر خانه‌های شماره‌دار جلو می‌برد. هر که اول به خانه‌ی آخر (۱۰۰) برسد برنده است. پله‌ها شما را بالا می‌برند و مارها پایین می‌آورند.

بازی در میپل ۲ تا ۱۰ نفره است.

تخته و اجزای بازی

آموزش بازی مار و پله: نوبت شما

رسیدن به خانه‌ی ۱۰۰

برای رسیدن به خانه‌ی ۱۰۰ باید تاس دقیق بیاید. اگر عدد تاس از فاصله‌ی باقی‌مانده تا ۱۰۰ بیشتر باشد، مهره سر جایش می‌ماند و نوبت به بازیکن بعد می‌رسد. اولین بازیکنی که روی خانه‌ی ۱۰۰ (قلعه) بنشیند برنده است. (در بعضی نسخه‌ها مهره‌ی اضافه عقب برمی‌گردد؛ در میپل سر جایش می‌ماند.)

خانه‌های ویژه‌ی نسخه‌ی میپل

تخته‌ی مار و پله‌ی میپل علاوه بر مارها و پله‌ها خانه‌های ویژه‌ای هم دارد:

پله‌های تخته: ۶←۲۸، ۱۱←۶۷، ۱۶←۳۷، ۲۰←۳۸، ۳۴←۵۲، ۴۰←۴۲، ۴۵←۶۴، ۵۸←۸۰، ۶۵←۸۷، ۷۱←۹۱ و ۷۶←۹۷. مارها: ۱۵←۴، ۲۷←۹، ۴۷←۲۱، ۵۱←۳۲، ۵۷←۳۷، ۸۲←۶۱، ۸۸←۵۳، ۹۶←۵۴ و ۹۸←۵۶.

تاریخچه‌ی بازی

مار و پله از بازی کهن هندی «موکشا پاتام» (درس رهایی) در قرن دوم میلادی می‌آید که با فلسفه‌ی جین و سپس صوفیان هم پیوند خورده. پله‌ها نماد فضیلت و مارها نماد رذیلت بودند و رسیدن به خانه‌ی آخر نماد رهایی (موکشا). در اواخر قرن نوزدهم به انگلستان رفت و نسخه‌های ویکتوریایی با تعداد برابر پله و مار ساخته شد. نسخه‌ی آمریکایی آن، «چوتس اند لدرز» (۱۹۴۳)، ماری ندارد و درباره‌ی بازی‌گوشی بچه‌هاست.

واژه‌نامه‌ی کوتاه مار و پله

اصطلاح‌های این صفحه به زبان ساده:

پرسش‌های پرتکرار درباره‌ی قوانین

بازی مار و پله چند نفره است؟

در میپل ۲ تا ۱۰ نفره است.

مار و پله چطور برنده می‌شود؟

اولین بازیکنی که با تاس دقیق روی خانه‌ی ۱۰۰ (قلعه) بایستد برنده است.

اگر تاس بیشتر از فاصله‌ی تا ۱۰۰ بیاید چه می‌شود؟

مهره سر جایش می‌ماند و نوبت به بازیکن بعد می‌رسد؛ باید تاس دقیق بیاورید.

خانه‌های ویژه‌ی مار و پله‌ی میپل چیست؟

تاس (۳۵ و ۷۳: یک تاس دیگر)، موشک (۱۸: ده خانه جلو)، زندان (۵۹: یک نوبت تاس نیست)، آهنربا (۸۵: کشیده شدن تا نزدیک‌ترین بازیکن جلوتر) و قلعه (۱۰۰).

اگر روی خانه‌ی پله یا مار بایستم چه می‌شود؟

پله شما را بالا می‌برد و مار پایین می‌آورد. پرش‌ها زنجیره‌ای نیستند.

مار و پله از کجا آمده؟

از بازی کهن هندی «موکشا پاتام» در قرن دوم میلادی که پله‌هایش فضیلت و مارهایش رذیلت بودند.

بازی مار و پله آنلاین در میپل

نسخه‌ی آنلاین مار و پله در میپل همه‌ی کارها را خودش می‌کند: تاس با کشیدن و پرتاب، حرکت مهره، پرش پله و مار، خانه‌های ویژه (تاس، موشک، زندان، آهنربا و قلعه) و تشخیص برنده. شما فقط تاس بیندازید.

میز خصوصی بسازید، لینکش را برای دوستانتان بفرستید و بدون تخته و بدون قرار حضوری بازی کنید. مار و پله ۲ تا ۱۰ نفره است.