این صفحه دفترچهی قوانین کامل بازی جاسوس به فارسی است: گوشی دستبهدست، نقش جاسوس و کلمهی مخفی، بحث و پرسش، رأیگیری، حدس کلمه و امتیازشماری. اگر تازهکارید از بخش «آموزش بازی جاسوس» شروع کنید.
قوانین این صفحه همان قوانین بازی جاسوس نسخهی میپل است که بهصورت فارسی نوشته شده. بازی دفترچهی ناشر ندارد، به همین دلیل زیر بخشها شمارهی صفحه نیامده است.
جاسوس بازی دورهمی برای ۳ تا ۱۲ نفر است که با یک گوشی بازی میشود. در هر دور بازیکنان کلمهای مخفی دارند، ولی یک یا چند نفر «جاسوس» هستند و کلمه را نمیدانند. بقیه با بحث و پرسش میکوشند جاسوس را پیدا کنند؛ جاسوس هم میکوشد بیآنکه لو برود کلمه را حدس بزند.
پس از هر دور دو دکمه هست: «دور بعد» (کلمهی تازه) و «پایان بازی». جدول امتیاز و رتبهی همه نشان داده میشود. برنده کسی است که بیشترین امتیاز را دارد (در تساوی چند برنده). ترتیب کارتدیدن و رأیدادن هر دور یک نفر جلو میرود تا همیشه یک نفر اول نباشد. کلمهها در یک بازی تکرار نمیشوند. این بازی رتبهی مهارت و آمار ندارد.
بازی جاسوس از خانوادهی «اسپایفال» (Spyfall) است که در آن همه جز یک نفر کارتی با یک مکان مشترک میگیرند و جاسوس فقط میداند که جاسوس است. بازیکنان بهنوبت از هم میپرسند تا جاسوس را پیدا کنند و جاسوس میکوشد مکان را حدس بزند. در اسپایفال زمان هر دور معمولا ۸ دقیقه است و جاسوس هر وقت بخواهد میتواند خودش را افشا و مکان را حدس بزند. نسخهی میپل بهجای مکان از کلمهی مخفی استفاده میکند و با یک گوشی بازی میشود.
اصطلاحهای این صفحه به زبان ساده:
۳ تا ۱۲ نفر؛ با یک گوشی که دستبهدست میشود.
تا ۶ نفر ۱ جاسوس، تا ۱۰ نفر ۲ جاسوس و بیشتر ۳ جاسوس.
جاسوسی که دستکم نصف همهی بازیکنان به او رأی درست بدهند. برای ۵ نفر ۳ رأی.
جاسوس گیرنیفتاده ۴ امتیاز میگیرد. جاسوس گیرافتاده فرصت حدس کلمه دارد: حدس درست ۴ امتیاز و غلط صفر.
۲ امتیاز، ولی فقط وقتی به جاسوسی داده شود که گیر افتاده است.
پس از هر دور میتوانید «دور بعد» یا «پایان بازی» را بزنید؛ برنده بیشترین امتیاز را دارد.
بازی جاسوس در میپل همین قوانین را اجرا میکند: تعیین جاسوسها، نمایش نقش با لمس کارت، شمارندهی معکوس بحث، رأیگیری با گوشی دستبهدست، مقایسهی حدس تایپشده و امتیازشماری و جدول رتبه. فقط یک گوشی لازم است.
یک میز بسازید، نام دوستانتان را وارد کنید و دورهمی را شروع کنید.